06.09 週末喜+1第一期:遊戲為什麼被稱為第九藝術

週末喜+1第一期:遊戲為什麼被稱為第九藝術

週末喜+1第一期:遊戲為什麼被稱為第九藝術

遊戲就他孃的是藝術啊!!!


The Witcher® 3: Wild Hunt(巫師3:狂獵)

遊戲簡介:講述了白狼傑洛特千里尋女復仇記的故事,但是除了救女兒明顯其他的更上心。從幫女巫抓山羊到幫村民抓魔怪簡直比雷鋒還樂於助人,娛樂活動也不落下光昆特牌都打遍了整片大陸。

週末喜+1第一期:遊戲為什麼被稱為第九藝術

遊戲特點:《巫師3:狂獵》(波蘭語:Wiedźmin 3: Dziki Gon,英語:The Witcher 3: Wild Hunt)是一款由CD Projekt開發併發行的動作角色扮演遊戲,改編自波蘭作家安德烈·斯帕克沃斯基的奇幻小說《獵魔人》,為2011年《巫師2:國王刺客》的續作以及巫師系列遊戲的第三部正傳。

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遊戲玩法:《巫師3:狂獵》作為一款第三人稱動作角色扮演遊戲,也不免俗的採用了開放世界的沙盒模式。玩家操控狩獵魔人傑洛特用劍與魔法對抗敵人,不同的魔法可也剋制不同的敵人。遊戲中的魔物都源於北歐的神話傳說,玩家在狩獵是需要查閱魔物圖鑑尋找最有效的制敵之法。

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遊戲評價:作為一款開放世界遊戲,遊戲的故事性或是劇情相對而言都會比較單薄。但是,《巫師3:狂獵》截然不同,它將遊戲的主線劇情分散到各種支線任務或是收集品中。玩家在遊戲的過程中會一點點了解到傑洛特的生平與遊戲劇情,從而一點點還原世界的真相,而且遊戲分為三個主線36種分支劇情。玩家每次與NPC對話是選擇的不同,都會影響劇情的走向和結局。

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幕後故事:遊戲早在2008年就已經立項開發了,遊戲開發150人,全球2000名員工參與創作。絕大部分配音和翻譯遊戲設定15種語言,45萬字的劇本950個發音角色。光是聲音錄製就花了3年,就因為廠商想要全世界的玩家都能深入瞭解《巫師3:狂獵》的故事。

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遊戲劇情:★★★★★

遊戲玩法:★★★

遊戲畫面:★★★★

這輩子最值得玩遊戲TOP10前三的遊戲,有機會一定要補票

(STEAM現在打折只要¥158)

幾何衝刺(Geometry Dash)

遊戲簡介:這是一款非常殺時間的遊戲,玩法非常簡單點點點就好了,一玩就會上癮不知不覺時間就過去了。

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遊戲特點:《幾何衝刺》是一個音樂跑酷遊戲,每一關都有獨一無二的背景音樂。雖然玩家不需要一個個關卡解鎖下去,可以自由選擇但每一關的難度會相應增加。遊戲的另一個特色是擁有關卡編輯。

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遊戲玩法:遊戲只有一個目標就是到達終點通過關卡,玩家操控的角色無法改變移動速度只能通過點擊改變方位,一旦碰到障礙物就GAME OVER了。遊戲中,玩家可以收集分散在主關卡隱蔽或者挑戰區域的金幣解鎖附加關卡,成績以及更多人物圖標。

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遊戲評價:作為一款跑酷遊戲真正讓他成功的是其的關卡編輯器,玩家可以自己設計定製一個關卡遊玩,還可以將其發佈出去給其他玩家挑戰。

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幕後故事:《幾何衝刺》原計劃是一個可以向任意方向移動的遊戲。Robert Topala評論道:“這樣的項目毫無意義……這個遊戲只是一個跳和撞的方塊。”他本想將它製作成電腦遊戲,不過後來他改變了主意,決定將其做成手機遊戲。

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遊戲劇情:★

遊戲玩法:★★★★★

遊戲畫面:★★★

這遊戲真的有毒,玩了根本停不下來啊!!!

去月球(TO THE MOON)

遊戲簡介:這是一個無數遊戲人一直推崇的遊戲,在這之前我從未想到一款可操作內容這麼少的遊戲,僅僅憑藉劇情和音樂讓我在通關之後。莫名流淚惆悵了很久,放下手中的遊戲去擁抱了身邊的所有人,他們很驚訝原因也只有我知道。

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遊戲特點:可玩性很少玩家只有一點點選擇的權利,但這也是它最好的地方,毫無保留的給你呈現最好的故事。《去月球》沒有戰鬥系統、道具欄系統、組隊系統。遊戲專注於獲取信息、解謎並尋找方法深入角色的記憶,以此驅動劇情發展。所以為了保障大家最好的遊戲體驗,遊戲劇情我也不多多贅述了。

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遊戲玩法:解密也只有解密

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遊戲評價:《去月球》普遍獲得了良好的評價。儘管遊戲的可操作內容較少,但劇情和音樂得到認可。在GameSpot2011年年度最佳遊戲評選中,《去月球》獲得了“最佳故事獎”,擊敗了包括《凱瑟琳》、《幽靈欺詐》、《傳送門2》、《異域神劍》在內的競爭對手,並獲得了“最佳音樂獎”、“最難忘時刻獎”、“最佳劇本和對話獎”,“最佳結局獎”和“年度歌曲”的提名。

週末喜+1第一期:遊戲為什麼被稱為第九藝術

幕後故事:《去月球》是加拿大設計師高瞰的獨立遊戲工作室自由鳥工作室開發併發行的第一款商業化作品。2010年,高瞰的爺爺重病之中,高瞰開始了這款遊戲的開發,作為對生命和死亡的自我拷問。人臨終前的悔恨激發了他的靈感,使他最終創造了這款遊戲的劇情。

2018年5月,高瞰宣佈,《去月球》將被改編為動畫電影,他將參與劇本創作並監督電影製作。電影由中國公司奧創視界出資,日本公司進行製作,預算接近日本動畫電影《你的名字》。

週末喜+1第一期:遊戲為什麼被稱為第九藝術

遊戲劇情:★★★★★★★★★★★★★★★

遊戲玩法:★

遊戲畫面:★★

如果你身邊還有人認為遊戲是精神鴉片的話,

把這個遊戲扔給他玩,絕對讓他改觀。

Inside

遊戲簡介:Inside是《地獄邊境》的精神續作,同樣講述了小男孩在超現實的世界裡冒險求生的故事。該作相比《地獄邊境》更加黑暗、恐怖,遊戲內種種環節都隱喻現實世界對兒童的傷害。

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遊戲特點:本作與《地獄邊境》同樣,小男孩在死亡時會出現令人感到可怕的動畫,之後遊戲便會在最近的儲存點重新進行。在本作中,有部分場景具有隱藏房間且內含一個小型球體,玩家可以進入這些房間並關掉球體,而當所有球體在玩家的遊玩過程中被關掉時,便能解鎖遊戲中的備用結局。

週末喜+1第一期:遊戲為什麼被稱為第九藝術

遊戲玩法:玩家需扮演一名小男孩,在黑白色的遊戲環境中解決不同的難題,並同時避免在詭異世界裡死亡。與前作《地獄邊境》大致相同,只是畫面變成3D畫。

週末喜+1第一期:遊戲為什麼被稱為第九藝術

遊戲評價:遊戲在推出後幾乎獲得一致好評,有部分評論家甚至稱本作為《地獄邊境》的優秀的精神續作。

週末喜+1第一期:遊戲為什麼被稱為第九藝術

遊戲劇情:★★★★

遊戲玩法:★★★

遊戲畫面:★★★

國外做遊戲很喜歡帶隱喻的,但因為文化差異國基本GET不到。

週末喜+1第一期:遊戲為什麼被稱為第九藝術

本來先多推薦幾款遊戲給你們的,但是週末遊戲之餘還是多陪陪家人比較好,下次給你們推薦一些適合和家人一起玩的遊戲。

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