04.24 盘点魔兽世界BOSS战中的那些新奇创意,只有想不到没有做不到

魔兽世界中的BOSS战一直都是PVE玩家最热衷的话题,也是游戏中最核心的内容之一,以至于经过岁月洗礼后仍然能对那刻骨铭心的战斗记忆犹新。在魔兽世界的每个大版本中,游戏中的一些剧情主要还是源自于自那些新推出的副本,打通这些副本同时也将意味着更高等级的装备和更多的荣誉,自然会成为玩家关注的焦点。不得不说暴雪的设计师脑容量之大,点子之多着实令人佩服,在魔兽世界中的每个副本,每个BOSS的战斗机制都非常具有特色,总能在最平凡的地方被设计师做出花来,各种新奇创意层出不穷,我们一起来盘点下。

克苏恩

作为魔兽世界中上古之神,克苏恩无论是在游戏背景中还是在战斗机制方面都拥有旁人无法企及的高度。触手,眼球,操纵意志,虽然上古之神之间的技能,属性相似,但在面对他们时,心里一定要要做好准备,因为这将会是一场强度极高,甚至要达到零失误的一场战斗,而作为第一个出现的上古之神克苏恩,和它的战斗更是印证了这一点。

盘点魔兽世界BOSS战中的那些新奇创意,只有想不到没有做不到

克苏恩

克苏恩的战斗分为两个阶段,第一阶段每3秒会释放眼棱,类似于萨满闪电链的技能,而且会在玩家之间弹射,每次弹射的伤害都将翻倍,当弹射到第三个玩家身上时,也就意味着那个人必死无疑,所以如何走位去开怪就成了每个团队要仔细研究的课题,如果解决不了这一点傻乎乎的全团一起冲上去,灭到吐克苏恩也不会有丝毫怜悯。除了眼棱外,还有一个顺时针或者逆时针180度扫射的黑暗闪光技能,触之即死,加上定时刷新的各种触须,更是将团队的转火,走位逼迫到了极致。在进入第二阶段后,克苏恩会有一个几乎免伤的buff,而破除这个buff就需要玩家进入克苏恩的胃里杀死血肉触须,也就是内场战斗,而且这种方式的战斗一直被暴雪延用至今应用在许多BOSS战中,虽然方式不同,但基本上还是大同小异,换汤不换药。

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克苏恩

克苏恩的战斗机制可以说在魔兽世界中的BOSS战里有着改革的意义,各种技能和机制是之前所没有出现过的,而且有些技能也被暴雪一直延用并且创新至今,也让BOSS战从此变得更加复杂烧脑。

阿努巴拉克

魔兽世界副本中的BOSS战是一个团队之间的游戏,最简单的便是要具备三个元素,坦克,治疗和输出,各司其职而且相互配合才能获得胜利,然而在和地穴领主阿努巴拉克的战斗中却将BOSS战的方式另类化,当治疗眼看着全团空血而不能肆意挥洒技能时的心情可能也就治疗职业之间才会懂得。

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阿努巴拉克

在阿努巴拉克的第三战斗阶段会释放一个名为吸血虫群全团AOE技能,每秒吸取玩家当前生命值的10%的血量,期间无论是玩家受到的伤害还是治疗都将变相为BOSS加血,而治疗职业只能眼睁睁看着全团全力击杀BOSS,并控制好他们的血量,对治疗职业而言简直就是一种煎熬。但这些还不是重点,重点是在此阶段,阿努巴拉克会随机对团队里的几个人释放强力DOT,对于血量见底的玩家而言中此技能如果血量没有被及时抬起来就意味着扑街,这就需要治疗职业们瞪大自己的双眼,能够在第一时间将中DOT技能的玩家在人群中找出来,犹如打地鼠般不能出现失误,着实可以把那些敏感的治疗职业玩家折磨的神经衰弱。

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阿努巴拉克

莫阿姆

自从鬼蟹成为魔兽世界的游戏设计师后,各种大刀阔斧的整改让玩家对自己热衷的职业熟悉而又变得陌生,曾经令玩家喜爱或者被唾弃的抽蓝机制也是在那个时候彻底消失在了魔兽世界中。抽蓝或者烧蓝原本是牧师,术士以及猎人职业的招牌技能之一,但当玩家的蓝量几乎用不完时,这些技能也就基本失去了存在的意义,然而早期的魔兽世界中仍然有一个存在这样机制的BOSS,莫阿姆。

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莫阿姆

莫阿姆是安其拉废墟的一个可选BOSS,但因为战斗机制太过奇特,因此大多团队在此会绕道而行,尽量避开他。莫阿姆有四个技能,分别是法力吸取,奥术爆炸,召唤法力恶魔以及石化,开战后,莫阿姆会从固定数量的玩家身上吸取500法力,每个被汲取法力的玩家将会为莫阿姆恢复1000的法力,而团队中会烧蓝,抽蓝的职业就要在此时使出吃奶的劲的劲使劲抽,如果莫阿姆的法力值回复满状态后,便会释放一个大范围的奥爆将所有玩家炸飞且承受掉落的伤害,一旦BOSS释放出此技能,基本就意味着团灭。在战斗开始90秒之后,莫阿姆还会召唤三个法力恶魔,法力恶魔出现的瞬间术士就要用技能无限放逐它们,在召唤完法力恶魔之后莫阿姆会进入石像状态,而玩家也要在此时火力全开尽快将BOSS解决,如果莫阿姆在其脱离石像状态时没有死亡,它又将召唤三个法力元素,等待队伍的只有团灭。莫阿姆的战斗机制不可谓不奇葩,就像维希度斯的战斗方式一样有些畸形,但这确实的暴雪的设计人员在那个时代下利用职业的技能机制打造出的一场BOSS战,也是一种新奇创意。

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莫阿姆

哈卡

在暴雪对副本的设计理念下,玩家只有通过循序渐进的方式不断积累装备的优势才能挑战更高难度的副本,因此魔兽世界中的副本才有了不同难度之分,也迎合了不同目标玩家的需求度,这是一种非常好的设定,就这一点便比一些只为圈钱的国产游戏强。副本多难度之分在魔兽世界中早已存在,全技能哈卡便是其中之一,也是这种多年度最早的出行,但没有额外的奖励因此无法调动玩家们的积极性。

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哈卡

全技能的哈卡和奥杜尔的0灯模式非常相似,只要在进入副本中放过沿路的所有BOSS后,就能迎来堪称豪华配置的全技能哈卡,将分别拥有五位高级祭司的技能。从但单个技能而言,或许每一个技能都堪称平平,但同时拥有五个技能的哈卡将会是一个极为恐怖的存在。耶克里克:1200-2000的群伤,并沉默8秒。温诺希斯:整个团队受每秒800点毒伤害。玛尔里:6秒一次击晕当前仇恨目标,持续6秒,并清空所有人的仇恨。塞卡尔:攻击速度提高150%。娅尔罗:随机对当前仇恨目标使用凿击,昏迷2秒,此期间内将其暂时移出仇恨列表。因为此模式下的哈卡没有额外的奖励,因为鲜少有强力团队问津。

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哈卡

瓦莉瑟瑞娅

踏梦者瓦莉瑟瑞娅是被巫妖王捕获的一头绿龙,被囚禁在冰冠堡垒中等待着处决,之所以将瓦莉瑟瑞娅在这里列出,实在是这个BOSS的战斗方式太过新奇而且有创意。魔兽世界副本中BOSS战一般都需要坦克职业承担伤害,输出职业打倒BOSS,而治疗需要肩负其他职业的生命保障,然而和踏梦者瓦莉瑟瑞娅的战斗方式却完全违背了这种设定,因为BOSS是被治疗们活活奶死的。

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瓦莉瑟瑞娅

瓦莉瑟瑞娅被囚禁在冰冠堡垒中奄奄一息,而玩家出现在这里则需要治疗职业将瓦莉瑟瑞娅的半残血量加满,坦克和输出职业将前来干扰的天灾成员解决掉,因此这场战斗毫无疑问的瞩目焦点便是治疗,原本只能屈居人后的治疗们终于来到了聚光灯,话筒环绕的台前,用那妙手生花的手法奶死BOSS,骄傲的贴出自己的治疗榜单,其他职业大喊666。瓦莉瑟瑞娅的治疗区别并不是很大,关键是在于内场吃球阶段,这个阶段做的越好,成为治疗榜首的第一名的可能也就越大,不得不说暴雪设计师们的脑洞真的不一般。

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瓦莉瑟瑞娅

烈焰巨兽

在魔兽世界中,攻城机械造物是种族,阵营之间战争的重要的武器,机械工程学专业所生产的机械载具也一直是最受玩家青睐的坐骑之一,但当将这些攻城机械造物应用到副本中或者战场中并且可以分工明确,互相协调的赢得胜利,不得不说这个想法实在太过有创造性,奥杜尔的守门BOSS烈焰巨兽以及远古海滩战场的投石车攻城战和征服之岛战场都是游戏中非常经典的载具作战案例。

盘点魔兽世界BOSS战中的那些新奇创意,只有想不到没有做不到

烈焰巨兽

在奥杜尔烈焰巨兽的载具作战中,玩家所控制的载具分别是攻城坦克,投石车以及摩托车,分别充当了坦克,DPS以及治疗等团队中该有的角色,但区别于普通的BOSS战,载具作战就新鲜感而言就已经无可替代,相信也是玩家在开荒中唯一一次无论怎么灭都不会吐的BOSS战斗。而经历过和烈焰巨兽的这场战斗,在为设计师的新奇想法惊叹的同时,也相信每个驾驶战车的玩家都已经成为了老司机。

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烈焰巨兽


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