07.09 深度體驗:有“敗家之眼”加持的電腦能讓我“吃到雞”嗎?

說到華碩的遊戲電競產品肯定就少不了玩家國度品牌。一直以來玩家國度都是高端發燒級硬件的代名詞,在消費級PC硬件產品的各個領域都有非常不錯的產品。但也由於其產品優秀的設計以及性能,玩家國度的產品售價顯得不那麼親民,再加上其品牌LOGO就像一隻眼睛,所以廣大網友都戲稱玩家國度的LOGO為“敗家之眼”,一種信仰的象徵。

最近玩家國度發佈了一款全新的遊戲臺式主機,型號為ROG Strix GL12。搭載i7-8700K處理器以及GTX 1070的顯卡。支持固態硬盤熱拔插以及自家的AURA 燈效。這個主機究竟怎樣?是否符合玩家國度那種發燒高端的定位呢?我們一起來看看吧。

外觀

ROG Strix GL12主機的尺寸為400mm×179.7mm×456.8 mm(長寬高),是一款標準的ATX中塔式機箱。

深度體驗:有“敗家之眼”加持的電腦能讓我“吃到雞”嗎?

主機正面上方為I/O面板,有4個USB接口,其中2個為USB 3.0,一個SD卡槽和耳機接口。

在I/O面板的下方,就是GL12的主要賣點之一——支持熱拔插的固態硬盤位。它與光驅一起藏在蓋板背後,而蓋板採用磁吸式設計,非常方便。

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再下面就是幾乎所有玩家國度產品的象徵性特點,RGB的玩家國度LOGO。在LOGO的旁邊還有兩條RGB的燈帶相結合。

在RGB燈的下方則是進風口。

來到機箱的側面。或許處於安全考慮,側板的材質是亞克力的,而不是鋼化玻璃。上面有串“Concealed in darkness,lethal in battle”的英文字符,大概意思就是在黑暗中隱藏,在戰鬥中殺敵。

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將側板拆除我們可以很清楚地看到機箱內部的構造。

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CPU散熱器是120mm的一體式水冷,水冷頭上也有紅色光亮的玩家國度的LOGO。顯卡被一塊有“Republic of gamers”字樣的擋板遮擋了,而擋板的背後則是一條約為5cm長的RGB燈帶。

通過後續的拆解,GL12的主板是一塊華碩的OEM Z370的M-ATX主板。

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而GL12的顯卡是一款華碩的OEM產品,採用渦輪式風扇的散熱設計。

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而顯卡的下面就是無線網卡以及M.2接口的固態硬盤。下方電源倉上也有型號GL12的標識。

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來到主機上方,這裡的設計元素非常簡潔。靠主機前端有一個三角形的電源按鈕,而後方就一個巨大的出風口。

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不得不說,整個主機到處都有玩家國度的品牌標識,例如主機的背板就是一個大大的ROG LOGO。

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打開機箱背板,內部走線佈局一覽無餘。

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GL12的電源是臺達的OEM產品,標稱500瓦,實際輸出最大功耗為484瓦。

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那麼主機尾部呢?跟普通的主機機箱一樣,GL12的尾部也是主板I/O、出風口、顯卡擋板以及電源散熱口的組合。不過值得一提的是,它的主板I/O擋板的材質與機箱一樣都是磨砂的處理,完全沒有違和感。而電源就沒那麼幸運了,顯得格格不入。

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ROG Strix GL12的整體外觀設計充滿的科幻的風格,斜槓交叉式的開孔以及凹槽遍佈了整個機箱。無處不在的還有玩家國度的品牌LOGO以及型號標識,彷彿生怕別人不知道它是玩家國度的產品。

擴展性

對於臺式機來說,擴展性是消費者在選購時必須考慮的因素。而GL12作為一款品牌臺式主機,廠家已為其標配了CPU、顯卡、主板、散熱器等硬件,可供用戶自行發揮的空間其實不多。

根據後續的觀察,GL12整體可供擴展的硬件有硬盤、內存、散熱風扇以及PCI-E擴展卡。

主板剩餘有3個DIMM內存插槽、PCI-E×1的插槽、2個SATA接口、2個機箱風扇接口以及一個RGB燈帶的供電接口。

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除去主機正面的那個熱拔插2.5寸硬盤位,GL12還可以擴展兩塊硬盤。一個2.5寸硬盤位在電源倉的外部,一個3.5寸硬盤位在電源倉的內部。

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在機箱的前方與後方分別還可以加裝一個120mm與90mm的散熱風扇。

預裝軟件

ROG Strix GL12主機預裝的是Windows10 家庭版系統,由於是OEM版本,隨機攜帶的軟件也不少。其中值得一提的就是華碩自家的Aegis III軟件。

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在Aegis III軟件當中,我們可以輕鬆觀察到電腦的所有信息,CPU、GPU頻率溫度佔用率,磁盤佔用以及風扇轉速等,還可以設置華碩的AURA燈效。

而且玩家國度官方在此軟件中預設了一個超頻模式,打開右下角的Turbo Gear模式就能一鍵將i7-8700K超頻到六核4.8GHz。讓小白用戶也能體驗一下超頻的快感,應付一些對單核性能要求較高的遊戲還是挺有用的。

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上圖就是Aegis III軟件的AURA燈效設置界面,可以設置成9種效果,而且還可以調節燈效顏色的變化速度。

性能測試

話不多數,先上ROG Strix GL12的具體配置:

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近年來各大遊戲廠商推出的3A大作遊戲對處理器的性能要求越來越高,而作為一款遊戲主機,ROG Strix GL12搭載了6核12線程的i7-8700K處理器。那麼這顆目前在PC屆被譽為遊戲性能最強的CPU在GL12上的表現如何呢?

CPU的性能測試採用 CPU-Z、國際象棋以及CineBench R15。並且在整個測試過程中Aegis III軟件的Turbo Gear模式處於關閉狀態。

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在CPU-Z的處理器分數測試過程中,GL12取得了多線程4014.8分的成績,相比於AMD Ryzen 7 1700略高。而單線程的分數為560.4分,相比AMD Ryzen 7 1700的單核性能提高了56%。

而在Fritz Chess國際象棋測試當中,這顆i7-8700K跑出了24086分的成績,對比倍數為50.18倍。

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CineBench R15是一款通過進行Cinem4D圖形渲染來考驗CPU性能的測試軟件。在這項測試中,GL12的CPU成績達到了1313cb的分數,也達到了這款CPU的正常水平。

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顯卡的性能能夠直接影響遊戲的體驗,ROG Strix GL12遊戲主機搭載的是一款華碩OEM型號的GTX 1070顯卡。通過GPU-Z信息圖我們可以發現,這款顯卡的顯存為8GB GDDR5,顆粒來自三星。核心為GP104,基礎頻率1506MHz,加速頻率1683MHz,而顯存頻率則為2002MHz。從顯卡參數來看,這是一張標準的公版顯卡。

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顯卡性能的測試採用3DMARK軟件,進行Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra以及Time Spy四種測試。而顯卡驅動的版本為398.11。

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經過4個場景的測試,GL12的這款GTX 1070顯卡在Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra中的成績分別為14803分、7593分以及4034分。而在Dx12測試項目Time Spy中的成績則為5693分。性能表現正常。

內存方面,由於GL12採用的是海力士的單條16GB內存,頻率為2667MHz。並沒有組成雙通道,在內存性能上可能存在一些弱勢。在AIDA64的CMD測試當中,內存性能的讀寫複製的成績分別為20651MB/s、19447MB/s、20854MB/s,相比雙通道的內存的成績存在一定的差距。

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單一的機械硬盤已經不能滿足現在的遊戲運行,硬盤加載速度緩慢很有可能會造成卡頓的現象,對於遊戲PC來說一款高速的固態硬盤是必不可少的。而GL12的固態硬盤為三星的SM961,採用三星V-NAND MLC顆粒,容量為256GB。

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採用AS SSD以及CDM來進行測試。由於固態硬盤的測試成績跟CPU性能與硬盤剩餘空間有很大關係,以上成績只能作為參考,並不能作為硬盤的實際文件讀寫能力。

GL12的機械硬盤是一款東芝的OEM產品,容量為2TB,轉速為7200RPM。一般雙硬盤配置的PC的機械硬盤是作為倉庫盤使用,所以在AS SSD中只進行持續讀寫測試,而使用HD Tune來測試硬盤的基準性能。成績如下:

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最後放上魯大師娛樂跑分:

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遊戲測試

在性能測試的過程中,由於測試環境以及硬件搭配方案的多樣性,理論的測試跑分成績並不能完全代表電腦的實際體驗。

在GL12上我們進行了4款遊戲的測試,分別是絕地求生:大逃殺、守望先鋒、古墓麗影:崛起以及彩虹6號。

前兩者遊戲本身並沒有自帶基準測試,於是採用遊戲過程的幀數折線圖以及最大幀、最小幀、平均幀的條形圖來供大家參考實際遊戲流暢度。

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絕地求生:大逃殺

“吃雞”作為當下炙手可熱的第一人稱射擊遊戲,遊戲玩家非常多。雖然在藍洞公司的不懈努力下,遊戲的優化程度以及逐步完善,但是與一線的3A大作相比還是存在一定的差距。

我們把特效調到超高,關閉垂直同步。

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最高幀數121,最低幀數50,平均86幀,可以說是相當流暢。在幀數折線圖上我們可以看到,絕大部分場景保持在80幀以上,偶爾一些激烈的場景掉到60幀的水平,無傷大雅。

守望先鋒

由暴雪公司出品的守望先鋒作為又一款團隊型第一人稱射擊遊戲,其英雄人物的技能多樣性以及快速激烈的遊戲節奏深受廣大玩家的喜愛。

我們把特效開到超高,渲染倍數為100%,關閉垂直同步。

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最高178幀,最低100幀,平均140幀。從幀數折線圖上我們可以看到,大部分的時間保持在了130幀以上的水平,這個幀數完全可以搭配144Hz刷新率的顯示器進行遊戲,提高遊戲體驗。

古墓麗影:崛起

古墓麗影系列遊戲自1996年開始就是冒險解密類遊戲的標杆,在2015年推出了系列中第10款,名為崛起。同時也是首發支持Windows 10 Directx12模式的遊戲之一。

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我們把特效開到非常高,關閉垂直同步。並且分別在Directx11與Directx12模式下進行兩次基準測試,成績如下:

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在Directx11模式下,平均幀數為55.05幀,而Directx12模式下則為50.76幀。在三個場景中的最低幀數都只有30幀左右,甚至在Directx12模式下低於10幀。而地熱山谷以及敘利亞場景中,平均幀數只有不到50幀。

可見作為2015年的遊戲,對顯卡的性能要求還是比較高的,建議在實際遊戲中將特效降到高,來追求更流暢的遊戲體驗。

彩虹6號:圍攻

作為一款以“拆遷”為主的團隊型第一人稱射擊遊戲,彩虹6號的主要內容為玩家將將扮演警察或匪徒進行殊死較量,在整個遊戲過程中需要較高的遊戲技巧。

我們將特效開到超高,渲染倍數為100%,關閉垂直同步。

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整體平均幀數為110幀,最高180幀,流暢程度完全不是問題。

散熱測試

散熱測試是PC評測中必不可少的環節,只有良好的散熱水平才能發揮硬件應有的性能。而這個環節我們將在兩種情況下對GL12的散熱水平進行考驗。

極限負載測試採用AIDA64的系統穩定性測試中的FPU項目來對CPU來進行負載,至於顯卡的負載則使用Furmark進行,關閉抗拒齒,渲染分辨率為1920×1080。

待機溫度下,CPU溫度在40度左右徘徊,功耗約為9瓦,顯卡溫度為38度。

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雙拷進行20分鐘之後,CPU溫度穩定在了100度附近,觸發了降頻線。CPU各個核心頻率為4.1GHz-4.3GHz不等,此時功耗達到了147瓦,冷排風扇的噪音也非常大。

顯卡溫度則維持在了80度,此時核心頻率為1480MHz,比默認頻率略低。在GPU-Z軟件中顯示是觸發了功耗限制。

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對於i7-8700K這種6核12線程的CPU來說,只有一個120mm的冷排的散熱模組在極限負載情況下顯得有點力不從心。不過值得注意的是,AIDA64的FPU項目中會調用AVX指令集,而Intel的CPU調用AVX指令集時功耗會有明顯的增加,所以雙烤的測試結果可能會與日常滿載的情況有所不同。

不同遊戲對硬件的佔用程度不同,從而導致遊戲中的溫度情況也不同。通過記錄在實際遊戲過程中的CPU以及顯卡的最高溫度也可以表現GL12的散熱水平。

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根據上圖我們可以看到,在所有遊戲中,顯卡都達到了82度的水平。而除了古墓麗影:崛起,其他3款遊戲過程中的最高CPU溫度都集中在了70多度的水平,這與雙烤時的情況完全不同。值得一提的是,雖然古墓麗影:崛起的遊戲中CPU曾經達到了82度,但是在整個過程中,CPU大部分時間只維持在50度左右。

總結

可以說,玩家國度是比較早的一批推出遊戲主機的品牌了。在其他品牌的主機還是死板的商務風格,硬件性能低下的時候,玩家國度的遊戲主機就以其大膽科幻的設計風格與性能強大的硬件得到了市場的認可。

ROG Strix GL12也不例外,機箱外殼上無處不在斜槓交叉式的開孔以及凹槽,成為了其外觀特徵。相信就算將品牌LOGO遮擋住,大家也能一眼認出這是玩家國度的主機。整機總共有4處RGB燈,使用AURA燈效聯合起來非常漂亮。

深度體驗:有“敗家之眼”加持的電腦能讓我“吃到雞”嗎?

酷睿i7-8700K加GTX 1070的配置組合,實際遊戲效果也屬於正常水平。

在很多人的心裡,玩家國度的PC硬件產品一直都是高貴的象徵。然而在GL12的身上還是有一些瑕疵讓它不那麼“高貴”。黑黃相間的公版電源線,沒有散熱馬甲的單通道內存,以及機箱背後銀色的外殼,這些細節與整體設計風格相比都顯得格格不入。

硬件散熱水平也有很大的提升空間,作為臺式機主機,七八十的遊戲核心溫度只能說差強人意。

不過我們還是期待玩家國度官方能夠在不久的將來推出更加完美的產品。


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