03.22 還在找好玩的單機遊戲嗎?來看看歷屆年度最佳遊戲吧!(下篇)

從2003年開始,TGA年度遊戲就成了遊戲屆最高榮譽,號稱遊戲界的奧斯卡獎,因為是面向全球電子遊戲的盛會,所以歷代TGA年度遊戲往往聚集了當年發售的最好的遊戲,如果想找一些好玩的遊戲,不妨看看TGA歷代的年度遊戲和提名遊戲,超高的素質不會讓你失望。

上篇我們講到了2010年TGA年度最佳遊戲:《荒野大鏢客:救贖》,接下來我們講的是2011年到最新的2017年年度最佳遊戲。

2011年

年度最佳遊戲:《上古卷軸5:天際》

年度遊戲提名:《蝙蝠俠:阿甘城》、《塞爾達傳說:天空之劍》、《傳送門2》、《神秘海域3》

點評:“滾一其隨”的一屆,上古卷軸5可以說是徹底打開了開放式遊戲的大門,從滾5開始逐漸的將遊戲市場帶入了開放世界的設計主流,哪怕是到現在依舊有大量的玩家選擇著這款跨時代的大作,俗稱“少女卷軸”,還有一個東西叫Laboratory的神奇mod……別問我,我沒有。

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史詩級大作上古卷軸5

其實這屆TGA年度遊戲競爭力實在是太強,《塞爾達傳說:天空之劍》可以算是體感遊戲的里程碑,而《傳送門2》可謂是一個天才製作的解密遊戲,僅僅憑藉遊戲機制就能讓玩家玩的樂趣橫生,除了維爾福,就只有任天堂了。而《蝙蝠俠:阿甘城》這部作品設計非常精巧,十幾種武器用的恰到好處,並且與原著結合的非常好。可以說這一年的遊戲素質的確是非常高了。

2012年

年度最佳遊戲:《行屍走肉》

年度遊戲提名:《刺客信條3》、《羞辱》、《質量效應3》、《風之旅人》

點評:如果說2011年是“神仙大戰”,那麼這一年恰好相反,屬於矮子裡挑高個。《行屍走肉》與其說是一個遊戲,我倒是覺得應該叫一部電影。這部遊戲對遊戲的敘事尤為專注,反而相對喪失了遊戲性,要知道遊戲最主要的東西不是講故事,而是人與機器的交互。

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行屍走肉

《質量效應3》作為最終章,大結局讓人詬病不已,讓眾多玩家為止遺憾,而華人制作人陳星漢所製作的《風之旅人》的確是各種獎項拿到手軟,然而終究是藝術性大於遊戲性,對玩家內心的探索極為精準,作為遊戲也不失為一部佳作,但是離年度最佳遊戲終究是差了那一小步。如果沒有體驗過的玩家我真的非常推薦這部遊戲。

2013年

年度最佳遊戲:《俠盜獵車手5》

年度提名遊戲:《生化奇兵:無限》、《超級馬力歐3D世界》、《最後的生還者》、《古墓麗影9》

點評:時隔一年又迎來了神仙大戰,這幾個提名遊戲基本上往前後哪一年都能毫無懸念的成為年度最佳遊戲,可惜他們遇到了神擋殺神的GTA5。至今為止單作銷量近9000萬套的誇張銷量,常年霸在銷量榜上的超級神作GTA5,我覺得沒什麼可點評的,就說一句,每賣出去一份GTA5,就讓GTA6延後一天。

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超神作GTA5

《最後的生還者》、《古墓麗影9》、《生化奇兵:無限》、《超級馬力歐3D世界》,這一年的遊戲每一部都值得體驗,神仙打架,錢包遭殃。

2014年

年度最佳遊戲:《龍騰世紀:審判》

年度提名遊戲:《獵天使魔女2》、《黑暗之魂2》、《爐石傳說》、《中土世界:暗影摩多》

點評:近些年的TGA很奇怪,一年神仙大戰,一年平平淡淡。《龍騰世紀:審判》獲獎頗受微詞。當然作為一個遊戲來說,這部作品顯然非常優秀的。

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龍騰世紀:審判

相比之下我倒是覺得WiiU獨佔的《獵天使魔女2》更有資格獲得這個獎,在媒體評論中的缺點竟然是“未來也許再也沒有動作遊戲可以超越它了”。《爐石傳說》雖然改變了整個卡牌遊戲的市場,但是依舊沒有逃開萬智牌的身影,《黑暗之魂2》似乎也受一些黑魂玩家的微詞。

2015年

年度最佳遊戲:《巫師3》

年度遊戲提名:《血源詛咒》、《輻射4》、《超級馬力歐製造》、《合金裝備5:幻痛》

點評:《巫師3》是一匹超級黑馬,眾廠商以為R星沉寂,老滾6沒立項的時候,殺出了一隻波蘭蠢驢,力克PS4獨佔的超級神作《血源詛咒》。不得不說《巫師3》這部作品內容絕對的豐富,半個遊戲當DLC賣,劇情跌宕起伏,引人入勝,操作手感一流,還不加密(?)每次打折都有他。如果你錯過了這款遊戲,我都為你感到遺憾。

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巫師3

《血源詛咒》被部分索尼玩家奉為救機神作,至今鐵粉依舊在想著老賊做出血源詛咒2,而《合金裝備5:幻痛》即便是半成品,也顯現出了小島秀夫驚人的實力,而《輻射4》如果B社潛心再打造一年,恐怕2016年的年度最佳就要歸於《輻射4》了,可惜,發售時是個半成品遊戲。

2016年

年度最佳遊戲:《守望先鋒》

年度提名遊戲:《毀滅戰士4》《INSIDE》《泰坦隕落2》《神秘海域4》

點評:這屆TGA年度遊戲是第一次在國內官方分渠道同步播出的一屆,卻也是爭議最嚴重的一屆。我覺得我怎麼評價都不合適,這一年遊戲實在是沒什麼值得評成年度最佳遊戲,給《守望先鋒》也許真的只是實在沒什麼給的了,按熱度走吧。

《毀滅戰士》很刺激,但是僅限於此,《INSIDE》雖然不錯,但是獨立遊戲至今市場依舊小眾,難當年度最佳遊戲的大任,《神秘海域4》更是看的比玩的爽。可以說這一年是TGA史上最災難的一屆。

2017年

年度最佳遊戲:《塞爾達傳說:曠野之息》

年度遊戲提名:《女神異聞錄5》、《超級馬力歐:奧德賽》、《地平線:黎明時分》、《絕地求生:大逃殺》

點評:《塞爾達傳說:曠野之息》,這部作品我相信各位看官在網上已經看的足夠多了,再吹也沒什麼意義,作為品質保證的《塞爾達傳說》這個招牌,終於拿到了年度最佳遊戲。如果要我選一個最推薦現在去體驗的作品,《塞爾達傳說:曠野之息》絕對是最佳的選擇。

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《塞爾達傳說:曠野之息》

本屆其實就是被大肆宣揚的“任選其一”,怎奈綠帽實力太強蓋過了紅帽子,讓馬力歐陪跑,《女神異聞錄5》雖然錯失年對最佳遊戲,但是也拿到了年度最佳RPG,地平線則是最強技術力的體現,畫面的震撼程度的確有資格獲得提名。至於最後一個……給銷量一個面子吧。

最後用一張圖點評2017年的TGA

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年度提名……

到此歷屆TGA年度遊戲及提名介紹完畢,如果有興趣的玩家可以考慮去STEAM購買或者直接買遊戲機體驗,都8102年了,別玩盜版了。

番外,2018年如果R星不繼續跳票的話,年度最佳遊戲應該是《荒野大鏢客2》基本沒懸念了,有興趣的玩家可以考慮嘗試一下。


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