01.10 B站的晚會沒有告訴你的部分才是它股價暴漲的原因

最近一週,B站成了眾人眼中的“香餑餑”,這家從小眾二次元文化起家的公司在資本市場上連漲數日,股價從去年10月左右的13美金一股漲到了如今的22美金一股,漲幅高達69%。

單看數據,我們發現觀看人數確實很多。湧進B站看直播的觀眾超過8000萬人,6天之中,晚會回放量超過了6700萬。很多70後的“成年人”高呼要去B站看晚會“補課”,對90、95後、甚至00後的文化進行學習。

B站的晚會沒有告訴你的部分才是它股價暴漲的原因

那麼對於投資者來說,B站是不是因為一場晚會就得到了價值釋放?大眾從此就開始全面擁抱B站,開始登陸B站,購買B站的人開始的產品?

我認為 - 晚會的效果有限,但給那些想投資但還沒投資B站的人發了一個明確的價值信號。

從B站的成長路線來看,它必然要面對“擴SKU”的過程,註冊人數增多意味著品類增多,小眾變成大眾。在這個過程中,B站最大的風險是失去自己的特色,使得自己變成一個“平民化”的平臺,那就意味著它不在擁有人群明確的優勢,要和其他平臺全面開戰。

顯然,這個和主流消費人群結構相關。如果B站原有的特色文化人群變成了主流的消費人群,那B站壓根就不需要進行大規模的妥協也能保持自己的格調,繼續保持一個高粘性。有高粘性就有可能對用戶進行變現轉化,不怕現在不賺錢,就怕用戶不來。

B站的晚會沒有告訴你的部分才是它股價暴漲的原因


B站的晚會沒有告訴你的部分才是它股價暴漲的原因

1

上圖為B站的MAU數據(數據來自emarketer),我們可以看到,月活用戶從2018年到2019年有一個較大的增長,從7140萬增長到了1.052億人,增幅為47%。

B站的晚會沒有告訴你的部分才是它股價暴漲的原因

上圖為B站的DAU數據(數據來自emarketer),我們看到了,2018年6月份的DAU到2019年6月的DAU有一個較大的增幅,整個增幅高達66%。

雖然DAU的增幅比MAU大,但是並沒有高出特別多,所以可以推斷絕大部分的DAU增長都是MAU增長帶來的貢獻。

B站的晚會沒有告訴你的部分才是它股價暴漲的原因

根據B站的投資者報告來看,B站定義的2019Q3核心用戶為6200萬人。(核心用戶為那些通過了B站100道題目測試的人。)

但這個門檻實際上比之前要低。在之前的B站測試題中,答錯了就會算作錯題,超過一定錯題就會需要重新作答,並且不會告訴你正確答案。

然而現在的答題方式在放開註冊後有所改變,你會直接得到正確答案,所以現在成為“核心用戶”亂點就行。

也就是說現在的核心用戶和之前的核心用戶概念有所不同,不能混為一談,因為這兩者的粘度和包容度是有差異的。哪怕之前的問題答案有可供抄襲的答案,門檻也比現在高多了。

但B站在用戶處理的問題上比較聰明,可以在最大程度上解決掉擴用戶之後帶來的氛圍被破壞的問題:

陳睿做的一個核心決策是,在設計B站社區的時候,堅定迴避了類似貼吧這樣的純粹用於用戶交流和討論的場所。在他的設計下,所有用戶碰面的時候都只能在up所發的視頻內容之下、視頻彈幕裡面,以及up主的動態頁面之中,換句話說所有的社交動作都是基於內容展開。

“不能讓用戶在任何地方都能碰面。”這樣做的好處就在於,即使社區擴大了十倍,只要這一類內容還在,用戶就會覺得這個氛圍是沒有變化的,因為他們都是靠up主和內容為中心去連接而不會跑偏

但從日活增長以及留存率來看,顯然新用戶質量依然很高。

B站的晚會沒有告訴你的部分才是它股價暴漲的原因

但是有一個問題來了,遊戲的同比增長並不明顯,環比甚至沒有明顯的變化。遊戲盤的營收增長並沒有隨著MAU的跳漲而大幅增長,這說明有幾個可能:1.遊戲發行沒增加 2.新用戶的遊戲轉化率不高

B站遊戲有很多聯運的部分,所以營收是要分成出去的。從遊戲的內容來說,B站運營以及代理的遊戲都是針對二次元用戶為主,但遊戲質量和內容都非硬核遊戲類。從B站的遊戲直播頻道的內容來看,B站的遊戲內容並非主流。

從B站的遊戲發行的儲備來看,未來遊戲盤不會出現大幅增長。

B站的晚會沒有告訴你的部分才是它股價暴漲的原因

再看上圖的直播和漫畫等增值付費項目的增長,這個部分是很驚人的,同比從1.69億人民幣增長到了4.53億人民幣。

這說明MAU的部分有很多都是這個業務的貢獻者,不止是增量的部分,存量的用戶也有大量地參與到這個業務當中來。

B站的晚會沒有告訴你的部分才是它股價暴漲的原因

廣告的收入同比增長了80%,就算環比也增長了47%。這是增長非常明顯的業務,可以說是和直播相關業務聯動的。

B站的晚會沒有告訴你的部分才是它股價暴漲的原因

月付費人數/月活人數的比例從去年的3.8%提升到了2019Q3的6.2%,上升了近一倍。付費用戶的比例提升是一個非常有意思的數據,尤其是在2019年,全年來看只用了三個季度就讓月付費用戶近乎翻了一倍。那問題來了,這部分付費用戶到底是為什麼付費了呢?(上述付費用戶裡沒有計算電商部分)

B站的晚會沒有告訴你的部分才是它股價暴漲的原因

遊戲的營收沒有什麼明顯增長,可以先去掉。大量的付費用戶的增長必然來自於直播、漫畫、貓耳FM等增值業務部分,然而雖然這部分增量很多,但對營收的貢獻不會太大,因為這些增值業務的ARPU不會很高(比如看一集漫畫也就收個一塊錢)

但是大量的流量帶動了電商業務的增長,使得B站的電商營收同比增長達到703%。

B站的晚會沒有告訴你的部分才是它股價暴漲的原因

B站的晚會沒有告訴你的部分才是它股價暴漲的原因

大量湧入的新會員在氛圍良好的環境下進行消費的慾望得到了提高。我們可以推理出是這個新增

B站的晚會沒有告訴你的部分才是它股價暴漲的原因

電商在擴充SKU後,開始大幅增長,說明電商的轉換率要遠遠優於遊戲,會員在二次元文化中對二次元周邊產品的消費慾望很強烈,這塊是B站未來重要的增長來源之一。

B站的晚會沒有告訴你的部分才是它股價暴漲的原因

中國移動互聯網流量池基本飽和,用戶人均每日使用時長達6.2小時,創下新高;B站的用戶日均使用時長為83分鐘。B站的用戶可能大部分為硬核用戶為主,他們的使用時長可能會高於平均用戶,但83分鐘的平均時長也就意味著B站起碼佔據了他們日常10%手機使用時間。

2

從B站目前的貨幣化發展來看,它不管是從內容的品類還是從商品的品類都必然會繼續擴大SKU。為了儘量讓客戶在B站裡完成大部分消費的慾望,需要提供足夠多的商品供消費者選擇。

B站的營收結構在2019Q3就已經大幅改善,遊戲和非遊戲的佔比幾乎持平,都在50%左右。未來根據增值業務和電商業務增長的邏輯來看,遊戲業務的佔比可能會進一步縮小,這樣就不能再認為B站是一個披著內容外衣給遊戲業務倒流的公司。

直播&增值業務和電商業務的高速增長的背後是貨幣化初期“小試牛刀”的結果,這部分的增長大概率還會持續增長,並且在今年跨年晚會後繼續得到一個高爆發。

B站的高增長和營收結構持續改善的事實在Q3報告後應該就足以引起投資人的關注,當時B站的估值大約為15美金一股。

B站的晚會沒有告訴你的部分才是它股價暴漲的原因

B站的價值在2019Q3報告後就應該得到足夠的重視,而不是在跨年晚會後才對它進行熱炒。

雖然整個商業模式依然還是老生常談的“廣告、遊戲、電商、增值業務”,但是B站的整個生態環境以及增長速度讓人對公司有了新的期待。

對投資人來說,B站能不能努力擁抱新的用戶很關鍵,因為90後終會老去,10後終將崛起。如何能確保社區始終是整個年輕人群體的首選很關鍵,不然B站就會失去作為垂直社區的意義,而氛圍和文化的丟失就會意味著社區忠誠度的下滑,導致對社會的價值下滑,最終導致商業價值下降。

B站的變化跟蹤,對絕大部分的投資人來說都是一個挑戰。

終有一天,市場會像對待YY和陌陌一樣對待B站,不再看它的用戶增長(終會遇到飽和),而是轉而看收益。目前來看,B站還處在變現的初期階段,還沒有實現盈利,但它的價值其實一直都在那兒了。

透鏡社

專業的買方投資社區

讓每一個獨立思考的投資者找到Alpha


分享到:


相關文章: