09.01 还说psv没游戏?这些好玩的游戏你可能都没听说过

《传奇历史战争 巴顿》

阴影是立体式的,除此之外画面就没什么优点了,但这游戏真的非常好玩,尤其是和战略游戏同样玩得很好的同伴一起玩,琢磨出各种套路来打,乐趣无穷

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《超凡蜘蛛侠》

pc的移植版,室内和室外的特效会自动调整,室内的特效还是蛮多的,在室内蜘蛛侠的建模还真挺漂亮的,但室外的画质真的不忍直视,不过毕竟是开放世界,肯定是会有较大牺牲的

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《刺客信条3:解放》

这是一款真正把psv的可移动家用机这一定位做到极致的游戏(神海、unit13、极品等都没刺客做得那么极致),画面上无论是从特效、绘制距离、贴图风格、同屏建模数量都按照着家用机游戏的方式去制作,去优化,然而事实证明,这么做是不可行的,如

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不高甚至在某些场景下极低的帧数(-1分),以及轻微的拖慢

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分辨率低且美工不适合掌机的贴图

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消耗较大但却和同时代主机相比并不出众的特效

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较低分辨率导致的满屏狗牙

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种种不佳的表现都证明,要做好psv游戏的画面,把掌机游戏当成家用机游戏来制做是行不通的,靠老一套的经验和技巧也是行不通的,在未熟悉psv这个平台前,若想利用好psv的机能,做好一个游戏的画面,会比在任何一个平台都难,然后,面对对这样画面不买账的欧美玩家,欧美厂商们也就没有然后了


《Flower》

这游戏的画面真的非常唯美,宛如一件艺术珍品,但建议大家还是用ps4或ps3来玩这款游戏,因为psv版的分辨率实在是太低了,很难把这作品十足的美传递给玩家

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另外我再重申一下,不一定看上去顺眼、漂亮总分就高,名次就前,看上去漂亮只会影响到整体观感的分数,但整体观感的分数又会受到特效和分辨率的影响和牵制,所以短板较小,各个方面都好的游戏才容易拿高分排名靠前(这是公平客观的副作用,毕竟有人喜欢分辨率高的,有人喜欢特效多的,有人喜欢看上去舒服的……)

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提前剧透一下,如果我的评分是考试分数,那初音f2肯定就是个很会应试的孩纸

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(我评分标准里比较容易拿评分小项基本都让它偷到手了

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和《声名狼藉:破晓》一样,这其实是个截图游戏

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《无主之地2》

无主2在v上算是数一数二的大场面游戏了,虽然没多少特效,但场面真的很有pc主机的感觉,即使是杀戮那么好的优化也要为了特效和较高的贴图分辨率而妥协搞成小场景或伪大场景,更不用说那些只会胡乱贴图堆特效的什么神海之流了,当然,为了这“大场面”,无主2牺牲了贴图的分辨率和特效,而且帧数也变得比较不堪(-1分)

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但我觉得喜欢掌机、美式、fps的吧友,即使忍着这较低的帧数也应该体验一把这游戏,这样的游戏在psv上,即使只能玩几分钟,符合上述条件的吧友也绝对会被感动得热泪盈眶的TvT


《行尸走肉 第一季》《行尸走肉 第二季》

这游戏的画面设计,个人觉得蛮适合用来在psv上做美式游戏的说,需要的特效又少,清晰度又高,而且还挺漂亮(如果没有那一开始就定好的评分标准,整体观感我能给7分)

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因为psv的cpu毕竟慢,所以这游戏在小场景无缝切换的时候经常会有较长时间的卡顿,但这对画面基本没有影响,所以不予扣分

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这是游戏是lz在v上最喜欢的美式游戏,这游戏一致好评的内容就不说了,至于体验,虽然经常卡顿,但并不影响这游戏在psv上把代入感发挥到极致(这种游戏pc版虽然画面好,不卡顿,但个人认为,带入感远不如掌机,尤其晚上关灯躺床上玩

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《地狱潜者》

这游戏本来都还挺好看的,就是那阴影,分辨率也太低了吧

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最大的敌人是友军,联机无限欢乐的一个游戏,最可惜的就是不能面联,我和我的机油们不开热点都没办法在外面互坑,麻烦ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ

《天赋教义》

和高破一样,虽然特效蛮多,但都是主机版的简化,而且优化比高破还差不少,所以看上去效果并不怎样,就胜在分辨率是原生的

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有着和exvs一样的shade材质,比如上图的头盔(有空我要去找找看这种材质的着色器代码,看上去蛮漂亮的,借来用用也是不错的

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这多点平行光源用的效果并不太好,主要是建模的材质被简化了,打上去的光就不漂亮了

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这游戏的日版是真·50包邮游戏,当时是和奥加旋律一起90包邮入来满足好奇心的


《影牢:另一位公主》

估计熟悉某厂的吧友 ,就算不知道这游戏 ,单看下面几张图也能轻易猜出这游戏是出自谁手吧

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精致的刑具(多边形数量、贴图质量、特效设计都非常nice)+不错的人物建模+简陋的场景= psv版影牢画面

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脱裤魔最喜欢使用的动态分辨率

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让玩家欲罢不能的脱裤魔人设和衣服

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以及脱裤魔傲人的节操

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游戏很有意思,但前提是,你的心理年龄是已成年的。这游戏不懂日文也没关系,你只要肯动脑,节操观够class,就能享受这游戏的乐趣了

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《Castlestorm》

这种画风的3d游戏其实蛮适合psv的,基本上只贴图就能达到很不错的效果(2分的特效分里有1.5分来自这游戏的物理系统)

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游戏是很好玩的而且还有中文,但建议在家用机或pc上玩,psv的小屏幕+小摇杆不适合玩这游戏

《奥加旋律》

特效蛮多,画风有种微观世界的感觉,整体感觉不算好也不算差

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50包邮系列之2,战斗型音游,但是因为节拍很难找,而且操作不方便,所以并不建议入

《蝙蝠侠:黑门》

人物建模的材质做得很不错,贴图也很清晰且有很不错的预渲染,整体画面都显得很真实,如果不是因为横版过关场景较小的导致第三项分数较低的话,还能排前不少

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不知道是遇到什么优化难题了还是什么原因,侦查模式下分辨率只有正常状态下的一半

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游戏本身个人感觉和同为3d横版的刺客编年史相比,还是编年史更好玩,但只论战斗方面当然还是这个遥遥领先

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《新国王物语》 6.5分------- 3分------- 8分(960x544 无AA)-------- 17.5分

画风很Q,特效虽然不多,但画面让人玩起来很舒服(就是同屏人多的时候会有些掉帧和拖慢),希望10月同走Q版路线的ffw也能有这样或更好的画面

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玩起来一股3ds游戏的味儿

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还是高清威力加强版

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(没有恶意,就是觉得以3ds的分辨率还是Q版画风最合适,若是出正常画风,除非有很强大的优化,否则……都懂得)

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画风真的很不错,只可惜科乐美除了棒球游戏和这款游戏外基本就没有在v上认真出过什么游戏,要不就是移植要不就是坑

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还有美美的cg

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我玩的是日文,基本看不懂,但还是觉得蛮有趣,看得懂日文或是能接受日系游戏英文版的吧友,估计玩起来会更有意思吧~

《死亡国度》

小范围的即时光影为这游戏的画面增添了不少色彩,画面的其他方面属于ps3,4移植的正常水准

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个人觉得这游戏比同类型的地狱老司机要更好玩


《光明之子》

因为这游戏很适合v,想给大家推荐一下,而且女主角也的确是3d建模,场景也是3d模式下制成的2d(育碧专门用来做2d游戏的定制版3d引擎——UBlart引擎),整体来说也能算是个3d游戏,所以就塞了进来(多边形这项明显对这游戏不公平,所以我给了原生分辨率下的标准分数7分,而前两项的分数都是正常按评分标准评出来的)

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光影特效与2D、3D都结合得很完美

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这个美式风格的日式rpg集两系游戏之大全,在rpg中独树一帜,给人非常不错的体验(尤其是在psv上游玩)当然,如果你一直玩的都是日系游戏,那还是要慎重选择的


《Pure Chess》 10分--------8分----------9分(960x544 4倍AA)-------27分

国际象棋虽然因为其精湛的画面被众吧友所熟知,但真正买了这个游戏的吧友估计都还没有一些冷门gal的人数多吧,不过既然那么多人都提及了,我就根据某位吧友的截图来评一下,但因为 1.我没亲自实机玩过 2.这不是热门3d,所以评分不计入排名

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首先,成就v版象棋最大的功臣就是美工,满分的预渲染(因为光照位置是固定的,且棋子不可以转向,所以棋子是可以使用预渲染的),不同材质的真实纹理,精致无比的手工法线贴图,棋子上巧妙运用不同阀值的光泽贴图,说实话从制作所耗费的人工上来说,dlc里面的棋子绝对超值(下图因为镜头比较近,各位应该很容易能看出棋子和棋盘是靠预渲染撑场的吧)

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其实这游戏的特效种类也不算多,除了上面所说的法线和光泽贴图,画面剩下的特效还有Ambient Occlusion遮蔽,小幅度的高光溢出,棋盘上的镜面反射,不同材质的表层shader(能根据不同棋子做出不同的超真实shader,这游戏的程序员也是非常厉害的),以及分辨率不高的半即时阴影

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这游戏的整体观感为什么能那么好,原理就和召唤6差不多,制作方可以大幅度地依靠预渲染来提升画质,而且只需要用心优化棋盘上的东西即可,特效运用上的建模少,需要制作的建模也少(但这游戏建模的多边形面还是非常多的),我甚至怀疑背景只是加了光源的照片(我没实机玩过,从截图上无法分辨背景是否为3D,评分是算背景假的),所以拿这游戏来和psv别的游戏做比较,那是不公平的)


《VR网球4》

之前一直玩pc版的我,当玩上v版的时候实在是太惊喜了,除了阴影和一些细节,v版和pc版几乎一模一样,特别是场上的观众,除了四大满贯的大场景外居然和pc一样全部都是3D元件,若是交给别的制作方优化,别说gpu处理跟不上了,就单是显存都要爆炸(不过的确卡了点我评分项的bug)

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这游戏的人物和网拍建模非常逆天,贴图分辨率很高,且样式贴图非常真实,表面材质制作得也如同真实皮肤和衣服面料,满分美工的法线贴图配上低强度的光泽贴图、镜面反射、GI遮蔽还有hdr……使得人物皮肤的青筋、面油、流汗、胡须、皱纹,衣服的皱褶、反光等细节都一应俱全,非常真实,psv第一人物建模游戏可以说是非它莫属(各位可以拿这游戏对比一下ps4上FIFA16的人物建模,你立刻就能感受到同为写实体育游戏的vr4在psv上的人物建模表现是多么逆天)

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这游戏的阴影也非常不错,阴影的分辨率和fifa一样也是实体2:1以上的,另外制作方希望能在psv上营造出深浅不同的阴影,所以使用了两层的隔行立体假影,不过个人感觉这么做的效果并不太理想

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游戏的场景设计也非常真实,场上的光照强度和色泽与天空的贴图非常搭配,场景贴图的预渲染也做得很足

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还有个非常值得一提的就是这游戏的环境光漫反射,虽然我估计这漫反射的色泽和强度是每张图都固定的,但设计的用心和实际效果还是非常值得称赞的

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帧数在打球的时候非常稳定流畅,只有这种近镜头的时候帧数才会有所降低

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虚拟景深效果也非常不错

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这透明介质做得一般但也不差

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物理效果很不错(截图看不出)

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自己捏的人失去了官方的优化,效果明显比预设人物要差非常多,也从侧面映衬出制作方对人物建模优化的用心程度(当时我折腾了几个小时才能捏出下图我家妹子现在的效果,我估计吧内应该没几个捏得比我家妹子更漂亮的了

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vr4是我最喜欢的体育游戏,游戏性十足的同时又不失真实性,多变性十足的同时又不失策略性,美系味儿十足的同时又不缺日系的乐趣,什么人物养成、随机事件、搞怪的设定一应俱全,和朋友双人、四人面联的时候更是乐趣无穷(网联是全球范围的,现在每天都有不少人打,我还在这游戏网联的过程中加了不少港服的朋友呢)不过这游戏的数字版因为某些原因很早就没了,现在只能买实体卡,而且淘宝现在还有货的商家也越来越少,二手也越来越贵了,各位有兴趣的吧友就要抓紧了

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《反重力赛车2048》

(评分来自游戏实际画面而不是截图模式)

这是一款无论从画质、场景、ui、bgm还是游戏题材上都给人一种满满次时代感的游戏,说实话,这游戏才应被誉为psv的首发代表作,只可惜ip知名度、游戏受众面、索尼的宣传力度等因素决定了,它只能成为一款宝藏型的游戏

先来说说这游戏的截图模式,这游戏截图模式的存在,表面上是因为作为首发游戏,索尼希望流出去的截图都尽可能地好,而实际上是因为,如果没有截图模式,玩家们可能连这游戏画面的一半魅力都无法体会到!截图模式也是这游戏的一个重要组成部分!

(比如下图,赛道外有那么多精心制作的场景,平时玩家却只是从它们旁边飞驰而过,如果没有截图模式,玩家能感受到多少?)(而且,由于截图视野有限、图片压缩等原因,即使是截图模式截出来的画面也依然很难展现这游戏画面的全部魅力)

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这款游戏的场景制作可以说是用心到极点,每条赛道的景观都有各自特色,比如上图是现代风格,下图是未来风格;路边的灯箱广告种类繁多,非常清晰,有的甚至还是视频广告;

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赛道外的场景完全不会出现像别的赛车游戏那样一片背景贴图带过的情况,全部都是适用特效的3D建模(第一张图的公路本来在下图里的这些车辆都会出现的,但貌似因为我截图的时候运气太好,图里全都是小黄的士TvT);

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道路两旁的建筑物,玻璃有镜面反射,金属材质有光泽贴图……该有的特效基本全都有,而且对所有的虚拟光源都有响应;(下图还展现了此游戏漂亮的粒子效果)

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各种建筑物都有预渲染程度非常高的贴图;

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马路也不是普通的贴图,有着效果非常不错的表层特效材质……这款游戏的场景还有很多的优秀细节,有兴趣的吧友可以在截图模式慢慢品味

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说完静态的场景,我们来说说动态的,这游戏里有着大量的虚拟光源,配合上动态纹理、光泽贴图、镜面反射和粒子效果,我个人觉得效果比psv第一代通用引擎的马赛克真实光源要好太多(当然,我在前面就提到过,虚拟光源的效果都需要人工设计,而真实光源是系统自动运算的,所以很多制作方宁愿用辣眼睛的真实光源也不去设计效果好的虚拟光源)

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车体建模的质量也非常高;特殊设计的各种高光溢出效果配合hdr使得画面炫丽无比

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还有在拖尾和爆炸中出现的,我至今没找到制作方法的空气扭曲效果(我去年接触到这游戏开始就很想在我做着玩的游戏中加入这种效果,然而并没有人会做TvT)

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而这游戏画面里唯一的明显缺点,就是那些在道路两旁的树木,这些树木往往是些清晰度低且色泽违和度很高的单片贴图,如果这些树木再漂亮点,同时一些未来场景没有因为过于炫丽的效果而失去真实感,这游戏的整体观感就能稳拿满分了~

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这款游戏本身是很有趣也很有创意的,但因为后期难度会比较高,所以还是建议各位吧友先估量下自己的实力,再进行选择为好~


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