09.20 既生瑜何生亮——铁血都督周瑜攻略玩法分享

前言:

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既生瑜何生亮——铁血都督周瑜攻略玩法分享


改版之后的周瑜拥有非常恐怖的爆发。

虽然天美削弱了一次,但是当前版本中周瑜的伤害高到无法想象,相对稳定的控制,可怕的AOE伤害,稳定的推线和变态的烧塔控场能力,前期清理兵线闷声发大财;

后期疯狂带队推塔几乎势不可挡。

下面跟随小编来一起了解下周瑜的玩法和技巧。祝小伙伴们上分大吉!

技能讲解

被动:引燃

①周瑜被动的效果对防御塔也是有效的,另外被动凑效后无法在刷新被动或者叠加,需要被动的4秒持续伤害结束后才能触发。

②被动一旦生效,因为加成很高,伤害十分可观,在前期是对拼的资本,在中后期能打出收割效果的关键伤害。

③叠加被动印记的方法有五个,普攻,2技能击中,2技能火区烫伤,3技能直接伤害,3技能激活火区的额外伤害,被动生效后印记无法叠加,所以前期在打出被动减速后,没必要刻意追加平A以身犯险。

1技能:东风浩荡

①1技能是一种全新的技能机制,2技能的火焰区若被1技能区域覆盖,持续达到一定时间会朝风向方向蔓延出新的火焰区域,并且风区内的火区存在时间将被延长,1技能实际范围与2技能相同,所以只要2技能的范围内,都是可以起到效果的。

②1技能施放瞬间带有击飞效果,在周瑜周围的敌人都会被吹走,注意吹走的方向,是根据我们的释放方向为准的,也就是贴脸反向施放,也可以将敌人直接吹向防御塔或者队友身边。

③击飞的范围实际没有标识,不只是贴脸的距离,只要1技能标识的那根箭头的一半开始到我们的位置都能起到效果,当然还是等敌人突进施放稳一点,但是由于技能的击退距离是相同的,所以知道这段距离可以提前做出击退,在安全性上是更优秀的。

④周瑜优秀的自保技能,同时也是致命的杀人技能,用的灵不灵光就看个人的临场应变了,自保不多说,开局就盯着那几个战士刺客,形成该局记忆。

因为这个强制位移的范围较广,在很多情况下能让敌人陷入万劫不复的境地,前期吹回塔下,野区闪现回吹,都能瞬间改变局势。总而言之,前期巧用,团战慎用,压塔要铺火封路用。

2技能:流火之矢

①2技能是周瑜的核心输出技能,首先类似诸葛亮的二技能,可以存三次技能的实际范围和技能标识的相同,但是这个范围是以小圈的最远距离为释放范围,需要注意2技能本身对防御塔是无效的,只有触发被动才能造成伤害。

②别忘记被动4秒的持续时期间无法刷新,所以全程敌人站在圈内,也只能最多刷出2次被动效果。

③最重要的是火区最多只能存在5个,超过5个之后直接优先消除第一个施放的2技能,敌人不会傻傻站在里头,所以争取打出一次被动即可,一个2一般能叠两层,两次2技能就行,虽然火圈只比英雄模型大一圈,但是卡路线边缘放的话,一个2技能能叠加3层印记。

④在前期可以先平A对手,出手时丢下2,再接平A,直接触发被动减速,离开火区前会多烫一次,团战不要3团火一股脑全丢出去,持续输出是关键。

3技能:烽火赤壁

①周瑜大招的范围要分开看,首先是伤害实际的范围和标识的相同,需要敌人在范围内才能造成效果。

②但是激起旋风的实际范围要比标识的以及伤害的范围大,只需要贴着标识圈外侧的就能凑效,所以这样也清楚的了解就算有眩晕有时候大招第一段伤害,也不一定有打得出来哦,可以打先手,可以接后手,需要注意的是,大招蹭到火区就能激活火区,所以眩晕范围其实是大招半径+火区直径,但只有单次伤害。

技能连招

①被动的特性可以骚扰防御塔,在每个边路塔的草丛都可以利用2技能加1技能的办法,又安全还能耗防御塔血量!

②2技能被动叠加快, 很多玩家肯定会尝试连续扔2个烧到敌人哇哇叫?不存在的好吧!火区伤害无法叠加。

③2技能的施法距离还是太近,但是可以通过墙体可以打出超远的距离,对着墙体里面施法会跳跃到更远的位置出现效果,地图上有很多类似的点可以实现,但是由于施法精准要求非常高,而且有时候不稳定,还是在捏这3个2技能的时候想秀一下操作!在这样玩比较好。

④当敌人靠近防御塔时贴脸之后的操作!闪现敌人身后,1技能反推,紧接智能施法的2技能+3技能,爆炸伤害和眩晕加上防御塔伤害,秀的飞起!而且基本敌人就凉了。

⑤周瑜的基本连招,先手2技能紧接3个技能打出眩晕和伤害,随后往敌人逃跑的方向施放1技能,往前蔓延继续燃烧链接普攻就可以了。

铭文出装推荐

一.铭文推荐:

①.梦魇*10,轮回*10,献祭*10

属性提供:法术攻击+90,法术穿透+24,法术吸血+10%,冷却缩减+7%

②.解读:

此套铭文可以大幅度提升周瑜的法术攻击,在前期的对线中,凭借优势的输出可以利用一二技能快速清理兵线对敌方的中单形成压制,法术穿透的提升也让周瑜可以前期消耗坦克英雄,法术吸血的强化大大增强周瑜的续航性。冷却缩减的提升让周瑜可以快速连招打出一套伤害。

二:出装推荐:

既生瑜何生亮——铁血都督周瑜攻略玩法分享

解读:

小编个人更喜欢这套暴力出装,双法穿,回响法杖提供移速加成,金身保持好自己的站位,防止在团战中被切!

大帽子(博学者之怒)可以提供高额法强加成,提高周瑜的输出能力。

上分心得分享

①.S11版本周瑜除了中单位别无他选,前期清理兵线压制敌方的中单都很完美,中期的爆炸伤害游走也都十分的优秀,后期的AOE伤害非常爆炸,脆皮站在火区1秒基本半血就没有了,不过自身没有位移技能,在装备成型之前非常的脆皮,追击能力上不强也是他的弱势。前期出门稳定中路控线,发育自身的经济,不过不仅仅在中线疯狂刷兵线,发育到了2级的时候就可以进行游走,而3级的时候拥有两级二技能的时候输出最疯狂。

②.3级的时候开始去游走,爆炸的伤害和定点释放的优势,收割残血英雄非常的恐怖,不过游走结束之后中线不能丢,一条线吃完在前期经济非常充足,不过无论前期怎么皮,要想真正去带节奏,就要去中路推掉一塔。遇到兵线就要二技能扔过去,再用普攻随便打几下可以加速清理,当我方兵线进入防御塔后,对准防御塔扔二技能烧被动效果,而一技能尽量捏在手上,前期单线进退较为自由的时候一技能用处不是很大,可以作为推走打野gank时候用。

③.在抓人方面,二技能释放在对手将要逃走的路线上,随后就立刻开启一技能往对手逃跑的路径上去吹,再用一次二技能扔到人堆中,或者在对手的撤退路径上封死,瞬间就非常的爆炸,如果到了4级再用大招收割,直接就是团灭的节奏。拥有大招后的周瑜全地图进行游走,开小团遭遇战就去及时的支援,只要对手在的情况下可以主动开团,如果对手太怂的话,那么正好中周瑜的下怀,与队友一起在下路去拆塔,一个二技能就可以快速拆掉防御塔,无论是去边路还是入侵蓝buff野区,是否击杀对手,都要回一次中线清理自己的资源,保证发育并且中塔不能丢,这样自己可以掌握战场的节奏。

④.除非自己在非常劣势的情况下,采取选择全后手参团,而优势局的情况下可以贴脸打出超级爆发的伤害,普攻接上二三技能在单挑的情况下都不是问题,参加小团战的时候二技能直接往人堆中去扔,不过这时候二技能直接往对手的脚下去扔过去,如果对手开始移动,继续扔出二技能打足伤害,一技能尽量不要释放,如果遇到特别强的近战英雄,扔个二技能再去用一技能将其推走,二三技能使用中扔中即可,穿插普攻补足伤害,坦克被干上不死也得残血。

⑤.后期的二技能杀一个人至少得用掉两次,记得普攻要去多打打,走A然后开启一技能加速追击对手,大招本身有伤害的不要留着不用,可以作为补刀来使用。在装备成型的时候,基本就是周瑜的无敌状态了,只要别前期被打崩盘或者队友放弃了抵抗,任何的逆风局拖到膀胱局都可以翻盘,后期的时候全场跟随大团参加团战,记得站位一定要靠后一点,如果站位太过于靠前,即使有一定血量加成的周瑜被切的时候还是和切白菜一样的简单。

⑥.在操作上,最好是等开团的时候双方已经加入了战斗,站位比较靠后的时候,扔出二技能打出伤害,而一技能则在最远的安全距离去释放,让火区蔓延,达到战场的分割和控制,这个时候对手寸步难行,膀胱局的情况下伤害非常充足,即使再强大的射手和周瑜站着对撸,也无法完全碾压周瑜,如果对面多突进的英雄,除非他直接近身切周瑜,否则一技能先别交,二三技能进行控场即可,否则以技能的开启的瞬间,下一秒就被收割了。

实战技巧

①.被动的特性可以对防御塔造成大量的消耗,在边路的草丛,都可以使用二技能配合一技能的,在防御塔范围之外进行攻击消耗,二技能的被动叠加很快,不过火区的伤害时无法叠加的。

②.对着墙体去释放二技能,稍微释放不准,火区并不能越塔,会弹回我们这一侧,所以远距离释放二技能,尽量拖动的远一点,以免弹回来,在某些地方可以打出超远距离BUG效果,穿越墙体,不过由于需要精确施法,有时候不稳定。

③.如果遇到对手贴脸攻击,而防御塔又在自己的周围,这个时候可以先用大招到敌方英雄的后面,这个时候敌方英雄在自己和防御塔的中间,然后使用一技能将敌人击退一段距离,这个时候紧接使用二技能再去用三技能控制一下,防御塔和技能的攻击足以击杀防御强大的坦克英雄。

④.正常情况下的连招,先使用二技能,再用三技能打出眩晕伤害和高额输出,随后朝着敌人逃跑的方向释放一技能,往前蔓延继续燃烧,这样在团战中形成恐怖的AOE伤害,不仅仅起到消耗的作用,而且封走位也是非常恐怖。

⑤.需要注意的是三个主动技能释放时候都有抬手的动作,如果在追击中释放会有短暂的停顿,需要玩家提前预判走位再去使用技能。

总结

现版本的周瑜胜率比较高,而且又不在ban位,超强的AOE技能在战场中可以轻松打分割,不过操作要求过高加上脆皮的身板必然对新手不是很友好,所以需要多加练习才能玩的更好。


谢谢大家阅读。


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