04.27 雷亞新作《萬象物語》這家手遊公司簡直無所不能

最近由龍淵網絡與雷亞遊戲聯合研發的大型角色扮演遊戲《萬象物語》iOS版正式上架了,消息放出不久,即刻獲得了蘋果商店的推薦。

雷亞新作《萬象物語》這家手遊公司簡直無所不能

說到這裡,就必須介紹一下雷亞遊戲。

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這是一家來自臺灣的手遊公司,發行的遊戲有《Cytus》音遊、休閒遊戲《Mandora》曼多拉、《Deemo》鋼琴節奏遊戲、高畫質動作手遊《Implosion》聚爆、以及另一款音遊《蘭空VOEZ》。

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在音遊領域,雷亞遊戲有著極高的建樹。提到手機音遊,《Deemo》幾乎是玩家公認在手機上必玩的作品。從音游到休閒遊戲,再到高品質動作遊戲。雷亞公司可謂無所不能,這些作品無一不在詮釋這是一家“全能型”遊戲公司。

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如今,新作《萬象物語》到來,也見證著雷亞正式邁開進軍RPG領域的步伐。

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這是早期測試版截圖

然而《萬象物語》作為一款日式風格的消除類回合制RPG遊戲,在封測階段卻遭到了大量差評。雖然許多玩家都認可雷亞的原畫和音樂水平,但遊戲玩法上卻不盡人意。

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由於遊戲沒有體力限制,劇情方面只能依靠流程推進,而角色養成系統涉及注魂和共鳴兩種,說白了就是給角色升級和升星……並且加入了抽卡系統。

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emmmmm……是不是一股很熟悉的感覺?

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雖然《萬象物語》擁有優秀的原畫美術,漂亮的UI設計,優美的音樂,引人入勝的故事講述。但即使如此,也無法改變落入俗套手遊的事實,測試初期,差評在所難免。

其實不難看出,雷亞遊戲也在RPG的道路上逐步探索。這畢竟是公司的第一款RPG作品,雖然初步嘗試免費遊戲的路子,但需要摸索的東西還有很多,雷亞也堅持在做著相應的調整。在不斷優化和修改的過程中,力求帶來更好的遊戲體驗。

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初版遊戲的一些設計

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現在iOS版的設計

就卡喵個人而言,我對《萬象物語》還是挺有興趣的,當然興趣點並不是角色如何升級如何強化,而是遊戲創作的故事本身。雷亞講故事的功力,還是比較讓人服氣的。

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雷亞遊戲本來就是一個會講故事的公司,不論是之前的《Deemo》還是《聚爆》都有一個較好的故事內核。

劇情方面我就不過多介紹了,畢竟網上有很多。簡單描述一下就是:在《萬象物語》的世界裡有許多種族和勢力,用多角色多角度來展現世界的劇情。

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遊戲中文譯名為《萬象物語》英文譯名《sdorica》其實還有個副標題《sunset》日落,雷亞曾經也透露過,遊戲的副標題會隨著劇情的發展不斷變化。

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遊戲的戰鬥動畫做的相當出色,消除式的玩法也很討喜。不過主流還是對角色的升級升星,所以卡喵我真不希望看著這款研發三年半的遊戲落入平庸。

在雷亞的遊戲中,雖然偏向二次元的遊戲居多,大多數保持著面向全球的趨勢,但祖國內地的多數玩家更傾向於RPG網遊,而《萬象物語》這次針對內地用戶的傾斜也過於明顯,不得不說這是雷亞遊戲進軍內地市場的一次全新嘗試。

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也希望做慣了一次性付費買斷遊戲的雷亞,能在這條路上找到自己的生存之道。


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