09.12 DNF遠古設定:女鬼劍那些被廢棄的設定竟然這麼多

其實這一期的內容很早之前就打算寫的了,只不過無從下手,加上韓服公佈新版本的信息,聯合絞殺之下於是就忘記了

今晚就順勢聊一下昨晚做wiki時候寫到的職業吧,今晚的主角是女鬼劍的兩個先輩職業,“劍宗”和“劍魔”

DNF遠古設定:女鬼劍那些被廢棄的設定竟然這麼多

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♦拔刀術·納刀術

劍宗玩家們肯定會留意到這個動作

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不僅僅是普通攻擊動作,在很多技能裡面也能看到這個標誌性的收招動作

這個動作是什麼意思呢,其實劍宗的技能組裡面有一個地方就給了我們答案。

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“納刀”

納刀是什麼意思呢,其實納刀就是收刀的意思,日本武士在進行拔刀斬一擊必殺敵人之後旋轉幾個劍花然後把刀收進腰間的刀鞘裡面的一種姿勢

現實中納刀意味著戰鬥的結束,但是遊戲裡的納刀是為了下一次更猛烈的拔刀

國服翻譯裡面把Swordmaster翻譯成了馭劍士,而她們使用的武術就被稱為馭劍術

實際上如上圖所示,劍宗實際上是基於日本劍道中的拔刀·納刀為核心製作的職業

拔刀術是日本的一種刀劍的使用方法,和一般的劍術拔出刀劍去揮砍迎戰不同,拔刀術是常時把劍收於刀鞘裡面,等到合適的時機使用特殊的手法,利用刀刃出鞘時的瞬間爆發力將敵人一擊必殺的技術

歷史上的拔刀術是應對室內戰鬥各種各樣的突發情況研發出來的一種技術,在納刀的前提下可以欺詐對方自己沒有進入戰鬥狀態,使用比常人更快的拔刀速度偷襲敵人,也可以隨時隨地應對敵人,快速地拔出刀劍反擊,拔刀術不僅僅限於拔出刀劍的那一下,還包括了快速拔刀後應對敵人攻擊的白刃戰技術

實際遊戲裡的劍宗這種頻繁拔刀納刀常人根本做不到,但是總的來說的拔刀術戰鬥流程還是相對科學的

其中不科學的部分其實就是下面要解釋的內容

題外話,日本式的刀劍使用術是根據東亞人的體能條件而研發出來的技術

東亞人的體能相對西方人而言,會有一點差距,相比於西方人的劍術,東方人的戰鬥技巧更傾向於使用技巧和速度去制勝

也許是因為女性比較柔弱,所以選擇了這種快速凌厲的劍術為劍宗劍術的主基調

和劍宗對應的職業白手因為體格健壯,所以整體的動作設計其實是基於可以發揮出力量優勢的西式劍術

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西式劍相對於東方刀劍最顯著的區別就是西式劍的劍格是明顯要比東方劍的劍格要明顯

東亞刀劍的劍格其實存在意義就是為了避免在短兵相接的時候刺入敵人身體手滑了摸到了自己的刀刃

東亞人使用刀劍其實很多時候是為了防身,在主戰場上其實刀劍並不是非常主流的武器

為了防身的話,就必須要求劍術的作用可以隨時隨地應對各種情況,也就是講求靈活,這樣下來自然而然發展出一種比較被動的劍術了,上面提到的拔刀術就是其中的一種

也因為這樣,東亞的雙手劍術實際上並不流行

而西方人則是很長一段時間內都使用刀劍進行主戰武器

在西方的中世紀為了對付防禦精良的騎士,歐洲騎士們的劍術衍生出了兩種流派:使用雙手大劍的劈砍流和使用刺劍的突擊流

其實目的都是一樣的:使用重量去敲打騎士的鎧甲,使用刺劍刺擊騎士鎧甲的縫隙

歐洲刀劍的劍格那麼長的緣故是因為他們需要把自己的刀劍作為“護盾”去和敵人混戰(Melee)

西方劍術相對於東方劍術而言,更加激進,劍格長使得西方劍士可以接近敵人進行一些很近身的動作:使用長長的劍格增加卡住敵人刀劍的幾率

而西方人的體格也使得他們揮動沉重的雙手大劍更加輕鬆,利用慣性進行防禦以及沉重打擊是西方劍術的核心,這讓別人看起來就感覺有一種大開大合的感覺

二覺前的白手的技能除了光劍裡鬼實際上都是非常西方的劍術,而劍宗則是比較傾向於快速致命的東方單手劍術

但是二覺後有了一點倒了過來的意思,白手的心劍和閃斷是很明顯的東方風格劍術,而劍宗的二覺則是很標準的西方劍術大劈了

♦魔劍

不知道大家還記不記得,劍宗最早的時候其實是有魔法傷害部分的

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被動技能“魔劍發現”會根據選擇的魔劍屬性發射不同的魔劍攻擊特效,實際上這些攻擊特效最早是魔法攻擊力

關於這一點,先留一個懸念,因為下面會再次提到

劍宗這個職業是基於劍魂這個職業製作的,但是魔法劍的設定則是有著很濃重的阿修羅的影子

使用四屬性的元素劍進行戰鬥

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波動斬最早時候可以看到和劍宗魔劍組成部分一模一樣的物理+魔法混合傷害

實際上基本上可以確定這個是來源於男性鬼劍士的阿修羅部分在女鬼劍職業中的“魔劍”設定中的表現形式

這裡也留一個懸念,下面會提到

順帶一提,劍宗的四屬性魔劍都有其原型

火劍:플랑베르주(Flamberge)

史實中為16世紀歐洲的一種蛇形的雙手大劍,名字Flamberge的意思為“火焰的形狀”,因為其武器的波浪形刀刃如同火焰一樣,因此得名

在查理曼的12聖騎士傳說中,此劍為蒙特班(Montalban)從巫師手中獲得,名為플로베르게(Floberge),此劍在傳說中被描述為充滿魔力的神器,也是日後遊戲中和火焰聯繫起來的源頭。

冰劍:갈라틴(Galatine)

與著名的凱爾特傳說亞瑟王的聖劍有著密切關係的姐妹劍,傳說中同樣為湖之魔女所贈與的寶劍,亦為與水屬性聯繫起來的原因。

傳說,持有此剣者,可以受到太陽神盧格的加護,在黎明到正午的這段時間,因為太陽的力量,劍的主人的力量會變成原來的三倍,戰無不勝。

雷劍:스톰브링거(Stormbringer)

Michael Moorcock筆下的小說Elric系列中出現的一把被詛咒的黑色魔劍,原型是北歐神話中的魔劍Tyrfing,據說此劍削鐵如泥,而劍本身的強大也會給使用者帶來不幸和詛咒,劍名字中的Storm(雷暴)一詞是dnf裡面和光屬性聯繫起來的原因

順帶一提Stormbringer就是風法一覺的名字

暗劍:바리사다(Balisarda)

查理曼12聖騎士傳說的關聯小說《瘋狂的奧蘭多》中,和奧蘭多共同活躍的主人公Ruggero所使用的魔劍,為魔女為了對付奧蘭多而製造的無堅不摧的武器,卻被奧蘭多從魔女手中奪走,最後被Ruggero所使用。

在原作中被描述為使用者的魔力啟動後毀滅一切的可怕武器,實際上此劍的原型即為羅蘭的佩劍Durandal(幽蘭戴爾)。

順便一提,Durandal就是槍兵二覺的名字

♦劍魔與鬼人

何為“鬼劍士”?

“鬼”和“劍士”合起來,就是鬼劍士

在男性鬼劍士,“鬼”的代表職業是“鬼泣”,而“劍士”的代表職業就是“劍魂”

女鬼劍因為設定上沒有“鬼手”,所以曾經有人質疑過“女鬼劍士”這個稱呼是錯誤的

實際上這個想法是錯誤的,女鬼也有“鬼”,女鬼的“劍士”的代表職業是“劍宗”,而女鬼的“鬼”代表就是“劍魔”了

男性鬼劍士因為卡贊瘟疫的爆發感染了鬼手,在被詛咒的手臂上聚集鬼神,從而可以控制鬼魂的力量去戰鬥

而女鬼劍士則是類似,因為帝國實驗,她們擁有了“魔手”

魔手寄託著來自異次元的生物的氣息,裡面的代表就是“魔人”

作為女鬼劍士裡面控制魔人戰鬥的職業劍魔,實際上就是對應男性鬼劍士裡面控制鬼神戰鬥的職業鬼泣

控制複數的鬼神(魔人)進行戰鬥就是他們的職業標籤

既然提到了複數的魔人,那就不得不提一下鬼泣的七大鬼神了

鬼泣在二覺前操控著象徵人類七罪宗的七個鬼神進行戰鬥,實際上劍魔和鬼泣一樣也是操控著七個魔人去戰鬥

這七個魔人分別是:

轉職前技能索魂刺裡面提到的無名魔人:

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劍魔人戴莫斯(다이무스),作為劍魔的力量之源,化身為蛇腹劍的劍柄,隨時隨地和劍魔共鳴著;

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蛇魔人普諾(프놈),具有蛇形的身軀,能夠自由的伸縮舞動,作為蛇腹劍的主幹部分而存在;

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刃魔人克庫斯( 켈쿠스),作為下級魔人,它們形成了蛇腹劍上面獨立的劍刃;

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血魔人伽羅亞(갈로아),貪婪的捕食者,接受劍魔的意志去追蹤敵人

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幻魔人科隆(크롱),能夠自由自在地模仿主人的行動進行戰鬥的魔人(國服因為翻譯問題,技能裡面沒有提到這個魔人,這個魔人出現地點在劍魔的群魔亂舞裡面)

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????(犬魔人),疑似下圖這隻,估計原定於覺醒技中登場,但是因為工期被刪除

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上面的犬形怪物實際上原定是作為魔人登場的,但是因為工期原因沒有實裝,最後變成了大轉移低級地圖赫頓馬爾舊街區boss召喚的鬼魂(也就是鬼神啦)

恰好的是,boss是個有鬼手的怪物,是由鬼劍士變成的,是不是過於巧合呢?

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實際上這個被召喚出來的狗根據幀數來看根本不應該出現在一個壓根沒啥人留意到的boss的小技能中,太浪費了,而且設定圖裡面明顯有沒有正式實裝的動作,可以推斷出壓根就是被廢物利用了

不過我更傾向於這個犬魔人和伽羅亞一樣屬於劍魔“紫色系技能”的一部分,非覺醒技能,只是為了考慮劍魔的技能組不能太繁雜而遭到了刪除……

♦異化之痛

讓我們整理兩個很奇怪的點吧

1:作為魔人系技能,轉職前的魔人技能“索魂刺”卻是魔法百分比技能,這不是純物理百分比職業的劍魔可以擁有的

2.劍魔除了紅色主體的蛇腹劍系技能(戴莫斯、普諾、克庫斯),實際上還存在著紫色主體的技能系(科隆、伽羅亞、無名、犬魔)

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但是如同現在我們所看到的,紫色主體的魔人就科隆一個活著,其他三個要不是被分到了暗殿騎士中(無名)、就是從來都沒實裝,就是被狠心刪除(伽羅亞對應的兩招技能都被刪除了)

實際上這個可以推測出,這個實際上是官方為了遊戲性做出的妥協..

要注意的是,劍魔和鬼泣一樣,都在官方的標語裡面被稱呼為“魔劍士”(瞎子是氣劍士)

但是劍魔為什麼沒有類似鬼泣那樣“魔劍士特有的魔法攻擊力”呢?

結合上面我們提到的一點:“劍宗最早時候同時存在物理攻擊力和魔法攻擊力”

可以得出結論:劍魔其實初設也是類似劍宗那樣物理·魔法混合的,從轉職前的紫色系無名魔人可以得知,劍魔最早分為物理紅系和魔法紫系,最後為了遊戲性,選擇保留了更為酷炫的紅系,紫色系被邊緣化甚至鬼隱

這也是目前的玩家們不能100%承認劍宗對應白手,而幾乎清一色地認為劍魔對應紅眼的原因,最根本就是因為實際上這兩個職業並不純粹,壓根就是由兩個職業混合過來的:

劍宗:物理(劍魂、劍術)+魔法(瞎子、魔法劍)

劍魔:物理(紅眼、殺氣)+魔法(鬼泣、鬼人)

♦宿命

造成這樣的原因很簡單:大轉移的人事更替

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女鬼劍士作為老NP的遺產,實際上登場的時間比我們想象中的要早

她在女槍剛剛登場不久(08年),女盜賊的概念圖還沒出來的時候,就在官方第一本原畫集裡面偷跑登場了(同期還有男格鬥)

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有一個趣事:因為女鬼的設定圖比盜賊要早出來,所以當年出黑妹的時候一群人都認定這個新角色就是女鬼劍..

女鬼劍士作為大轉移承上啟下的職業,大轉移前是劍宗劍魔,大轉移後是劍豪暗帝,用自己為例子向我們訴說著np製作理念的改變

劍宗和劍魔可以看出大量男性鬼劍士的遺產,劍宗和劍魔的覺醒立繪也是當初最早一批的原畫師離開的時候最後的作品(緊接著她們登場的男鬼二覺立繪已經是屬於外包給已經離職的他們的作品了)

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在女鬼劍最初版的跑步姿勢我們可以看到明顯比現在更加動感和飽和,不過涉及到武器需要描繪大量的旋轉幀,當時人跑光的np已經沒有足夠的資本去讓他們去壕了,只能選用現在這種相對簡單的姿勢

一些比現在更豐富的細節的姿勢也遭到了棄用……原因就是因為人手不夠,導致女鬼變成了現在的這樣

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後來的兩個職業也因此和前面的兩個職業毫無聯繫了,這就是大轉移時代的新制作組追求標新立異的原因

從精靈騎士和混沌的情況看來他們尤其喜歡想一些新設定出來,但是又不捨得刪除,所以就造成了目前這兩個職業技能組繁雜的情況

大轉移永遠都是我心中的一個痛

不過怎麼樣,還是得走下去的

這期的內容就到此結束了


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