03.02 各大遊戲廠商推出自己的健康系統時,崩壞表示體力值就是最佳辦法

哈嘍,大家好。我是新人艦長拾柒,今天是我玩崩壞3的第十三天。現在的我,已經不是當初的那個“白的透明”的新人了。咳咳咳,今天想跟各位小夥伴討論的話題是“崩壞3成年人的賬號為什麼沒有時間限制,強制下線這一機制?”

眾所周知,在2019年各大遊戲廠商都推出了自己的健康系統。我們首先就拿鵝廠來說吧,未成年人小於16歲的未成年人,每天玩網絡遊戲的時間不能超過1.5小時。小於18歲大於16歲的未成年人每日遊戲時間不能超過2小時。

各大遊戲廠商推出自己的健康系統時,崩壞表示體力值就是最佳辦法

成年人,遊戲時間雖然沒有限制,但是會有健康系統抑制。連續遊戲超過4小時,健康系統會強制下線,休息十分鐘。遊戲時長累積超過7小時,會強制下線休息十分鐘,並且每一個小時會強制下線休息十分鐘。

拾柒近期遊戲中發現,雖然米哈遊對未成年人的管理非常嚴格,跟鵝廠的遊戲防沉迷差不多,就是到時間下線。但是,對成年人似乎沒有太大的限制。那麼米哈遊的遊戲是怎麼履行遊戲防沉迷的社會責任呢?

各大遊戲廠商推出自己的健康系統時,崩壞表示體力值就是最佳辦法

以我自己為例子,一開始,我買了個水晶號,裡面的體力賊多,我也就連續肝了4個小時就把幾百體力肝完了。後來的日子裡,就是每天都是體力不夠用。隨便刷個材料,刷個委託。我可憐的100多點體力就用完了。由於體力沒有了也就索性下線了!

此時,我似乎明白了些什麼了。我前兩天還在跟一個朋友討論這個問題。米哈遊似乎對未成年嚴格,對成年人似乎不是太嚴格。但是到後來,我明白了,即使不嚴格,你沒有了體力照樣無法正常進行遊戲。

各大遊戲廠商推出自己的健康系統時,崩壞表示體力值就是最佳辦法

所以,我明白了,米哈遊的健康系統就是體力限制,在2016年開始就伴隨著我們的遊戲生活。說起放沉迷,大概體力就是控制沉迷的最好方法吧!

但是,我在平時的評論區裡,總是能夠看到一個叫“肝帝”的詞語。這裡我不是太明白,都沒有體力了,這遊戲還能怎麼肝?這問題是我比較疑惑的問題。

各大遊戲廠商推出自己的健康系統時,崩壞表示體力值就是最佳辦法

後來,我一位不願意透露姓名的小夥伴告訴我,有些肝帝會存體力藥水,還能買體力藥水。這樣的話就可以延長遊戲時間了。呃…其實這樣一說還是有道理。這樣肝帝就產生了!

其實,存藥水來肝,也是一樣的。其實你總共能玩的關卡或者每日活動就那麼多。其實崩壞也很少像鵝廠的網絡遊戲那樣沉迷的玩家。畢竟我覺得崩壞3還是比較佛系的遊戲。

即使有肝帝,如果他自行可以買20次60點藥水。頭兩次是25水晶一次,第三次之後每隔幾次就會遞增25水晶。這樣算起來,一天花費來買體力的水晶可能要花好幾百。說實話,人家都做肝帝了,怎麼會捨得花水晶買體力呢?這波真的很虧。

各大遊戲廠商推出自己的健康系統時,崩壞表示體力值就是最佳辦法

所以,綜上所述。我也明白了,為什麼米哈遊對成年人沒有像鵝廠遊戲那樣的時間限制系統了。根本原因就是大部分玩家根本玩不了那麼多的時間。這個真的是從根本上解決了沉迷的問題。

那麼,小夥伴們,你們每天玩崩壞3的時間大概有多少呢?拾柒最近很肝,頂多也就兩三個小時就把兩個號的體力用完了。所以對於我來說,我大概就比未成年人多玩了一小時。

各大遊戲廠商推出自己的健康系統時,崩壞表示體力值就是最佳辦法

體力藥水有防沉迷有非常行之有效的作用。那麼,除此之外,還有什麼作用呢?大家對體力藥水有什麼看法,可以在評論區留言。

最後,還是要給大家宣傳適度遊戲,健康生活的理念。遊戲可以深入人心,但是儘量不要深入生活,甚至影響生活。

我是拾柒,一個勤奮的日更作者。關注我,我們一起用心聊聊遊戲,交交朋友!


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