03.28 從電影《甜蜜之家》進化成《生化危機》!三上真司用才華拯救世界

從電影《甜蜜之家》進化成《生化危機》!三上真司用才華拯救世界

作為一個主機黨玩家,之前的《生化危機2·重製版》,筆者並沒有第一時間購買,主要原因還是價格有點太離譜。在臨近春節的那段時間,PS4版本的《生化危機2·重製版》已經被賣到了500元左右。

好在當時筆者忍住了沒買,現在價格也降了下來,終於可以入手了,畢竟這次的重製版素質沒話說,筆者玩完Demo就已經決定必須要玩了。沒辦法,為了白金獎盃和一個主機黨玩家的收藏情節,筆者還是選擇了PS4版本。

其實《生化危機》這個系列大家也都不陌生,儘管之前的《生化危機7》似乎並不能讓很多系列玩家滿意,但不得不承認,《生化危機》系列還是非常成功的。今天,我們就從這個系列的起源聊起,一起來看看曾經的那些有趣的故事。

從哪聊起呢?對了,我們就先從一部1989年上映的電影《甜蜜之家》說起吧。

從電影《甜蜜之家》進化成《生化危機》!三上真司用才華拯救世界

1989年的恐怖電影《甜蜜之家》!卻是《生化危機》的啟蒙老師

在當時的那個年代的日本,很多大的電影製片廠並不景氣,經濟的迅速發展需要他們迅速做出應對。在電影行業,以往的大型電影院已經不再是年輕人喜歡去的地方了,反而小型放映廳獲得了更多的青睞。那種多放映廳,可以選擇不同類型影片進行觀看的影院,明顯更順應時代的發展。電影類型也同樣有所改變,年輕人更喜歡的青春片與恐怖片迅速登上的舞臺。也正是在這種環境下,由黑澤清所導演的這部叫做《甜蜜之家》的恐怖片在1989年上映了。

為什麼單獨要說這部恐怖電影呢?因為這部電影被CAPCOM改編成了一款任天堂FC平臺上的遊戲,而且被公認為《生化危機》的啟蒙之作。

《甜蜜之家》本身講述了一個攝製組隊伍來到一座洋館,卻發現這裡有一股超自然的力量,最終宮本信子所扮演的女主角成功的化解了怨靈,避免了死亡,不過其他的攝製組人員則沒那麼好運……電影中大量運用了在歐美非常流行的殺戮元素與血漿元素,暴力的手段,刺激的場面都成為了這部電影的標籤。

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《甜蜜之家》主演伊丹十三

儘管大家都對日本的心理恐懼影片津津樂道,但在那個年代,恐怖影片的恐怖來源,還大都停留在對感官的刺激層面。並且,如果把那麼早期的一部電影,拿現在的標準做評判,多少也有點不合適,至少在當時,這部片子可是一部合格的恐怖片。

作為要把《甜蜜之家》電影改編遊戲的負責人藤原得郎來說,電影的表現形式在遊戲中如何體現可讓他一籌莫展。儘管是三上真司的前輩和老師,他在此時還是遇到了困難。沒辦法,他只好經常在《甜蜜之家》電影的拍攝期間去造訪,希望從中得到靈感。如何把血腥的元素用在遊戲裡,如何讓玩家感受到恐怖,甚至是一些具體的謎題方案。導演黑澤清看到藤原得郎苦惱的樣子,也頗為動容,告訴他說其實電影和遊戲沒有必要有多麼一樣,你可以按照自己的想法去製作。

或許是得到了黑澤清的啟發,亦或是得到了新的靈感,總之在藤原得郎的不懈努力之下,1989年的12月中旬,FC版本的《甜蜜之家》終於發售了。

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FC版本的《甜蜜之家》只在日本本土銷售!內容還真夠硬核

FC版本的《甜蜜之家》一經發售,就引來了爭議,尤其是那些讓人不適的恐怖畫面,還有靈異的音樂……最終,美國等地決定禁止發售這款恐怖遊戲,所以最後FC版本的《甜蜜之家》也僅僅在日本本土進行了發售。

FC版的《甜蜜之家》中,玩家可以使用五名角色,並且可以規劃成為小分隊的形式分頭進行探索解謎,每個角色都有自己獨特的能力。在遊戲中,由於角色死亡無法復活,所以保護好每名角色則成了非常重要的任務。

好在遊戲中安排了關於角色死亡之後,其特殊能力的繼承方案,遊戲裡可以對應出現特殊的道具,所以即便減員也不至於因此而無法通關。不過,遊戲的減員給玩家心理的影響是非常大的,還可能造成一種惡性循環,戰鬥能力也會相應降低。怪不得有玩家說,這款遊戲比看電影更讓人透不過氣,或許就是因為這種頗為壓抑的遊戲機制吧。

從電影《甜蜜之家》進化成《生化危機》!三上真司用才華拯救世界

遊戲中同樣擁有著不少的謎題,甚至還有一些QTE元素的雛形在裡面,藤原得郎的設計思想也有著非常良好的發揮。所以在FC上面,這款遊戲的內容絕對算是過硬的了。

不知道大家記不記得有段時間,這種類似的恐怖遊戲還頗為流行,有著眾多用RPG Maker製作出來的遊戲在玩家之間流傳。甚至還有很多日本作者的遊戲,被漢化過來。當然要說鼻祖或者說是最有代表性的,那還得是祁答院慎所製作的《Corpse Party》,筆者還因此購買了臺灣版的正版漫畫。

要說《甜蜜之家》和《生化危機》還有什麼聯繫,開門的特寫必須得算上一個!那個感覺簡直是酸爽啊。順帶一提,這款遊戲並沒有中文版本,據說當時還有漢化組要做漢化,不過最後沒了消息。如果有興趣的玩家,還是可以找到一些相關的視頻,去看看這款FC遊戲的樣子。

從電影《甜蜜之家》進化成《生化危機》!三上真司用才華拯救世界

三上真司

《生化危機》奇蹟般的誕生!三上真司盡顯才華

作為《Pooyan》(KONAMI任職期間)、《戰場之狼》(早知道叫只狼就好啦!)、《魔界村》等遊戲的製作人的藤原得郎,自然還有更大的野心。

在當時,藤原得郎本來已經做好了《甜蜜之家重製版》(SFC平臺)企劃,可由於合作關係的問題,最後遊戲平臺要轉向索尼的PS1。此時,藤原得郎想到了三上真司,然後就問他是否討厭被嚇到,三上真司有點摸不著頭腦,但還是說討厭。

藤原得郎對這個回答非常滿意,讓三上真司帶著害怕什麼就做什麼的理念,來製作這款遊戲。當然,藤原得郎把這份《甜蜜之家重製版》企劃叫到了三上真司手上。

由於平臺是PS1,那麼企劃裡的很多東西,都是行不通的吧。三上真司乾脆自己重新來過,甚至獨自完成了遊戲的腳本部分,還畫了人設草稿。可能是從《甜蜜之家》電影上面得來的靈感,他也想讓遊戲電影化,並且由於改動巨大,做出來的遊戲早已經不是《甜蜜之家》了。

《生化危機》便在這種偶然的情況之下誕生了!

從電影《甜蜜之家》進化成《生化危機》!三上真司用才華拯救世界

高清版還是可以重溫一下的

如果不是三上真司肯接手,那麼這個項目八成也就荒廢了,那不如就讓他試試算了。抱著這種想法的開發部部長岡本吉起就乾脆把三上真司任命為《生化危機》項目的製作人,讓其帶領著CAPCOM第四開發部完成這個項目。

後來,《生化危機》在PlayStation上一經推出,便迅速得到了眾多玩家的喜愛,併成為了PlayStation平臺上第一個銷售量突破百萬的遊戲作品。據統計,最初版本的《生化危機》一共銷售了275萬份。

從電影《甜蜜之家》進化成《生化危機》!三上真司用才華拯救世界

從一個有著美好名字,卻實為恐怖電影的《甜蜜之家》,再到三上真司開始創作《生化危機》,再到三上真司離開CAPCOM。不管是《生化危機》還是三上真司,他們的故事都還在繼續著。

其實很多人都在感嘆,機會降臨到了三上真司頭上,就該他成功!但筆者卻認為,三上真司的確是依靠自己的努力取得成功的。在開始的階段,這個項目僅僅只有三上真司一個人,他寫了腳本,做了人設畫稿,這些知識和技術全靠平時努力學習所致。

熱愛,就該有個熱愛的樣子,三上真司的確給筆者做了榜樣。

《生化危機》的成功不是偶然,三上真司也證明了自己的才華。如果你現在還想玩玩有三上真司風格的遊戲,那麼2014年發售的《惡靈附身》(Tango Gameworks製作)是個不錯的選擇。

或許,我們下次可以聊聊《生化危機》和《鬼泣》之間的故事,順便也能領略一下神谷英樹的才華,那是一種和三上真司截然不同的類型。但同樣有意思就是了,當然,《鬼泣5》也才發售不久,或許聊聊這些筆者還能蹭蹭其熱度也說不定呢。

那麼這期就聊到這,感謝大家的閱讀,希望大家多關注筆者啦。

方糖文庫·懷利sama


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