03.30 讓LOL見鬼去吧,MOBA遊戲就應該這樣做!

說到MOBA遊戲,想必大家都會先想到LOL(英雄聯盟)。當然現在還能站在MOBA遊戲前沿的三巨頭,除了LOL還有王者榮耀和DOTA2。王者榮耀以他基於手機上的隨時性,讓很多LOL玩家慢慢像榮耀轉移。而DOTA2以V社每年一次的TI大賽,用超過傳統體育賽事的獎勵,把關注人數穩定在一個基數上。

讓LOL見鬼去吧,MOBA遊戲就應該這樣做!

LOL的死亡凝視?

那麼問題來了,除了以上“三大哥”之外別的遊戲廠商應該如何在當下去抓住moba熱度的尾巴呢?

方法一:針對小眾人群的moba遊戲

典型案例:決戰平安京

既然沒辦法從熱度上超越“三大哥”,那不如就想個法子做一些能吸引到特定人群的moba。就像網易爸爸的《決戰,平安京!》。這款moba遊戲從公佈時就引起了不小的熱度,因為它完全基於另一爆款手遊《陰陽師》的moba。雖然後期因為內容實在有點小眾,所以很難放大。不過這樣的模式讓很多小遊戲廠商一個機遇,想必將來會有各種各樣的經典IPmoba出現吧。先不論是否有正版的IP授權,但這樣的模式,給予小受眾會有不小的反響。

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方法二:針對moba玩法的衍生

典型案例:守望先鋒

說OW是moba玩法的衍生有點牽強,因為它實際的內核還是FPS,但遊戲中復活的機制以及固定英雄人物的選擇以及個人的技能,都在往moba的性質上靠。OW上線時造成了十分巨大的反響,甚至一度跨越了CSGO的人氣值。直到吃雞的出現後,OW才慢慢淡去他的熱度。不過基於moba玩法的衍生上,很少廠商會有像暴雪爸爸這麼大膽的嘗試。但在未來,當玩家不再滿足單一的遊戲模式時,這樣的創造力是否會是下一個趨勢呢?

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方法三:植入爆款moba

典型案例:SNK植入王者榮耀

這個方式嚴格意義上不算是moba遊戲了,但現在有不少遊戲IP都會選擇植入式的合作,就像SNK植入王者榮耀的幾大英雄人物一樣。而目前各大廠商能發力的方向可能也只能有王者榮耀了,作為遊戲領域中moba的最後一根稻草,就連DC這樣的美國大廠商都已經加入到王者榮耀的“超級套餐”中。不過這樣的方式對於小遊戲廠商是非常不划算的買賣吧!

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