01.27 Perkz推特吐槽拳头更改打野机制,并建议:让打野住在野区

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1月10日,全新的S10赛季正式上线!不知不觉,LOL已经陪伴我们走过整整十年了!一款已经发行十年的游戏,迄今为止还能保持单日在线八百万玩家的数据,足以证明这款游戏的独特魅力以及玩家对于LOL的深沉喜爱。

Perkz推特吐槽拳头更改打野机制,并建议:让打野住在野区

在新赛季到来后,拳头官方公布了英雄联盟2020计划。在这十年中,召唤师峡谷一共迎来了148位英雄,最新的英雄瑟提也在新赛季更新后正式上线了!而在新赛季上线没多久,拳头设计师表示要在10.3版本再次削弱阿卡丽。

Perkz推特吐槽拳头更改打野机制,并建议:让打野住在野区

拳头设计师Mark Yetter更推表示:10.3版本,团队将在PBE(测试服)中对阿卡丽进行改动,并不是直接削弱,是我们希望削弱其逃生能力。在10.3版本之后,阿卡丽赖以生存的机动性也将变成劣势,而大招机制的改变使得阿卡丽的处境变得相当尴尬!

Perkz推特吐槽拳头更改打野机制,并建议:让打野住在野区

一段大招由原来得到非指向性变成了指定英雄才能施放,这样改动带来的一个糟糕结果就是阿卡丽再也不能使用R进行逃生了,只能用来进攻,加上冲刺速度的巨幅下调,这让对手有了更多反应的时间。

Perkz吐槽阿卡丽再被削弱

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在看到如此改动后,G2战队的AD选手Perkz直接坐不住了。他在推特上质问拳头:为什么不把阿卡丽删掉呢?对于阿P的这番话,An妮也表示认同。这样削弱阿卡丽真的好吗?干脆直接删了算了,免得影响玩家的心情。

拳头宣布更改打野机制

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拳头设计师表示:在10.4版本中,将加强野区经验,并引入补兵惩罚削弱野核。原文翻译如下:

-削弱:野区的经验和经济被削弱了,但尤其对于发育型和后期打野来说,这削弱有些过重了。

-路线更加平衡:这个目标实现了,并不是所有的路线都完全平衡,但至少比S9好了很多。

-减少前期Gank的频率,更多刷野:没有实现,跟S9比起来Gank数量没什么变化。

因此,我们计划略微加强野区的经验并对刷野做更多奖赏:

-加强4-18分钟这个区间的野区经验,主要是加强那些经常会被Gank型打野忽略的野怪。

-重新引入补兵惩罚,削弱野核(虽然现在很少见,但过强)。

Perkz推特吐槽拳头更改打野机制,并建议:让打野住在野区

拳头这波操作可以说大大削弱了打野前期的侵略性,保障了各条线前期的稳定。但是对于盲僧这类打野却是一次打击,让他们在前期对拼的优势荡然无存。

Perkz吐槽拳头更改打野机制

Perkz推特吐槽拳头更改打野机制,并建议:让打野住在野区

之前看到阿卡丽被再度削弱,Perkz站出来可以理解,毕竟你玩中单。但是这次拳头要更改打野机制,Perkz又站了出来,就让人有点看不懂了!(可能是为了帮Jankos讨说法)

今日,Perkz发推表示:Riot确实该增加打野经验,但是也应该让出打野道具的人少获得线上经验。这样就能保证那些厉害的打野刀不会被线上的人带惩戒滥用了,也能让那些“肮脏”的打野留在野区里。

Perkz推特吐槽拳头更改打野机制,并建议:让打野住在野区

发文上一条推特后,Perkz又开始向拳头邀功:wow,我帮打野和线上选手把问题解决了,建议请我当设计师奥!本来以为Perkz是帮Jankos讨说法的,结果却有点“落井下石”的感觉!

Perkz推特吐槽拳头更改打野机制,并建议:让打野住在野区

看来,Jankos没有少吃Perkz线上的经验啊!不过,Jankos和Perkz的关系非常好,Perkz这一波操作,完全就是相爱相杀啊!

那么,大家怎么看拳头更改野区机制?大家觉得Perkz的建议怎么样?欢迎大家在下方评论区留言讨论,说出你的想法。

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