01.29 補番後打遊戲,打遊戲後補番,都是不錯的選擇

前言

《愛絲卡&羅吉的鍊金工房》是鍊金工房系列第15作,為《愛夏的鍊金工房》的正統續作與黃昏系列的第二作。遊戲於13年10月發售於PS3平臺,來年4月改編成動畫,以單季12集於嗶哩嗶哩平臺放送,近日以DX版本移植PC端並於Steam平臺發售。可能當時遊玩鍊金工房系列遊戲的玩家不多,改編動畫熱度與同季度放送的動畫相差過多,播放量與追番人數都顯遜色。

補番後打遊戲,打遊戲後補番,都是不錯的選擇

冷門番有點可惜

當年我應該是有追過動畫,但不知何原因中途就沒繼續看了,玩遊戲後再次被愛絲卡的可愛給吸引了,便選擇邊補番邊推進遊戲。相比起前作,本作的戰鬥系統與鍊金系統有所改進,不過卡頓問題依舊存在,甚至嚴重許多orz,暫時希望黃昏系列最後一作的優化能做好吧。


玩法簡介

不同與前作的單女主,本作提供愛絲卡與羅吉兩位主角給玩家遊玩,玩家將選取其中一名進行遊戲,中途切換遊玩兩名角色存檔資料不互通。

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角色選取

玩法上依舊為接任務做任務的形式推進遊戲進程,相比起前作,本作的任務系統界面有所改善。任務界面為遊戲內課題菜單欄,以5*5正方形方格模式呈現,每一項課題的詳細要求直觀明瞭。主線劇情任務為最中央的方格顯示,與主線任務相關的素材採集、戰鬥、鍊金道具任務為中層圈的八個方格。完成課題任務可獲取業績點獎勵,完成中層圈的八項任務、與中心任務形成連線便可達成連線獎勵,系統會獎勵新的鍊金道具參考書與提升角色各項能力,還有額外的金錢獎勵。

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課題頁,最中央方格為主線劇情任務

每一章主線劇情任務都設有規定時間,完成主線劇情任務後將進入自由時間,玩家可按最外層的十六個方格任務要求完成對應任務。建議遊玩時優先達成中層圈的八項任務,獲取連線獎勵,最外圈的任務是否完成全憑玩家喜好。

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連線獎勵

除了課題任務,遊玩時不忘接取委託任務,不僅能獲取業績點數,還能獲得鍊金素材獎勵。雖然可提升的業績點數額不高,但總好過沒有。

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業績等級與活動費掛鉤,本作活動費設定可以說十分友好,玩家不再需要為金錢方面擔憂。不過研究項目所需花費不低,建議前期遊玩時,根據實際情況來選擇合適的項目研究,避免沒有足夠資金購買新的鍊金道具書籍。

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賺錢容易,花錢也容易

活動費會在每月一號後發放,數額與當月所獲業績點數、採集、道具調和次數與使用的道具等活動相關,所以想要獲得更多的活動費獎勵,還是要儘量多接取委託任務,提高業績點數收入。需要注意的是,如果提交了期末報告將進入到下一劇情,當前接取的任務會失效,故在接取任務時也要量力而行。

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活動費獎勵


加強的戰鬥系統與調和系統

本作新增了前後衛的設定,作戰角色變得更多,由前作三名變為本作的六名角色,戰鬥時主要對三名前衛下達指令。本作中男女主角除了使用道具外,還可使用主動技能,但無法使用必殺技。每一名前衛都配有一名後衛角色,當前衛角色血量為0時系統會自動將後衛切換至前衛,如果全員血量都為0時則為作戰失敗。因為只有男女主角可以使用道具,所以在遊玩時需根據實際狀況下達位置切換指令,優先保全男女主與擁有回覆技能的角色。

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後衛角色需切換至前衛後才可下達主動指令

除了作戰角色增多,本作支援量表積蓄速度也變得更快。面對數量較多的敵人時,只要操作得當,量表的積蓄速度還是很快的,幾乎一輪下來可觸發全員支援攻擊。但也不要濫用支援攻擊指令,如果受到攻擊的角色血量低,為了持續作戰還需保存支援量表,對其餘角色下達支援防禦指令為其抵擋該次傷害。

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支援攻擊按著雖爽,但也要根據實際情況使用

在前後衛角色的選取上,不需要玩家前進至每個地圖區域,與其對話之後才能將其加入隊伍,隨著劇情推進遊戲內角色會自動加入隊伍中,如前後衛已經滿員則被放置到預備位中,玩家可隨時進行除愛絲卡外的前後衛角色更改,非常便捷。

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角色配置

相比起前作,本作的調和系統也有所加強。本作中愛絲卡可調和攻擊、恢復、裝飾、材料、鍊金術五種類別道具,羅吉則可煉成武器與防具,不再像前作一樣需要從商人NPC處購買武器與防具了。

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男女搭配,鍊金不累(我酸了)

用來調和的每種素材都擁有四種屬性,實際擁有的屬性不同,每種屬性都擁有其調和技能,投入道具後每一項屬性值達到一定數值可發現效果,總屬性點達到規定的每一階段後可激活潛力。隨著鍊金等級的提升可使用調和技能對煉成物的屬性值進行調整,調和成功後可以為道具繼承想要習得的潛力。雖然大部分發現的效果與屬性值呈正相關,但也有負相關的情況。

所以為了調和出擁有更好屬性的道具,不僅要考慮道具投入的先後順序,後續調和技能的選取同樣重要,如果想擁有好的繼承潛力,還需判斷選取素材的總屬性點數是否達到要求,這些因素都使得本作的調和玩法充滿更多可能性與更高的可玩性。

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根據實際情況來選取調和技能

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繼承潛力的取捨

此外本作道具系統不同於前作,煉成的攻擊與恢復道具都有裝備消耗值的概念,玩家需要將煉成的道具插入插槽後,愛絲卡與羅吉才能在作戰時使用。每種道具都有固定的使用次數,回到工房後可恢復使用次數,如果想節省來回折返時間,在調和道具時的繼承調和步驟可選擇為增加使用次數。不過每種道具最多隻能繼承3項潛力,在選取時需要注意。

補番後打遊戲,打遊戲後補番,都是不錯的選擇

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道具裝備


小吐槽

首先要對本作位置選取圖標移速問題的改善給予好評。不同於前作的位置選取圖標,由於靈敏度過高自由選取時很難選中想要移動的位置座標,本作的選取圖標靈敏度大幅度降低。且只要移動到位置座標周圍,選取圖標會自動吸附到位置座標上,不再像前作一樣,需精確緩慢地擺動左搖桿才能將選取圖標對準到位置座標了。

補番後打遊戲,打遊戲後補番,都是不錯的選擇

沒有煩人的移速問題

不過,本作的卡頓現象要比前作頻繁很多,推進人物對話與打開各項菜單欄時尤為嚴重,幾乎每一次打開菜單欄都會有肉眼可見的卡頓現象。除卡頓外,還發現了建模滑動與階梯跳躍的小問題。當人物站立於階梯地形時,人物會緩慢滑動至另一平面。在跳躍一些較高的階梯狀地形時,不能同時按下跳躍鍵與移動鍵,否則無法成功登上高平面,只能等跳躍指令完全反饋後再推動搖桿才能成功躍上高平面。

補番後打遊戲,打遊戲後補番,都是不錯的選擇

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階梯跳躍手感有點差

考慮到是移植早年作品,這些小問題無足輕重,但卡頓問題就比較影響遊戲體驗了,也不知後續會不會有優化卡頓補丁上線,估計幾率不大,所以還是將就點玩吧~


總結

主要推薦鍊金工房系列粉絲玩家入手,感興趣的路人玩家可以考慮先去補番,條件充裕時可再考慮入手遊戲遊玩,或先入手遊戲通關後再補番,全憑個人喜好~可愛的愛絲卡在向你招手(●’◡’●)

補番後打遊戲,打遊戲後補番,都是不錯的選擇

不過如此.jpg

同前作一樣,用鍵盤遊玩的玩家切記要調整好鍵位再進入遊戲,為了好的遊戲體驗,有手柄的玩家還是儘量用手柄玩吧。

為你帶來最直接的遊戲體驗,入手與否不再猶豫。原創不易,喜歡的話可點贊關注支持(๑•̀ㅂ•́)و✧


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