11.25 為什麼人們不玩MMORPG了?

為什麼人們不玩MMORPG了?| BB話題

mikasa | 文

上週,英國最著名的遊戲產業大獎“金搖桿”,公佈了2019年度的獲獎名單。

雖然金搖桿每年的評獎結果都會出現幾個小冷門——比如今年的年度遊戲《生化危機2重製版》,但《魔獸世界懷舊服》摘得了年度最佳PC遊戲的桂冠,還是令很多人感到驚訝,或者說,看到一款網遊代表PC遊戲拿獎多少有些變扭。

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果不其然,近日公佈的TGA2019提名名單上,並未出現《魔獸懷舊服》的身影。這裡的MMOPRG牌面是FF14,它入選了最佳角色扮演、最佳社區支持、最佳持續運營等多個重要獎項的評比。

從這個角度看,MMORPG還沒在遊戲世界的重要場合缺席,但客觀來說,《魔獸懷舊服》稱不上是個新遊戲,玩家對它的追捧更像是一場不在計劃內的朝聖;而FF14的入選要得益於對主線劇情的重視和黏性頗高的玩家社群——至少主流媒體對它的評價措辭,更像是在說一款JRPG,而非網遊。

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從獎項分部來聊MMORPG的衰弱似乎不太公平,但如今說起世界範圍流行的MMORPG遊戲,恐怕很多人也只能想到FF14和魔獸,而曾幾何時,傳統網遊是玩家們最耳熟能詳的遊戲類型,甚至一度在中國遊戲市場佔據絕對的主導地位。

為什麼MMOPRG變少了?為什麼人們不玩MMOPRG了?這幾個問題過去被反覆探討過,有人說是外部因素,移動端佔據了玩家們太多注意力,競技和刷刷刷遊戲更符合新一代的胃口,也有人覺得是MMORPG本身的迭代遇到了瓶頸。

眾說紛紜之下,顯得這類討論有點老生常談。不過有趣的是,最近有位MMORPG界的“權威”也聊起了這件事,他就是FF14的製作人吉田直樹。

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11月20日,吉田直樹在朝日新聞發佈了自己的

專欄專欄的第一篇系列文章,就針對玩家入坑MMORPG困難的現狀進行了討論。

下面是吉田列出的五大“人們不玩MMORPG”的理由:

1、我不想被人際關係困擾

2、我害怕煩到別人(主要是交流中的惡意)

3、除了買遊戲軟件,我不想花額外的錢(指MMORPG後續收費貴)

4、網遊看上去很難玩

5、從原則上我就不玩任何網遊

吉田在長文中一一對這些理由進行了解答,比如對第2點,吉田鼓勵玩家們在交流中傳遞積極情緒,還提到了不少玩家通過FF14喜結良緣;第3點,吉田做了個對比,玩FF14一整年的花費大概是18000日元,這些錢只夠參加三次喝酒聚會,這麼看花費一點都不貴,而且如果你把聚會的時間拿來玩網遊,反而還省錢了。

當然,這個系列

專欄本質上還是吉田在給自家遊戲做“軟廣”,幾乎每篇文章的末尾都會帶上一句“你可以試試FF14免費試玩版”。

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谷歌機翻

那麼你的理由是什麼呢?大家可以在留言區暢所欲言~

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