08.17 熱血傳奇:人妖、被騙、盜號,傳奇骨灰玩家的真實遊戲經歷

熱血傳奇

這是一位人民教師,也是一位傳奇骨灰玩家,在他的網遊經歷中,不知道有沒有你的影子。

2002年暑假的N個深夜,四五個男人,打著赤膊聚精會神地盯著屏幕,大呼小叫地喊著組隊、裝藥、PK、秒殺……老網遊迷一定對這樣的場景記憶深刻。

那一年,盛大《熱血傳奇》火爆中國,全國50萬人同時在線,創下了當時網絡遊戲的世界記錄。而我說的這一幕,發生在學校的電腦室,這些男人都是老師,我就是其中一員。

兩個月以後的某個清晨,我在牛魔洞七層(遊戲的一個BOSS地圖)打到第一把極品裝備“骨玉權杖”時,激動地用發抖的聲音打電話給朋友報喜……

熱血傳奇:人妖、被騙、盜號,傳奇骨灰玩家的真實遊戲經歷

帶我進入《傳奇》世界的,是網吧一個小妹(她是網管)。起初,我呆網吧玩遊戲的時間並不多,跟五嶽散人早年一篇著名的帖子《在黃色網站中與關天同行》中描述的一樣,大部分時間,都是泡有色網站、海外中文網站以及瀏覽關天茶舍、思想的境界、學而思等國內據說比較牛逼的思想類網站。

但時日漸久,從形而下到形而上的這些刺激,終於使我厭倦。有一天,在網吧百無聊賴、對著屏幕發呆的時候,一個熟識的小妹跟我說,不妨玩玩《傳奇》,你看,這裡全是《傳奇》客,我送你個號吧。

熱血傳奇:人妖、被騙、盜號,傳奇骨灰玩家的真實遊戲經歷

就這樣,我開始了《傳奇》之旅。

大概不到一晚上時間,我就記住了從F1-F12鍵的各種功能,以及無數快捷鍵的用法,然後,把號還給了小妹,申請了一個新號。RPG類(角色扮演類)遊戲必須從最初級練起,那種成長的體驗感才能成為你源源不斷的動力。

過了幾天,我興奮地把自己玩《傳奇》的事告訴了幾個哥們,有電工、菸草職員還有同行,然而,沒曾想,他們紛紛投來鄙夷的目光——切,我都已經20多級了,你才玩啊……

大家都是多年朋友,卻因為興趣愛好、職業不同以及工作的原因,相聚的時間越來越少,共同話題也越來越少,不過,在《傳奇》上,我們找到了新的默契。

我們找了一個新開的服務器,一起註冊了新號,從頭開練。一年多時間裡,刷裝備、群P都是我們幾個兄弟聚頭時最興奮的話題。那一年的大部分業餘時間,我都泡在網吧裡玩《傳奇》。

熱血傳奇:人妖、被騙、盜號,傳奇骨灰玩家的真實遊戲經歷

最瘋的時候,連續四個通宵,白天還要至少上三節課。而在網吧裡,連續N天不回家的人也不鮮見。我曾經在網吧旁的飯館裡遇見過三個我們學校的學生,點了滿滿一桌菜正在慶祝。因為知道我是會玩《傳奇》的老師,請我過去喝酒。

這幫小子在一個新開的服務器裡連續12天不下線,打下了全服第一套頂級裝備,轉手賣了2000元。

這樣的好事,技巧、毅力、團隊協作、運氣缺一不可。那時,我的工資是700塊,我打出第一把頂級裝備花了兩個月,而一套裝備是8件。

我端起酒杯敬他們:咱們學校的學生,玩遊戲也是最棒!有空教我!

熱血傳奇:人妖、被騙、盜號,傳奇骨灰玩家的真實遊戲經歷

對我個人而言,沉迷網絡遊戲有一個非常重要的原因,那就是遊戲裡有真正的公平與自由。很多文章分析,沉迷網遊的人,是因為在現實中不夠成功,為了逃避現實而追求遊戲中的權力與榮耀感。這種看法只說對了一半。

且不說遊戲的標準各有不同,作為一個人們眼中不 成功的老師(沒有職稱?領導不看重?被同事視為不求上進的另類?)我之所以願意玩網遊,是因為除了操作技術上的技巧之外,它很簡單純粹,裡面沒有複雜的人情世故和各種潛規則,也沒有現實中很多莫名其妙的約束。

遊戲裡,起點公平、規則清晰,無論成功還是失敗,都能讓我心服口服。

不過,前面的話也許有虛偽的成分。因為在遊戲裡,我們並不規矩,而是一直在想方設法搞陰謀詭計。

熱血傳奇:人妖、被騙、盜號,傳奇骨灰玩家的真實遊戲經歷

在遊戲最初階段,我就不想一個人默默地練級殺怪,而是抄了捷徑——我取了一個好聽的女性化的名字,把自己的身份設計成女生,然後嬌滴滴地騙取了一個老鳥的信任,讓他帶我升級。

擁有一定的實力後,可以加入行會。我們幾個沒有實力自建行會,但我們名字取成統一格式,讓人一看就知道是同夥,可以減少受欺負的幾率。後來,我們加入同一家行會,在一些初、中級地圖裡很拉風,裝備也漸漸地好起來。

這時候,我們開始殺人。一開始是找我們級別低時欺負我們的人PK,接著,就找等級相差不多,裝備比我們好的人PK,最後,只要級別低過我們,路人甲也殺。這種殺戮容易上癮。最壞的時候,常常由我出面用甜言蜜語與某男性ID勾搭,引誘至我們埋伏的地方,突然同時上線,將之秒殺。為了防止報復,我們殺人時,專找弱小行會的人和孤魂野鬼下手。

這樣的故事,在《傳奇》中隨時隨地都在發生。

熱血傳奇:人妖、被騙、盜號,傳奇骨灰玩家的真實遊戲經歷

下線之後,有時想想自己在遊戲中的作為,真是吃驚。在現實中,我好歹也算為人師表,被孩子們看做是一個善良、講義氣甚至在某些方面有道德潔癖的人。

如果不玩網遊,我不會發現自己心底原來還有“變性”的潛質——在遊戲中扮演女性角色時,我居然很享受,後來有一個男生甚至給我寫過情書!

如果不玩網遊,我不會發現自己潛意識裡竟然兇殘、陰險得如此自然!

不過,我沒有將自己的兇殘、陰險和變態歸咎於網遊,也沒有因此認為自己自控力不夠而墮落了。我從這個過程裡看到的是人性的複雜。

從《傳奇》回到現實,我依然希望我所生活的社會是一個公平正義的社會,但玩過網遊以後,我想,像我這麼善良的人心底都有那麼重的戾氣,因此不能再像以前那樣,把希望寄託在每一個人都能自覺自願地成為文明的君子,也對充斥在我們社會中的道德批評更多了幾分警惕。熟悉的登陸頁面,古典玄幻的配樂同時在耳邊響起

熱血傳奇:人妖、被騙、盜號,傳奇骨灰玩家的真實遊戲經歷

《傳奇》操作不算特別複雜。內容也僅止於探險、打怪、PK。但這其中,是一個完備的虛擬世界。裡面有結婚、加入行會、組隊、交易、拜師等各種社交元素。這又是一個叢林社會,弱肉強食,強者通吃。遊戲裡沒有國家機器,制度約束很弱,只有兩條:殺人過多的人名字會顯示為紅色,紅名以後,如果被其他玩家獵殺,則身上的好裝備掉落幾率增大,同時,流放到偏遠的紅名村。

但是,遊戲裡並不全是無序的陰謀與殺戮。當每一個人都在瘋狂地殺戮時,為了更好地生存,會慢慢開始形成一些規則。比如交易規則。在《傳奇》裡,用人民幣購買裝備,都是先打款後給裝備。

從理論上來說,如果賣家收錢後不給裝備,買家是無可奈何的。為什麼先打款呢?是因為頂級裝備是稀缺資源,所以是賣方市場。需求決定交易方向。

那如果賣家耍賴,買家採用的辦法就是不斷在服務器裡公佈賣家的ID,呼籲其他買家不要上當。這樣,賣家能騙到一次,但不可能靠耍賴來獲得穩定收益。

熱血傳奇:人妖、被騙、盜號,傳奇骨灰玩家的真實遊戲經歷

前面提到的陰謀劫殺,後來也遇到麻煩。被害人不斷地在服務器裡叫罵,讓其他人注意提防我們,同時找幫手復仇。因為我們用的是下作手段,除了兄弟們自己,連行會老大也不會出面支持我們。如果我們自己的級別和裝備不夠強大,那就只好談判、道歉甚至歸還裝備。

到遊戲中期以後,各服務器裡一些強大的行會的首領,在裝備和虛擬收入都遙遙領先之後,也會追求做一個講義氣,有威望的領袖(比如組隊打裝備時,即使自己先獲取裝備,也會分配給隊員之類)。

而那些沒有辛苦練級,單靠花人民幣買裝備的人,也會受到大多數人的鄙視,如果他滿足於靠滿身頂級裝備耀武揚威,欺負弱小ID,就會有人出頭發出通緝令,讓他成為服務器裡的過街老鼠。

那些從不玩網遊的人,要麼是沒有機會深入接觸和了解,要麼是為現實生活的規訓(宣傳、教育也是規訓之一種)所嚇阻。且不說網遊,哪怕就是普通的單機遊戲,也能讓正常的成年人不可自拔。

熱血傳奇:人妖、被騙、盜號,傳奇骨灰玩家的真實遊戲經歷

在學校剛給教師配備辦公電腦時,多少兢兢業業嚴防死守孩子上網的同事,將所有業餘時間都泡在電腦備課室,廢寢忘食地玩著那些鬥地主、連連看、俄羅斯方塊等既傻逼又無聊的初級遊戲……

在2004年初,我徹底退出了《傳奇》,從此以後,再沒有這樣迷戀過網遊。不是浪子回頭,也不是因為它影響了我的工作。

恰恰相反,迷戀網遊給我的工作帶來了意外的收穫。

首先,因為玩著當年最潮最酷的遊戲,跟學生們的關係更加親密。2003年我兼高二兩個班和高一一個班的課,其中高一那個關係戶班(有很多靠關係進來的調皮學生)特別難搞,但是,當我在課堂上炫耀我的裝備和介紹我的遊戲心得之後,那幫小子徹底對我佩服得五體投地。

更重要的是,因為長期玩遊戲,對孩子們迷戀遊戲、愛玩愛鬧的心理多了些體貼和理解。很多經常翻牆上網被老師和家長嚴打的孩子,都願意找我這個科任老師訴苦。按照親師信道的老話,這的確給我教書帶來不少方便。

最後,痴迷網遊的經歷,使我清楚地看到自己可能達到的學習強度和接受能力,這讓我找回了被工作與生活的無聊所消磨的自信和激情。停玩遊戲一年以後,我考上了研究生,此時,距離我大學畢業已經六年。

熱血傳奇:人妖、被騙、盜號,傳奇骨灰玩家的真實遊戲經歷

《傳奇》是韓國人開發的,它的風靡也僅止於東亞地區。它在中國的火爆,與它的東方化設計有很大關係。

以行會為例。行會是《傳奇》最顯著的特色,傳奇中的行會會長可自己制定行會會規,會中的成員點擊行會屬性就能直接看到會長所制定的行規,還能看到由會長髮出的通緝令,以及敵對行會和同盟行會的名單。此外,《傳奇》還直接在行會功能中引入頭銜設置,行會會長可直接為行會中的成員定義頭銜稱號。等級森嚴、嚴格管理,一致對外,具有濃重的東方家族色彩。

以我個人體驗來說,高中時曾與黑社會擦肩而過的我,對於這種混黑幫式的構架有一種天然的嚮往。可能大多數年輕人都類似吧,至少縣城裡玩網遊的孩子,對於權威化的黑幫模式會天然認可。

《傳奇》中最具革命意義的,就是沙巴克城的設定。在每個服務器內,都有一座沙巴克城,這是服務器中唯一可進行攻城戰鬥的地方。控制沙巴克城就等於控制了傳奇的經濟,沙巴克城每天都能為公會帶來鉅額的收入,所以,佔領沙巴克城就是個服務器大公會爭奪的終極目標,是《傳奇》中權力、力量和財富的標誌,當然,對許多行會來說,它也象徵著厄運和死亡。沙巴克城的爭奪充滿了血腥,也固化了遊戲的目標——無休止地殺戮。

熱血傳奇:人妖、被騙、盜號,傳奇骨灰玩家的真實遊戲經歷

而我退出這款遊戲的理由有很多。

首先是作弊和盜號越來越瘋狂,雖然我自己從沒有被盜過,但是作弊和盜號獲益的人,在服務器裡基本上都不講任何道義,但他們裝備強大,完全無法約束他們,這對於虛擬社會的秩序是一種極惡劣的破壞。這樣的社會與現實一樣,容易讓人絕望。在現實中,一邊是無數人玩著網遊,一邊是對網遊充斥著批評,而遊戲的公平性和虛擬財產權,幾乎為現實法律所無視,遊戲運營商的技術能力又跟不上,越玩越讓人窩火。

其次,玩《傳奇》最初都是花錢買時間,用時間打裝備,所有人都一樣。但是到後來,能直接用人民幣從遊戲運營商手中購買的道具和裝備越來越多。希望迅速在遊戲里拉風的玩家越來越傾向於直接燒錢,靠燒錢而強大起來的玩家,其惡劣程度與前面一樣。而到後來,因為遊戲失衡、普通點卡玩家紛紛不滿,為了迎合國人愛吃免費午餐的習慣,盛大竟然宣佈遊戲免費,靠賣道具和裝備賺錢!

也就是說,從民間到官方,從虛擬權益到現實利益,遊戲都越來越被動或主動地向不擇手段與權錢通吃標準靠攏,並且強大的外力不斷擠壓和破壞原本就很脆弱的內生秩序。學歷史的我,彷彿從中溫習了改革開放二十多年來中國的社會變遷。

熱血傳奇:人妖、被騙、盜號,傳奇骨灰玩家的真實遊戲經歷

虛擬世界中的中國式無恥喧囂日上的時候,我終於認識到,我幾乎沒有任何可能單靠自己在遊戲中的努力獲得任何成就感,於是黯然退出……

直至今日,或許有時候會想起當年的時光,想要重溫一下當時的遊戲歲月,也會上《飛揚神途》砍幾個小時,找回一下當年的感覺。

你們在熱血傳奇這個遊戲裡有過什麼樣瘋狂的經歷嗎

熱血傳奇:人妖、被騙、盜號,傳奇骨灰玩家的真實遊戲經歷

本文由1.76傳奇遊戲——飛揚神途玩家分享

有關傳奇遊戲中的資訊或者奇聞趣事、攻略詳情、裝備屬性介紹等,都可以關注作者頭條號,或者點擊下方“瞭解更多”進官網論壇查看


分享到:


相關文章: