08.23 為什麼國內做不出《戰地》級別的遊戲神作?得知真相扎心了

提起端遊大型射擊遊戲就不得不說《戰地》系列和《使命召喚》系列兩大端遊神作,戰地的寒霜引擎帶來的貼近現實的物理效果帶來的震撼,硝煙瀰漫的戰場和逼真的光影效果無時無刻扣動著玩家們的心絃,加上動態陰影和轟炸機的轟鳴聲,炮彈的嘶吼聲,機槍的開火聲,坦克的開炮聲,這簡直就是戰場!突然,右下角又彈出“是兄弟就來砍我,貪玩藍月,傳奇單機版”等遊戲廣告,我他喵一巴掌就呼了過去。

為什麼國內做不出《戰地》級別的遊戲神作?得知真相扎心了

為什麼國內遊戲廠商做不出來《戰地》這神作遊戲呢?

看著好遊戲都是鄰居的,饞哭的都是我們這些隔壁小孩,再看看右下角不斷彈出的“傳奇單機版”一種恨鐵不成鋼感覺,為什麼國內遊戲都是這些“垃圾”遊戲呢?我們是真的做不出來像戰地那種級別的遊戲嗎?

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玩家養活遊戲。

國內遍地都是像這種“貪玩藍月”“生死狙擊”的遊戲,這充分反應了一個非常普遍的問題,那就是國內遊戲廠商都是“小作坊”,注重的還是你口袋裡的鈔票。既沒有,或者根本不想花大資金去做遊戲內容給玩家一個更好的遊戲體驗,又想賺的盆滿缽滿,這樣的心理自然是做不出良心遊戲的。並且這種類型遊戲能夠長期存活下來也是有原因的,什麼玩家養活什麼遊戲。

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國內大型遊戲廠商都投資到手游上了。最近幾年手遊發展的非常迅速,幾乎風靡全國就像騰訊的《王者榮耀》和《刺激戰場》,網易的《荒野行動》和《終結者2》等。作為“國民”級手遊王者榮耀2017年月收入居然超過了30億,最高單日收入達到2個億,就僅僅憑藉趙雲的一款皮膚就可以賣出1.5億的人民幣,還花這麼多功夫做什麼端遊神作啊?我就做一款爆款手遊我就能躺著數錢,而你的倖幸苦苦做的“神作"還沒有我賺的零頭多,並且你的是一次性消費而我的是重複消費,過一段時間我又出皮膚,又賺他幾個億...所以國內遊戲廠商未來的主要發展方向還是會在手游上。

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遊戲受眾面小。從王者榮耀的玩家統計可以看出來,未成年學生等是主力,其次是上班族人群。手機這麼發達的年代,現在的未成年基本上對端遊沒什麼興趣,而打工族自然就是窮的一批,並且也沒有足夠的時間去玩端遊,手遊多好,有空隨時隨地就能和隊友打一局,不用被時間和地點約束。國內廠商自然也看清這個遊戲發展方向。再上升到國家方面這就是發達國家和發展中國家的不同之處。


遊戲太“貴”,國內玩家“買不起”

就拿《戰地5》來說,標準版和豪華版的價格分別為60美元和80美元,摺合人民幣大約多快到400塊和500多塊人民幣。我們真的買不起?悟空問答裡面經常有一個問題“為什麼現在很多人寧願在遊戲內消費也不願意去買一款大型遊戲?”這是個很奇怪的心理,小編也不知道這種心理怎麼解釋。這種遊戲模式或許不適合國內玩家。f2p模式至今主導著遊戲市場。

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國內遊戲玩家版權意識薄弱,“能玩就行了”

國內遊戲玩家版權意識一直都是非常的薄弱,盜版猖獗,在玩家們眼裡這種遊戲就是一單機遊戲,管他正不正版,能玩就行了。因此到目前為止依然有很多人在玩盜版,他們根本就不知道steam、origin是什麼東西。在這種環境下這種遊戲變得毫無優勢,網上到處都是盜版為何還要去花費這麼多錢去買這個遊戲呢?能玩就行。別說國內廠商了,國外廠商都對國內單機遊戲市場敬而遠之。

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遊戲過於“暴力”“血腥”

和gta類型一樣在中國是不受待見的,說不定就要喊你到辦公室喝茶,遊戲內容過於暴力和血腥,就像國內的射擊遊戲血液效果全都變成了黑色和綠色,並且遊戲內容不能出現暴力行為,如果有這些因素,是不會讓你審核過關的。這也是讓戰地類型遊戲躺槍的因素之一,遊戲不真實自然失去了遊戲的特點,像cf那種生硬的動作是滿足不了戰地玩家的需求的。因為這幾種因素導致國內至今沒能發展戰地類型的遊戲。

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