01.13 「星際爭霸」蟲族內戰常見的2種開局講解

「星際爭霸」蟲族內戰常見的2種開局講解

zvz開局大方向來說也就是2種,9D和12D開局。

先分析下9D開局:

1,9D→BS→OV→6-8小狗→不採氣→2base→採氣,再補農民,升級2級基地,

2:24 6狗, 3:40 基地好,3:30-3:50升級基地或速度,4:35-4:55 LAIR基地好或速度好,

根據情況考慮補農民的數量和狗的數量。開局佔了便宜的話後面就很好打了,打斷下對手節奏,佔點便宜,對方沒防守好就要吃很大的虧,你後面再打贏對手就不難了。

2,9D→BS→OV→6-8小狗→不採氣→直接2礦,這樣的打法,狗要給對手一定壓力比較好,就怕,不小心被對手暴狗衝了,礦還沒采那就GG了,控制狗的數量比較重要,渡過開始那段危險期,很早可以2gas,自然拿下對手就不是很難。

3,9D→BS→OV→6-8小狗,同時採氣,升級狗速,再看情況是否暴狗,然後可以轉為1和2的打法,這樣開局,有速度的狗,多跳下狗可以更有機會殺對手農民和拖時間,對於狗的控制比較有信心的話,這樣打對對方壓力也蠻大的。

2:24 6狗,3:16-3:30(GAS早晚)速度好,3:30先升級,3:40再開副基地,4:40 2本好,5:00副基地好,或者3:14秒副基地,4:30副基地好,3:40升級,4:45 2本好。

4,9D→BS→OV→6-8小狗同時採氣,不升級狗速,直接嚇嚇對手,讓對方升狗速,你直接2基地,最多出狗在家好好守住不讓對手進來,這樣開局可以2基地比對手更快,農民也不比對手少,因為,你出了狗就可以直接補農民,對手一般要多出不少狗,節奏打亂下就會亂點點。

2:24 6狗,3:50基地好,3:30-3:50升級基地或速度,4:35-4:55 LAIR基地好或速度好,

5,9D→2基地→BS→升級狗速,暴狗。這樣的開局往往會給對手一個驚喜-_-!~,能在很早的時間出不少狗,給12D→BS開局準備不足的人很容易就被暴狗衝死,這個開局大家遇到的肯定少,值得注意一下。

2:34基地好,3:00地堡好,3:00-3:12秒 8-10狗 (何時房子先後),最快4:05速度好,基地最快4:30升級好,

科技可以慢點,溜狗出去偷襲,先基地,再速度,或不升級速度,穩紮穩打,

6,9D→BE→BV→BS,這樣先升級1攻再狗速再直接暴狗的打法,使用在開口很開闊的地圖上比較好用,聯賽比賽的map AZA這個圖就是典型,採200gas升級狗速,不補農民2-3基地暴狗很容易衝死對手的,Requiem也可以考慮這樣打,從上衝下也佔優勢的。BE好,造BV,卡好位,12D造BS,房子看好來路,狗來補SUNKE。第一時間造2基地,儘量補農民,看對手科技快蟲子少則第一時間補3基地,狗加地堡一撥流,科技慢看蟲子多不多,選擇一撥流或慢慢打。

12DBE BS出龍來不及,1攻好,龍還沒出來,必須家裡補地堡,很難擋。

7,9D→OV→到了200直接BS可以補3農民,再bh BE,BS一好,剛好3個卵出6狗,6狗過去不升狗速,直接內或外2基地,補農民,升級2級基地。這樣的開局不怕9D,出狗也蠻快,可以嚇嚇對方的同時比9D經濟更好,這也是我比較喜歡的一種開局。

2:36 6狗,3:40基地好,3:30-3:50升級基地或速度,4:35-4:55 LAIR基地好或速度好

9D開局基本就是這些了,只是簡單分析下開局,具體後面怎麼打,對手的開局不同,也不同的變化,怎麼把握時機還得多去實戰獲取經驗才行。

那現在分析下另一種用的可能更多點的12D開局:

1,12D→BS→BE→內2基地→升級2級基地,這是zvz用的應該是最多也是最最常見的一種開局,只是有幾個小的細節很變化,可以先2基地再升級基地或先升級基地再做第2個基地,還有是先出狗再升級基地還是先補農民再升級基地。這幾種變化也要針對對手的打法而變化,遇到快狗肯定是先狗了,OV一般這時候都可以知道對手大概在那,不是快狗一般先補2農民,如果看到了對手還可以根據對手出什麼再考慮是否多補農民,相對來說比較穩重比較中庸的開局,不會佔什麼便宜也不會吃什麼虧。

標準12D BSBHBE,2:50-3:006-8狗,3:34副基地好,3:10升級基地,4:15-4:35左右 2本或速度好

標準12D BEBSBH 2:50-3:006-8狗,3:45副基地好,3:45-4:03速度或2本好

中意的12D,看遠近選擇11D還是12D,選擇內,外雙,選擇先速度還是2本,

2,12D→內2基地→BS→BE→升級狗速,出12條狗,如果可以給對手打擊不小的話可以一直出狗,2級基地慢點升也沒關係,狗一直出,對手飛龍塔好了如果出飛龍的話基本就是死,最多出幾自殺殺你房子,一是沒錢,二是2-3條龍對於大堆的狗根本沒用。

發3:04基地和血池一起好,3:24 8狗,4:08-4:28速度好或2本好,

3,12D→內2基地→BS→BE→不升狗速,出12狗,升級2級基地,只嚇對手,然後補半天農民,這個算比較中性的打法,經濟兵力把握都還比較穩重,對方2級基地快還是要多點狗給對方壓力,但是這樣飛龍也不會比對手慢多少的。

大 3:04基地和血池一起好,3:24 8狗,4:08-4:28速度好或2本好

4,12D→內2基地→BS→BE→不升狗速,出8狗,直接就補農民,升級2基地,發展下經濟再暴狗,這是讓對方以為會很早暴狗,很針對你的打法的時候給對方一個小變化,嚇嚇對方的目的到了,儘量早的發展經濟也不錯。

5,12D→BS→BE晚點→不升狗速,出6狗,直接2礦。這樣的開局比9D再2礦出狗慢點,但是經濟更好,後續力更強,關鍵就是不要被對手暴狗沖掉,在氣更多的時候撞對方几個房子以氣礦換水晶礦可以拖拖對手飛龍成量的時間。先2基地好的話,可以第一時間升級飛龍的攻防,同時,自殺去對方家裡能殺點飛龍殺點飛龍,家裡也要小心被狗沖掉。氣更多,攻防快,基本就沒什麼問題拿下對手了。

6,單GAS地圖,12D BE BH BS,3:10副基地好,4:30 2本和速度都好

簡單的分析了下zvz的一些開局,再往後面變化還是有好多的,出自殺還是飛龍,佔礦的時機,補農民的時機,OV的擺放,應該在外面還是裡面,飛龍應該如何騷擾,什麼時候應該打的穩,升攻防的時機,佔第三礦的時機,根據對手的開局相應的變化,如果詳詳細細全都說下,估計篇幅太大,沒人會有精力去看完。zvz很重要的是攻防,但是也不能早升,要不開始就被壓制就難打了,飛龍數量相對少了不少,有攻防也是沒用的。還有很重要的就是控制狗的數量和補農民的時機,打不下對手還出不少狗,那樣就沒什麼效果還讓自己經濟落後對方,狗佔優勢卻守在家不用上這點優勢給對方壓力也會錯失時機,不打算靠狗給對方壓力,那就把狗數量控制在比對方少一點的基礎上多補點農民,zvz對戰中把握好狗和農民的數量也就是控制好經濟更合理自然也有佔優勢了。優勢不等於勝勢,這就是星際的魅力,打到中間也是千變萬化,優勢劣勢轉換很快,看你時機把握能力了,靠戰術和開局能佔不少優勢的話,何樂而不為呢?

zvz對戰不象tvt那樣運輸機到處穿梭,到處封鎖。pvp那樣暴兵,騷擾。zvz在於狡詐,有時候佔不小劣勢,打你的時候,偷偷跑進4-5條狗就把局勢轉過來了;zvz又是打的精巧,對於最脆弱的種族,一個不小心控制,兵就受到很大損失;zvz也有穩重,佔優勢的時候防守好穩步擴大優勢不讓對方有騷擾的機會就可以獲得勝利;zvz局勢變化轉換最快,局勢轉換也最快,剛覺得這方佔優勢,馬上形勢又突變,局勢跌蕩起伏,叫人過癮;zvz節奏最快的對戰,往往讓人有窒息緊張的感覺。


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