06.06 「联盟历史课」那些从S1就有的装备这些年有哪些变化(二)

转眼间,英雄联盟已经八个年头了,这八年间,游戏新增了很多装备,也删除了很多装备,当然还有很多装备一直陪着我们到了S8,不过他们中的很多都在机制上有了调整。今天上线的新版本中,无尽之刃惨遭改版,机制发生了巨大改版。今天游研君就带大家盘点一下现存的S1就有的装备那些被改动的特效机制,仅限于特效机制改动,数值和被动改唯一被动这种不盘点。

六、女妖面纱

女妖面纱是一件经典的防御装备,它的盾相当于让对面想一套秒掉你时少一个技能,非常的实用,这个特效也一直保留至今,最多也就是调整cd而已,只是在S3时期新增了一个特效“在受到敌方英雄伤害或者盾破裂后每5秒回复45点生命值”,这个效果一度让它成为对抗poke流阵容的利器,后来这个效果又被删除。而在S7赛季,因为这个法术盾能挡住盾破裂短时间以内的所有技能,比如暗黑元首的大招它能挡住全部的球,拳头觉得太变态了,就把它的效果改成只能挡住命中的第一个技能,这也就是我们现在看到的女妖面纱了。

「联盟历史课」那些从S1就有的装备这些年有哪些变化(二)

七、钢铁烈阳之匣(鸟盾)

最早的鸟盾是有一个回血光环的(因为当时是用勇气徽章合成),周围队友每五秒回15血,后来这个效果变成装备者效果,光环移除。后来S3他的合成路线改成了小军团,于是他的光环效果又奇迹般的回来了,只是光环效果变成了军团盾的“周围队友获得额外的魔法抗性”。后来拳头重点整顿光环装备,它的装备又被移除了,它就变成了今天这个样子。

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八、鬼索的狂暴之刃(羊刀)

这件装备可以说是改动最多的装备之一了,在S1它的效果是施法和普攻可以叠加层数,增加攻速和ad、ap,这个效果一直保留至今。后来它新增了一个特效,当生命值低于50%的时候回增加20%攻击速度,增加10%法术吸血和生命偷取,持续到脱离战斗,这一度让天使这个英雄成为了打不死的小强。在S5羊刀迎来了重做,低血量开始狂暴那个特效移除,取而代之的是当被动层数叠加到8层后普攻会造成额外的范围伤。后来羊刀这个特效又被重做,改成了每隔一次普攻可以触发两次额外的攻击特效,让攻击特效流英雄一下子翻身农奴把歌唱了。而他的被动增加的AD和AP也从固定增幅变成了百分比增幅,也就是今天我们看到的样子。

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九、(某科学的)海克斯科技枪刃

科技枪以前的主动效果和现在差不多,都是造成伤害并且减速敌人,而以前比较变态的是每个普攻和单体技能能缩短主动效果的三秒冷却时间,这也使得一些人能边追人边减速,一路都能开枪。而且在以前是有法术吸血这个属性的,所以科技枪的效果是百分之十生命偷取+百分之二十法术吸血,后来S5法术吸血被移除,它的效果变成了百分之十五对所有伤害的治疗效果,其实是削弱了吸血能力,同时普攻和单体技能减三秒冷却的那个特效也被移除,科技枪不再有大的改动了。

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十、玛莫提乌斯之噬(大饮魔刀)

饮魔刀的紫盾一直没有变过,但是在S5之前,饮魔刀有一个效果是每损失2.5%的生命值就增加1点攻击力,S5之后这个效果被替换成当触发紫盾时获得25%攻速,10%的物理和法术吸血。

「联盟历史课」那些从S1就有的装备这些年有哪些变化(二)

由于装备真的非常多,一篇文章写不下,所以我将在接下来的几天分几次分别讲解这些装备的前世今生,大家也可以在评论区留言,我将优先说那些出现在评论区的装备,可以点下方链接看前面的文章。

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