06.05 《夜勤人》遊迅評測:一間鄉下小賣部的振興之路

商人與冒險家在遊戲中往往是兩個互相獨立卻又互利互惠的職業,而當這兩種職業相結合在一起的時候,又將產生怎樣的化學反應?《夜勤人》便是一款讓玩家交替著扮演兩種角色的一款遊戲。在夜晚,玩家需要前往地牢,從中獲取道具作為商品,而到了白天則變身店長,打理自己的店鋪並出售道具。

《夜勤人》遊迅評測:一間鄉下小賣部的振興之路

白天開店,晚上打怪

《夜勤人》是一款將Roguelike和經營模擬相結合的RPG遊戲,玩家需要扮演一位“夜勤人”,在晚上玩家需要進入地牢獵殺怪物,並從地牢中獲取需要的材料並帶回村莊。如果在地牢中死亡,會失去所有揹包中的物品,並強制離開地牢。

《夜勤人》遊迅評測:一間鄉下小賣部的振興之路

而到了白天,玩家則可以將獲取的材料帶到村莊內,在自己的店鋪中上架出售這些材料。玩家需要調整這些道具的價格,如果價格過高則不會被購買,玩家需要一點一點去嘗試將商品價格設置到客戶所能接受的極限。同時這些材料也是玩家用來打造裝備所必須的道具,為了賺到更多的錢並推動遊戲進度,玩家必須去獲取更強力的裝備,通過這些裝備來攻略更高難度的地牢。遊戲中總共有五扇大門,每扇大門對應著一個地牢,從遊戲開始玩家的目的就已經確定——打開所有地牢的大門。而這一目的,也讓遊戲的兩種玩法相結合起來。

《夜勤人》遊迅評測:一間鄉下小賣部的振興之路

在經營與戰鬥的關聯上,《夜勤人》做得可以說相當不錯,各式各樣的材料不僅要用於販賣,更要利用這些材料來打造更強的裝備、用錢來擴建小鎮和自己的店鋪,在賺錢和提升裝備二者之間有著一個不錯的良性循環。在十幾個小時以內,玩家可以體驗到非常具有連貫性的遊戲內容而不會因為兩大塊風格迥異而產生斷裂感。但是這樣的感受在超過十小時以後,便會讓人產生一種比較乏味的感覺,它的遊戲內容會趨於單調。

隨機元素薄弱

作為一款Roguelike來說,《夜勤人》顯得隨機性極低。尤其在裝備方面,玩家需要的是從地牢中獲取材料來打造自己的裝備,而裝備的強弱決定了玩家在地牢中的生存能力。當玩家進入地牢後,一切就不會再改變了,這也讓整個遊戲的隨機性除了關卡房間有所不同外,每一次進入地牢也就在沒有更大的區別。

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這樣的設計雖然在一定程度上能讓遊戲進度顯得有條不紊,但在更大程度上卻難以發揮出一款Roguelike應有的優勢——耐玩度。由於遊戲失去了重複可玩性,玩家在20小時內幾乎就能體驗到幼體全部的遊戲內容,這和他70塊錢的價格相比,內容和可玩性就顯得比較有限了。

這樣的優勢在於,的確一點點強化裝備而不會在地牢的戰鬥中丟失不會給玩家太大的挫折感,但與此同時也少了一份來自於強力裝備獲取的興奮,一件優秀的裝備往往是通過不斷地收集材料與金幣打造而成,這雖然讓節奏趨於平緩,但整體來看節奏實在是過於平緩了,給人一種淡如水的遊戲體驗。

遊戲流程彎路太多

在遊戲的經營與戰鬥兩大塊中,雖然經營部分展現得非常有趣,但戰鬥部分則就不那麼盡如人意了。在地牢中,最有趣的部分甚至可以說是體現在對揹包的管理——玩家如果想要獲得一些特殊的道具就必須合理分配揹包,一部分道具只能放在物品欄的頂格或底格,另一些則會讓它所指方向的物品在離開地牢時丟失……這些不確定因素讓玩家在最終整理戰利品時會感到既高興又糾結。

《夜勤人》遊迅評測:一間鄉下小賣部的振興之路

而在戰鬥部分最重要的動作元素上,雖然製作組有意讓它表現得更硬核一些,但實際上呈現在玩家眼前的內容卻比想象中要生硬得多。雖然怪物的設計還算不錯,但主角的動作就顯得略為僵硬,玩家必須掌握好節奏來進行攻擊,久而久之這樣的戰鬥會逐漸促使玩家去做一些重複的動作,就像一款拙劣的回合制遊戲。

《夜勤人》遊迅評測:一間鄉下小賣部的振興之路

和戰鬥相比,經營部分就有意思多了。玩家需要去調節每一項商品的價格,讓客戶能夠在最大程度上接受並買下這些商品,又不至於設定的價格過低而虧本。為此玩家必須通過客戶在購買時展現出的各種表情來判斷是否應該調整價格,而在價格設定上的最終目標,就是要讓他們以“勉強接受”的價格買下每一份商品,這依然需要不斷地實驗。與此同時,物價也並非恆定不變,一種稀缺的商品會在短期內十分熱銷,同時價格也非常高,但隨著時間的推移這些商品的價格會趨於平穩,也會在居民們的需求量變少之後逐漸降低。甚至,玩家在經營店鋪時還會遇到一些小偷之類的人,必須要時刻警惕,雖然有時候會覺得比較煩人但不得不承認這確實為遊戲增趣不少。

《夜勤人》遊迅評測:一間鄉下小賣部的振興之路

與經營相比,《夜勤人》非常容易讓玩家產生一種“經營才是主體,戰鬥僅僅是點綴”的感受,不經意之間,二者本應平衡的比重就會有所傾斜,也讓玩家在遊戲過程中會更加註重賺錢,甚至是忘記裝備的打造。但僅僅看經營部分的話,又會因為遊戲中商品的來源幾乎是毫無成本的,唯一的成本只有時間和傳送回村所需要的那區區幾百塊錢,這讓玩家很難會虧本,僅僅是經營部分又讓人感覺遊戲不夠完整、毫無難度,在各方面的作用之下讓它顯得有些高不成低不就。

總評

《夜勤人》採用了較為新穎的遊戲模式,經營策略+Roguelike的遊戲模式讓它的特色極為明顯,尤其是在白天開店階段下,玩家必須不斷地去嘗試道具的價格,並通過客戶的表情來判斷這一價格是否合理,並一步步摸清他們能接受價格的極限,從而謀取利益最大化。同時在地牢內的揹包整理階段也擔當起了地牢階段最大的樂趣。但本作在掩蓋了它大多數缺點的同時,也將自己的大多數有點掩蓋了起來,雖然經營+戰鬥是一個非常新穎有趣的遊戲模式,可《夜勤人》並沒有展現出自己的太多特點,終究趨於平庸。​


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