2004:《博德之門:黑暗聯盟 2》
也許今天說的這部作品有點冷門,國內知道的玩家可能不太多,但《博德之門》這個名字還是挺有名的。1994 年的時候,加拿大的三個醫生可能是有點厭倦了手頭工作,一拍腦袋:咱們成立個工作室吧,然後 BioWare 就出現了。98 年的時候他們創造了《博德之門》,這個美式 RPG 中的佳作。遊戲中的設定以及有深度的系統得到了當時大量玩家的喜愛,也讓這個名字成為了一代經典。今天說的《博德之門:黑暗聯盟 2》誕生於 2004 年 1 月 20 日,算是這個經典系列的外傳性質作品,然而,它的開發組不是 BioWare,而是黑島。
遊戲從 RPG 變成了 ARPG,節奏自然會比原作更快一些,同時也更有一種冒險的感覺。從名字可以看出本作是一個續作,初代《博德之門:黑暗聯盟》誕生於 2001 年,講述了五個不同身份的冒險者試圖從邪惡力量中拯救博德之門的故事,而本作則將繼續講述並完結了這段劇情,為《黑暗聯盟》這個分支系列畫上了句號。
遊戲本身的素質相當不錯,既有美式 RPG 中裝備加點這些基礎設定,也有新的武器鍛造功能,戰鬥雖說沒什麼打擊感,但至少也沒什麼大毛病。本作發售在 PS2 和 XBOX 雙平臺上,媒體評分 8 分左右,算是不錯的成績。
不過有關這個遊戲的故事可不僅僅在遊戲本身。首先初代《黑暗聯盟》的開發組是雪盲(Snowblind)工作室,它們自己開發了一套專門做這個遊戲的引擎。等到黑島來做續作的時候用的也是這個引擎,但沒有得到雪盲的授權,這直接導致官司纏身。再加上當時黑島已經處在岌岌可危的地步,《無冬之夜》的打擊下他們指望的“傑斐遜”、“傑克森”、“範布倫”計劃全部失敗,這直接讓黑島工作室走向滅亡。《博德之門:黑暗聯盟 2》發售的時候,黑島工作室已經不存在了。所以這也算是黑島工作室的最後一部作品。有關 BioWare、黑島和 Interplay 的故事很長,感興趣的朋友可以自行搜索瞭解一下。
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