01.09 LOL小炮(麦林炮手 崔丝塔娜) 最细最全攻略分

小炮(麦林炮手 崔丝塔娜) 最细最全攻略分享

LOL小炮(麦林炮手 崔丝塔娜) 最细最全攻略分


因为全部内容很多,所以我分4个部分讲(一共2W字)

1部分讲小炮的技能,2部分讲小炮的打法、定位和优劣势、发力点,3部分讲小炮的出装和符文

4部分看看能不能专门传一些视频,以及关于AD普遍的对局意识

内容特别多,关于小炮的点点滴滴,长文预警

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先介绍一下,2016高考后入坑,从辅助开始玩,也就是风琴露娜星

后来有一起双排的AD,给他打辅助,但后来他变得越来越甩锅嫌弃,我风格稳健,他激进,死了就怪我,然后就删了励志自己打AD

喜欢小炮就玩小炮,但只会玩小炮,玩了上千把,第一个号870场 50胜率,第二个号 350场 54胜率

这种喜欢不是单纯的喜欢玩,而是完全地喜欢这个小萝莉,相比璐璐、波比、妮蔻之类的,最喜欢小炮的这种萌

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从入坑起,99%的对局都在下路,中路上路不敢玩,匹配实在不行就玩上单波比、虫子、中路玛尔扎哈,炸弹人混

实际上非小炮的对局数量可能不到10%,大乱斗、轮换、云顶也不玩(除了极限闪击)

除了和同学娱乐开黑,其他时间不喜欢打匹配,只打排位,段位铂金,最高铂金2

段位有限,所以可能有讲的不好的地方,但一定会讲地很细

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■小炮的技能■

1◆小炮的射程随等级而提高(包括ER,但ER不受火炮加持)

1级小炮射程525,18级小炮661(已经不是S7那个550~703的小炮了)

18级小炮仍然可以在大龙坑上方隔墙打龙,但只有一个位置可以,小龙坑则不行

手长的优势是,有的敌人(非王者局)会忘了小炮后期手长,不知不觉走到“别的AD打不到但小炮能打到的地方”

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2◆小炮可以在W的过程中施放技能、使用道具、插眼、闪现(W闪稍后详细说明)

3◆小炮W、R都可以叠加E的层数

3.1 即便2级没有Q技能,在W踩中且不受硬控的情况下,也可以打满4下

小炮2级就可以跳脸打一套甚至击杀,基本的流程是W到别人身上,空中E,落地走A,爆E,再W追着A

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3.2 在伤害足够的情况下,6级最简单的秒人连招是WEQ-ARA

(实际上,在装备没领先时,这样的伤害是不够的,一般要多A几下,或者刷W再跳再A)

3.3 并不是空中E就一定能挂上一层,空中W的时候要E地快,否则可能在落地后才挂上E,丢了一层

4◆小炮W在前期很强

4.1 小炮W位移距离很长,并附带可观的、大范围的减速效果,击杀或助攻能刷新,因此1级团上限高

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1级85魔法伤害1秒60%减速,相当于能打出1个平A的AOE伤害,满级285伤害3秒减速

4.2 在对拼时若自己血量健康,可以W敌人边缘减速对方,帮助被集火的残血队友逃离危险

4.3 后期W的伤害非常有限且在攻速高、有爆击的情况下远不如平A,因此后期能平A解决最好不要随便用W收头

4.4 打野来Gank时,如果距离太远跟不上,可以自己先手闪现W黏住敌人(要明确对方没闪)

被打野Gank时,如果注定走不掉,可以试着果断地跳脸打野或对面下路一人,集火换掉,甚至杀了跳走

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小炮是比较少数可以在这种情况下掉头强换的射手,因为她有关键的先手和灌伤害能力

不过,小炮是非常怕反蹲的,对面反蹲的打野完全不用担心没有先手,只要辅助上去骚一下

小炮可能就以为机会难得就自己跳上来了,别的AD不容易,但玩小炮的因为W技能的存在多少杀心会重一些

这也涉及到AD玩家普遍的对局意识,比如对面优势推线,突然又不推控线了,那打野可能就在,这里不专门讲

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4.5 己方辅助被钩、被控反而意味着有很大机会击杀对面的AD或辅助

对于反小炮意识薄弱的低分段中,己方辅助被开、对面AD则亡的情况非常常见

对面AD可能一心把技能都用于打辅助而忘了小炮的反手,所以,有时自己的辅助适当卖一点也不是坏事

4.6 应对小炮的关键意识有两点,一是对W远距离先手和减速黏人的意识,二是对E技能爆发伤害的认识

敌方小炮回到线上接近塔下时,是你最危险的时候,要保持好距离,不要贪兵贪镀层

特别是没有位移的AD,小炮接近塔下的时候就得走,特别是这个岚切充能平A减速的版本

(见到敌人出门先看看计分板装备是很重要的)

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当打野来Gank小炮但你残血时,一定要保持好距离,小炮有可能假装逃跑,但突然回跳踩脸,一命换一命

当你的辅助控到对面辅助,尤其是硬辅时,如果你直接交位移上去打,那你很有可能会死于小炮的反手

简单点讲,前期一旦被小炮W中,且没有控制技能限制小炮打满4层,那就会死

当你残血时,有的队友必须卖给小炮、走得越远越好,这是非常重要的“反小炮”意识之一

暧昧围观、深情相望的话,下一秒小炮就刷新W跳你脸上了

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意识不好的对手在下路对拼时,有的人交闪安全后还眼里饱含泪水深情凝望没闪被围攻Biss的队友

距离太近结果刷W就送双杀了,这其实就是对小炮W的刷新没有充分认识的结果

当你可能会被小炮刷新W追击时,一定要在小炮踩中前交位移或闪现,不然减速黏住,小炮刷新W后有闪也难

(新号定级赛打上来,白银黄金有不少人会在小炮刷新W踩中后才闪,这其实是完全可以避免的意识失误

有的Ez在被W踩到再交E,甚至在辅助不在身边时E脸小炮,而能在被小炮W踩中之前交闪的人并不多)

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4.7 前期对拼要把握好跳脸的时机,并不是辅助控到人就一定要跳脸

在敌方小兵过多的情况下一般不能跳脸,如果对面有璐璐、末日这种反手非禁锢控制的,也不能随便跳

一旦跳脸没有踩到,那么E就很有可能打不满四层,而刷不出W是很危险的

如果辅助控到人,你跳脸,那你往往会冲到最前面,可能会反手被控集火秒,更别提遇到打野反蹲

此外,小炮前期2V2对拼怕虚弱,在对拼的时候要注意对面辅助(甚至AD)是不是灵性地带了虚弱及其冷却状态

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如果对面被控的人完全在你的平A范围内且对面有反手控(尤其是眩晕),那没有必要急着跳,完全可以先走A

最典型的例子是璐璐,辅助控到对面AD,如果你直接跳AD,那你一定会吃璐璐R变大的击飞和变羊

当然,遇到一些不会玩的辅助,比如,己方日女E对面璐璐,璐璐直接把W给日女,那小炮就可以肆无顾忌地骑璐璐啦

在辅助控到人时,躲掉对面关键的控制技能可以非常大成功率地实现击杀

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最典型的例子是娜美,辅助控到娜美,眩晕,你W过去,娜美原地Q,此时要果断闪现向前躲开,完成击杀

小炮W的先手使用情况是判断小炮玩得好不好的重要依据之一

这里先手的意思是,你丢下辅助自己找机会W上去,而不是在辅助开人之后跟过去W

小炮先手W的关键两个点:第一,对面交了关键控制技能和位移技能,第二,对面辅助和AD分开

有一次,我小炮和末日被对面强势女警大眼推线压在塔下消耗,很惨,大眼交了E

末日踩了夹子后女警E没有E到末日,这个时候我半血多一点,血量远少于对面任何一个人

但我跳了上去,打女警,末日后来也跟闪,然后拿了双杀,因为女警没E,大眼没E

甚至果断一点可以直接交治疗,因为在点燃前交治疗效果更好,不用考虑治疗能不能给到辅助

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第二种情况比如,在对面推线进塔后,辅助可能去河道做眼,和AD拉开距离

或者对面强势,辅助往右上草丛埋伏,这个时候敌方AD还在左后方,这个时候就有机会

如果你先手对面AD,而对面辅助要赶过来,可以尽量往远离辅助的方向走A对面AD

实际上铂金分段的一些辅助对于这种机会并没有意识,所以可以在对局前提早一键喊话作铺垫,在要跳时发信号

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4.8 在中后期团战时,被切被控不一定要总是习惯性向后最大距离W(实际上挺难做到)

小炮W的最远距离很大,有时自己一W走,团队就没有输出了,然后再屁颠屁颠回来的时候,队友可能死光了

有时水银解控就是反打的机会,或者,稍微往队友身边走A,即便向后W,如果队友在,也没必要太远

如果仅仅只看位移距离,那么小炮的W还是很给力的,但缺点就在于有实际的路径和前摇而容易被打断

5◆W技能是小炮的核心追击技能

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5.1 充分运用对拼时刷新的W技能,不要太急,位置要选好

很多时候小炮能不能杀2个就取决于第二个W有没有踩中,踩中就有减速

有时刚杀一个,没看仔细另一个的位置就匆忙W,或者后期收残血杀到眼红,W越交越歪(W都能W歪来)

如果太急导致鼠标悬停W的距离太短,可能导致没有黏住另一个人甚至出现原地跳的情况

小炮W毕竟是比较长的,追击第二个人的时候不要慌,放稍微晚一点影响并不大,能追到没闪的一定能杀

最后,有时小炮会习惯****闪追人而忘了自己明明有刷新的W(可能是因为闪现点人更帅)

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5.2 通过带有预判性的W来增加击杀率,把刷新W往敌人逃跑路线身后的位置跳

尤其当这个敌人离你很近且敌人弱势的情况

如果仅仅是把刷新的W往敌人身前跳,甚至和敌人肉搏时原地跳,那么他一交闪你可能就没办法了

并不是说要预判他的闪,小炮的W很明显,但凡有意识被小炮W黏住会死的人都不可能反应不上小炮的W

总之,用最大距离的W往敌人逃跑路线上跳,这就可以让那些本来有闪躲W必逃的敌人必死

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5.3 小炮的走A对于追击有很大的提升

对比挂E落地后,原地A3下刷新W,和顺着敌人往后跑的方向边走边A3刷新W,后者的击杀率会高很多

如果辅助先手控好,你跳过去走A,那么因为W减速的存在

你的位置可能甚至在敌人身后,就会出现类似“你带领着敌人往敌人塔下逃”的情况

不过,走A不熟练会导致频繁取消普攻,关键时候没打爆E会损失惨重,如果熟练的话,就很有节奏感

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5.4 通过“先W后杀”来增加团战收割的能力

对于眼前能A死的敌人,如果身上还有W,那可以先交W跳到敌人身后再A

这一点和上面预判性W的差别是,此处的W的使用意图在于追击后一个敌人,而非眼前的敌人

在团战大局已定,敌方残血抱头鼠窜,我方残血乘胜追击时

举个例子,眼前有一个残血的奥恩,离你很近,奥恩后面还有个残血机器人,你现在身上有W可用

大多数人会理所当然地,先A死眼前奥恩,再W去追另一个,如果这样的话,第二个人可能就追不到了

但实际上,应该先最远距离“越过”奥恩,回头平A打死奥恩后,刷W再追,相比之前就赚了一个W

或者你给眼前的敌人挂E,先A3下,然后再W过去,这样不论他死没死你就又有了一个W

总之,核心就是,如果是势如破竹地收割残血,那么在身上有W没用的情况下,一定要先用掉W再收人头

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5.5 小炮W的刷新机制具有一个隐藏的优势——敌人在慌乱中可能忘了小炮有刷新W

在这种情况下,敌人可能会闪现过墙,原以为能逃,其实小炮还有W,相当于交了死亡闪现

换句话说,小炮刷新W的机制会让一些明明必死的人浪费地交出了闪现,不玩小炮的人不一定会特意注意到这一点

相比卡莎,闪现拉开距离、过墙前只要看看自己身上有没有电浆、想想卡沙有没有R,就可以避免交死亡闪现

而对于小炮,要判断自己身上有几层,平A距离会不会被打出4层,队友是不是给小炮贡献了刷新W,就有些困难

这是小炮相对其他AD少有的优势,不过,有趣的是,很多队友对于小炮W的刷新也毫无头绪

所以你可能会有那么几次在叹息,明明自己一个W就能随便收的敌人,队友却闪现过去收

6◆W技能是小炮的核心逃命技能

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6.1 W技能冷却时间长,要谨慎W技能的状态

在河道视野不良、中路Miss、敌人可能来Gank时,W在冷却就老实一点,离兵线远一点,这一点非常重要

在中期相持阶段,出门W往中路走的时候,接近兵线的时候W是没转好的,所以要老实一点,特别是没有中一塔的时候

在中路清完兵的那段等待时间,没有W的话也要稍微向后靠,不要总是CD差几秒转好就被抓死了

在抱团推中时,可能抓单时用了W,没杀掉,然后W在冷却,这个时候也不要走在最前面

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6.2 后期团战开打时,谨慎使用W赶到战场

用W加入团战(并非W跳脸)是挺危险的一件事,实际上团战开打的时候前排挨揍是很正常的

如果你急着跳去打,那到时候没W,敌方刺客还没现身、对面辅助闪现留技能给你,这就很糟糕了

除非被开的是一定能秒掉的脆皮,这样可以通过击杀助攻刷新W

此外还要注意,很多中单法师后期团都有金身,一哄而上容易出事(比如对面有女枪)

6.4 小炮可以W闪,但情况有不同,多数情况下没有必要

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第一种,W之后过了一会才闪,此时的闪现只会根据小炮的瞬间位置闪现(而非落地位置)

在性质上,小炮W相当于在地上直线走过去,每一毫秒都有地面对应的位置(不像Ez的E没有身位)

所以,这个时候交闪,就会根据对应的位置闪现,而且W没有伤害也没有减速,和小鱼人E闪的性质不同

比如,当你腾空时,发现路径上亚索吹了个风,或者****还没落地时发现一只劫,那就可以立刻闪现躲开

(火箭腰带很配小炮(假),起跳空中发现不对,立刻弹射回来,视觉效果很棒)

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第二种,W之后马上交闪,此时W闪的效果几乎等同于闪W,但速度会更快,相当于闪现取消了W的前摇

W闪会比闪W更突然、更快速,在逃命、追人时候,相比闪现W,可以试试W闪(对于有闪的敌人没用)

只要按得稍微快一点,基本是不会出现第一种无效W闪的情况

(我记得半年之内这个W闪是不行的,但不知道为什么现在可以了)

(原地W闪会完全取消W的前摇和空中动作,瞬间落地并造成伤害,但并无实战作用)

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6.5 当敌人来抓且W在冷却时,可以通过满层E来刷新W——没有W、没有跳,我们自己用E造

应对小炮,如果对面小炮孤身被多人追杀,你身上挂着E

如果你没有留人技能、技能全交了,那你最好不要再走过去给她A出4层刷新W的机会(实战中并不好判断)

更别提你血量低、有可能直接因为四层E而暴毙,帮小炮刷新了W而导致队友无法追上

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6.6 通过双W来加大逃脱、戏耍的成功率

很多小炮在追人的时候清楚怎么刷两层W,看上去很帅,但在逃命的时候不一定会

在有R的时候,最优(最难)的逃跑方式为:挂E开Q,A-A-A-W-R,也就是A3下后,向后W,之后马上鼠标往前R敌人

为什么还不是A-A-A-R-W呢?这是因为有一个BUG

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首先,最后一下如果是不带平A的R,那么只有在R击退敌人到最远距离的时候才炸

目前的情况是,A-A-A-R之后的瞬间交W,W不会刷新,我试过20次,最多只能成功一次

相反,如果是A-A-A-W-R,在空中回头R的话,只要你能R出来,那么刷新W的成功率就是100%

不算闪现,两个W加上一个R,一共可以拉开中路草丛到河道蟹视野中心那么远的距离

不过,WR有一个缺点,就是如果和敌人太远,容易W走而不够R,毕竟这对手速也有要求

此外,我也试过有没有可能挂E-A-A-A-A,最后一下A的瞬间W,然后再刷新一个W,但这个不行

在没有R的时候,最优的逃跑方式为:挂E开Q,A-A-A留着一层,W调整位置,回头再A爆四层刷W,再W

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关键在于不要急着打爆4层,可以A2、A3下后W再打满,用得好可以跳两层墙,还能骗出对面的闪现

举个例子,去上路收兵,敌方上单把我们上单虐爆了,觉得自己很牛,1V1要越小炮塔

对面上单在塔下,准备冲你,挂E,AAA,W往前跳(远离自家),打爆,敌人又回头,追过来之后又W往后(接近自家)

实际操作上,因为抓你的人一般有控制,所以有可能打不出4层,如果打不出四层的话就有可能暴毙

不仅仅是被越塔,线长被抓时(比如单个疾跑诺手),如果能用两个W,那逃跑成功率就会大增,更别提有R的情况

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如果在有W的情况下,随随便便挂E直接A爆4层,那本来有希望的双W就变成一个了

不论如何,在紧急情况下,一定要密切关注自己的W有没有刷新,不要把注意力全放在屏幕中间了

此外,因为助攻也可以刷新W,所以在绝境时不要轻易放弃

混战之后,你残血被人追,对面残血也会有人追,说不定等到了助攻刷新W就可以逃命了

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6.7 在被敌人追击时,W的使用时机和位置是有讲究的

W技能会把一些锁定目标的敌人带回来

对于剑圣,小炮是有绝对劣势的,因为W技能不仅要蓄力,而且有一个飞行路线,并不是瞬移的,身体是暴露的

剑圣只要对着空中的你交Q就可以轻松黏住,你放W了之后他可以愣相当长一段时间再Q

因此对于剑圣,先手W铁定会把他带过来,那么之后R的使用就要特别注意两者的身体位置

如果等剑圣一落地就狂按R,那可能推的位置不好,还是会死

最起码,不要同时浪费R和W这两个技能,要么早点W让他够不着Q,要么先R,他Q躲,等Q确认落地了再W

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最怕的是,先手R,剑圣Q躲,在剑圣Q还没落地的时候就W,那这个小炮真的是,给你两个保命技能都死给你看

W的位置也是有讲究的,有的W仅仅是拉开距离,有的W可以拉开一堵墙而敌人无法穿过的距离

在逃命的时候,要尽可能地把W用于穿墙,有的时候可以拖一下等到能跳墙了再按

比如,中路推了高地要走,对面刚复活的亚索出门,此时你得往F6跳,如果仅仅往后跳,亚索会E兵近身造成威胁

最后,当小炮WER技能全在的情况下,有的时候,会死往往都是因为自己回头想反打、执意要打爆4层

很多时候该W就W,该R就R,那基本不会死,回头反打就有死的几率

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6.8 小炮W要蓝耗,在准备打一波、越塔时,要注意E、R和跳回来的蓝量

跳过去才发现没E,或者跳过去A死后发现没W跳回来、跳过去发现R没蓝,越塔时发现没蓝,这些都是要注意的

每个有蓝条的英雄都要控蓝,只是小炮有先手W,这会让她比别的AD有更强的下饭能力

不过,整体来讲,小炮并不是一个缺蓝的射手,大多数情况下她不缺蓝

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6.9 在被暧昧追击、可能被闪现留的情况下,有W一定要尽早交W

比如,在推完高地要走的时候,团队状态抖很差,敌人复活追出来,这个时候距离不远不近,手上有W就应该早点跳走

有时会想和队友一起走、觉得没那么紧迫,或者纯粹地不知为啥,感觉自己很拽就是不想交W,结果就被闪现留住活活打死

7◆小炮W对不同的控制技能有不同的判定(这是非常重要的一个专题)

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7.1 小炮W按下后在飞行途中会中技能,但不被禁锢、眩晕类技能打断(追击),只是在落地后仍有余留效果

即便在路径中了光辉Q、莫甘娜Q、琴女R,只要你先按了W,那就会落到指定地点

比如,你在中了寒冰超远R的前一瞬间按了W,你会落到指定地点,但仍然有残留的眩晕

在1V1乘胜追击光辉和莫甘娜时,完全可以直接W,根本不用考虑走位,也不用考虑会不会被定住,先按就能近身

如果对面仅有禁锢类技能而没有可靠的眩晕反手,那么小炮在中期团战可以买一个秒表去开团,别的AD不太行

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小炮中后期正面团战开打前就因为接光辉和莫甘娜Q而暴毙是非常不应该的,这说明注意力不集中

小炮W的途中也会中女警夹子,虽然不会在夹子所在地强制落下,但女警已经可以爆头了

注意,金克丝的夹子比女警更强,它会强制把越过夹子的敌人拽下来,你可以不顾女警的夹子,但金克丝的不行

7.2 小炮W按下后会被强制位移(击飞、击退、地形、钩子)类技能打断,造成严重后果

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小法的E虽然是眩晕,但也具有地形属性,所以跳不出小法的E

皇子的R具有地形属性,在施放瞬间也可能打断,所以即便躲过了皇子的EQ

在皇子盖下大招不前不后的暧昧时间交W是有风险的,但如果皇子R已经盖好,那交W就一定不会被打断

7.3 小炮W的使用瞬间可以不被任何控制技能禁锢在起跳点,包括击飞、击退、钩子(巴德除外),但对时机掌握要求非常严格

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对于诺手E、亚索Q、石头人R乃至机器人Q、丽桑卓R,只要时机好,都可以飞开,只会受到伤害和残留的晕眩

严格意义来讲,并不是“无视”,而是“挣脱”,你会看到小炮飞起来、被拉过去,但她明显地挣脱出来、跳走了

也因为这一点,曾经有一次我在小法E边缘生成的瞬间按W,结果出现了跳出去但被晕的情况

以石头人为例

你听到石头人怒吼飞来,你瞬间按了W,那么你会被原地打断,W冷却

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你听到石头人怒吼飞来,而且即将听到砸地“砰”的一声的瞬间按了W,那么你会被击飞,但有可能挣脱飞走

你听到石头人怒吼飞来,它砸地“砰”的一声之后才按了W,那么你的W按不出来,会被击飞,W还能用

总之,3种情况,按出来被打断、按出来挣脱,没按出来

不相信的话可以训练营试一试,站在爆炸果实上,A果子之后马上按W,就有可能“眼看要被弹进龙坑但挣脱跳了出来”

虽然那一瞬间你看到技能图标显示不可用,但你还是可以W出来

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简单来讲,对于禁锢眩晕类技能,早W没事,晚W不行,而对于强制位移类技能,早W不行,晚W也不行

个人的观点是,如果能有脚本那样的反应和判断,那么小炮W就不怕打断了,和EZ一样

实战中,能不能W挣脱有很大运气成分,总的来讲,小炮W的炮毁人亡一定会比弹射逃生多得多

7.4 小炮W相当于先禁锢自己0.5秒(还有缴械)

对于可能来到的钩子类技能,要么早点跳到对方完全钩不到的位置,要么留着,走位,等中了再用

非常不正确的做法就是在走位阶段交W——走位、走位,然后W禁锢自己被钩,白白浪费W

总之,在别人能钩到你的范围交W是非常非常危险的,要么早W,要么留着W,除非你能保证上面的“挣脱”

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被打野Gank时,如果对面没有控制链,要么等打野交了不带控的近身技能再交W,要么提前交W拉开安全距离不被近身

比如,赵信从河道斜着来Gank,如果你直接往后方随便一W,这样落地肯定会被E突进,那还不如先让别人E再交W

7.5 对于有两段强制位移控制的敌人,小炮是比较被动的

在中了第一段控制后,第二段控制与自己W的使用纯粹是博弈,别人也可能留二段

对于锤石,被锤石Q中后,可以等锤石E后再交W跳走,否则可能被厉害的锤石E打断(因为锤石E属于击退)

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当然,如果你就是不交W,那么厉害的锤石可能也就是不交E

他会在Q眩晕过了之后,等你W跳起来再E(慢一点),如果你被钩了就疯狂按W,那坠机的可能性就很高

不厉害的锤石会在Q的眩晕效果还没完全结束的时候就E,或者没有等你W跳起来就交E

总之,W蹲下去的时候E,可能会被挣脱,但W已经离开地面时E,只要距离近,100%打下来

对于牛头,我个人没有多少印象了,因为牛头很少遇到,印象中牛头二连基本都会打断小炮W

因为牛头QW都是强制位移,也许有人挣脱过牛头二连,但一定很难

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还是那句话,对于牛头,如果他接近你、注定会二连你,那就应该等他二连了之后再W

对于机器人,要么趁早W拉开距离让他根本够不着,要么走位,等到勾中、中了E再W走(最好就是中E瞬间W走)

对于女坦,因为女坦没有任何强制位移的控制技能,所以小炮基本不怕女坦,前6甚至可以戏耍

如果反应够快,6级前只要女坦E,或者故意给女坦E,然后用W把她带回来,形成2V1

6级后要根据情况分析,只要女坦R,如果不打算反打,那就可以往后W

技能声音也可以帮助我们作出反应

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比如韦鲁斯正在和你补兵,突然你一听到韦鲁斯“嗬啊!”,或者听到寒冰开R

反应快就能W跳走,这也是注意力集中的表现,虽然会中控制,但是因为小炮W距离远,可以撤到安全距离

关于小炮W的判定机制原理已经很清楚,但具体辅助的控制情况,个人挖掘地还不够深

就是实验小炮W的时机与具有两种控制的辅助的博弈情况,比如被机器人勾中,看到他出拳瞬间W能不能跳开之类的

以后有两台电脑时会多加实验,个人认为这方面的探究对提高小炮胜率有很大的作用

如果要精通小炮,可以去找个朋友1V1自定义,带冷却符文,不断更换控制英雄练习挣脱W,把握W的时机

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8◆W技能总结

W技能是小炮的精髓,成也W,败也W,秀也W,坑也W,杀疯了是W,白给暴毙也是W,小炮玩得好不好就看W

普通的小炮只会用W进场、W逃跑,有时W进场秒不掉人就出不来了,有时W跑太远丢下队友陷入水深火热

厉害的小炮可以:

在团战中不断刷新W切换输出位置和首要输出目标(残血)

抓住时机越过前排、扛着前排去输出后排

利用手长优势、隔墙跳跃、隔墙视野进行安全输出,反复刷新W

不厉害的小炮会在交W前、交W时、交W后各种暴毙,起跳被打断、坠机事故频发,惨不忍睹,真是可怜~

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另外,小炮是一个掺水型AD

路人局配合硬辅的情况下,有的小炮前期看上去很猛跳来跳去,拿一大堆人头看上去很厉害

但后期各种暴毙追残血没杀死被反秀、乱W跳脸、输出打不出的数不胜数,这种情况下厉害的就是辅助而不是小炮

反过来,小炮对线乱杀也会一定程度掩盖辅助玩得不好的方面

9◆E技能是小炮的主要输出来源

9.1 在没有E技能的情况下,小炮对拼能力会变得不是一般地弱

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用冷却信号或语言和辅助沟通,提醒在没W没E时不要进行找机会对拼,自己也不要在没E的时候跳人

E技能爆炸后,小炮比同装备AD的对点能力会变差很多,要根据E技能爆炸后敌人的剩余血量决定是否继续对点

不是开玩笑,小炮空中W过急而挂E给路径上的小兵,或者一番激战后发现E还没用的情况也不是没有

(没了E的小炮拿波比打?)

小炮跳脸时一般是QE一起按的,但接近的时候被控,恢复清醒的时候可能就忘了交E,一定要看清楚

9.2 由于E技能要点满4下才能刷新W,所以小炮在追人的时候要果断闪现跟进补平A

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为此,要熟悉小炮E火花层数的样子和颜色,原皮肤的情况下,1层灰色,2层灰带红,3层超级红(闪现点人的提示)

在W踩人的情况下,一般落地会自动平A,然后再A一下就能见到最红的3层火花悬挂在敌人头上

如果再A一下见到的是半红半灰的火花,那就说明你没有踩到或者是空中E交得太晚了

9.3 己方辅助被开时,不要急着给冲上来的辅助挂E,观察余震和技能上交的情况,看看能不能集火辅助,或者直接跳AD

如果敌方辅助把技能全交给你的辅助,那么小炮就很有可能配合辅助完成反杀

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毕竟小炮前期满层E的伤害非常可观,而且W位移距离远又黏人,此时对面AD打你也不是、打你辅助也不是

同理,后期团战不一定要急着把E技能交给前排,也不一定要因此开Q,要知道,没有EQ的小炮是个憨憨

9.4 挂E需要时间,对于一些残血能收的,直接A一两下就可以了,不要交E,特别是有火炮充能的情况

如果挂E,可能刚好那一下A不出去,让别人逃走了,要知道,闪现挂E却A不出来是很难堪的

1层E的伤害只是略大于没有爆击、没有火炮、电刀特效的平A,关键是挂E给了别人反应和治疗的机会

个人觉得,小炮见到非常残血的敌人习惯****E再A是一个很不好的习惯(我现在还有)

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在理论上讲,如果你挂了E再A,那么你A死了,E炸了,E的伤害就凭空蒸发,0输出

这个就像打野怪一样,你肯定要给满血野怪挂E,你给一个残血三狼挂E,A到第三下三狼就直接死了,E技能0输出

因为E技能冷却很长,杀了眼前的这个,可能就没办法更好地输出第二个出现的目标了

大家可能会觉得挂E可以像提莫那样,残血敌人看着头上的火花等死

但这里指的是,敌人1~2下平A就能解决,在这种情况下A一下,敌人闪走,靠E炸死的情况实在少见

9.5 E技能最迟4秒爆炸,特定情况下可以让E技能延时爆炸(实际很难)

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比如跳脸打了3层,敌人身上有残留的护盾,可以晚一点A(曾有EZ开屏障,2秒内没有挡任何伤害被延迟E炸死)

10◆合理使用技能穿插于平A

10.1 小炮的W、E、R都会打断平A,因此最好在刚平A后使用技能以缓冲平A后摇

W落地可以立刻打出平A,因此前期对拼最好在刚平A后立刻交W,如果你A了走几步再W,那就会浪费平A次数

如果你A人还没A出去的时候挂E,那就会导致自己的这发平A被打断了,浪费了输出,R技能同理

10.2 即便没有开自动攻击,系统会自动让小炮攻击挂E的敌人,落地W踩到后,系统也会自动平A被挂E的敌人

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如果敌人在众多小兵之中,害怕不小心A到兵或塔,那可以设置只以英雄为目标

当你跳脸对面AD的时候草丛突然蹦出一个盲僧W对面AD,人物重合导致容易A错

那么在这种情况下,为了避免换了个人A,可以选择不点鼠标,让系统自动点

10.3 如果在挂E之前没有平A(先挂E再平A),虽然系统会自动帮你平A,但速度会慢于自己迅速右键

也就是说,你把鼠标停在敌人身上按E,系统会自动在挂E后平A

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但速度会远小于你把鼠标放在敌人身上按E的同时狂按点鼠标右键,这种效果类似于重置普攻(注意前提)

由于挂E的速度与攻速有关,在攻速足够高的情况下,挂E后系统基本是立刻接了平A

但速度仍然小于挂E的时候狂按右键,这种情况下的E和平A几乎是同时出去的

10.4 小炮R后,系统一般会自动接平A,这也是AARA爆四层的原理

但系统能否自动接一发平A,与攻速还有R技能前的平A间隔有关,不一定每次都能R后接A

如果R前没有平A,那一定能自动A出去

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如果平A之后交R,没有开Q且没有攻速装备(攻速不足1.1)的时候,就有可能A不出去

如果平A之后毫无缝隙地交R,那么即便攻速到达1.1,也有可能A不出去

实战上因为一般都会在R前A,而且Q也开着或者不缺攻速,所以基本上不用那么谨慎,基本都能A出去

特殊情况,比如,对于一个残血,没有Q的情况下,闪现,A,慢点R,就能再接A

反过来,如果是,闪现A,迅速R,那就有可能把人R走A不出去了,一个是ARA,一个是AR,A不了

11◆E技能使得小炮具有很强的推塔、吃镀层能力

11.1 E技能挂塔的爆炸范围很大(E技能的范围和层数无关,并不是4层E的爆炸范围会更大,挂峡谷先锋也小的可怜)

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当对面敌人残血被4包2在塔下无法逃出塔时,可以直接给塔挂E,打出大范围必中的AOE

(曾经四包二,敌人没办法离开塔,兵线进塔后我直接给塔挂E,悠然点塔,然后直接一爆三杀)

11.2 点塔时,不要急着给塔挂E,看看地图,判断能不能等到敌方小兵进塔一起收掉

如果敌方小兵已经接近外塔,可以在敌方小兵快要进塔前几秒开Q,近战兵完全进塔挂E点满4层

这样可以瞬间炸残后排远程兵,再补A一下清光远程兵,近战兵也很快残血,这样能很快清兵回家

11.4 因为E挂塔时的爆炸范围很大,容易吸引塔的仇恨而被敌人抓住机会击杀

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在E挂塔快要爆炸的时候,是小炮很危险的时候,如果被控,就会白吃防御塔伤害

比如,在挂E的时候,被小法框住,那么即便没有中晕,也会受到严重的行动限制和伤害

在挂塔要炸时,提前后撤,躲的好就会听到警告声但塔没有发出炮弹,另外,别强迫自己非得A四下

最后,不要做出自己身上被挂E没爆,还不知不觉走到残血队友身上的事情,也不要做出残血的时候呆在塔下的事情

(和时光炸弹原理相同,遇到过身上挂着E延时炸死队友的不奇怪

我甚至还遇到过极度残血锤石,若无其事地走上了A小兵,被我A小兵的E技能被动溅死,当场笑晕)

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12◆E技能被动使得小炮在有一定装备的情况下具有较强的清兵(除超级兵)、刷野能力

12.1 要充分利用E技能的被动溅射来快速清兵刷野

对于F6,挂E爆大鸟后,不断A同一个小鸟通过溅射伤害收掉全部

对于石头人,挂E大石头爆炸后,转而打中石头人,用中石头人小石头人爆炸E伤害不断溅射

对于三狼,挂E爆大狼后,转而打两只小狼

清超级兵时,如果周围有小兵,那就多A小兵利用E的溅射伤害顺便打超级兵(小炮打超级兵很垃圾的)

在没干扰、以快速清完为目标的情况下,小炮优先清远程兵,A中间的,集中A

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在兵线会移动时不要挂E给小兵,尤其是近战兵,免得挂E给近战兵打了半天,结果近战兵往前一走,只炸了一个

在清超级兵的时候把兵线摆好,尽可能让E炸到更多小兵,而不是在向后走A超级兵时只让E炸到超级兵自己

13◆E技能被动和伤害性小技能的缺失导致小炮成为了最容易漏兵、漏塔兵的ADC

小炮无可争议的第一就漏刀第一,这有多方面的原因

她没有直接的、补血量暧昧小兵的技能,而且前期攻击力低,因此很容易漏兵,特别是炮车

她没有辅助补兵的小技能,不像VN留3环+Q、老鼠随时E、矛矛随时E,女警Q等等,总不能让小炮延时E补兵吧

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她没有线形伤害技能,所以在被对面强势组合控线时,不像霞、轮子妈、女警、卡沙可以通过远程技能偷偷补个兵

对于非塔兵,E技能溅射可能导致杀死小兵A后,小兵B残血,来不及A就被其他小兵A死了

对于塔兵,E技能溅射会让小兵血量参差不齐,可能导致远程兵全漏

最主要的是,即便没有干扰,开训练营让全满血的小兵进塔,那么有时近战兵能溅射到远程兵,有时不会

除此之外,E技能被动溅射的数值也随着技能等级变化,这些都会给补刀造成影响

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小炮的垫刀也不像其他AD那样好垫,她的补兵真的太难了,塔兵全漏不是没有

(E技能被动没有开关也导致小炮成为无法有效控线的ADC)

实际上,只要兵线不进塔,那么小炮E技能被动并不会造成多少漏刀,但如果是塔兵,那就完全是另一回事了

如果不是被对面消耗地太难受,或者对面组合太强,那么小炮一般是不会被别人推线、压在塔下的

关于前期补兵:

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1.挂E补炮车

先A炮车,把血量A到明显50%以下时挂QE点3下,看情况要不要等一会再A第四下

有一定攻击力装备的情况下,没必要给半血以上的炮车挂E

因为你很难确定满层E会炸多少血,这样很容易不明不白地炸残炮车后被其他小兵补了

此如果辅助出的是圣物之盾,那就更不要用E技能收炮车了,把它留给辅助

2.挂残血小兵,通过一发挂E平A,秒杀残血小兵,让E的爆炸伤害补炮车

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控制炮车边上小兵的血量,留个残血的不A,等到炮车残血的时候挂E,A死炮车边上的残血小兵(主要是远程兵) 挂E后A死小兵时,对其他小兵的伤害等于E技能被动伤害加上E技能主动伤害

E技能被动溅射50/75/100/125/150,主动1层70/80/90/100/110

不考虑装备,1级就能打出120伤害,2级150多,足够补任何血量暧昧的兵了,3级E就有200多了

3. WA补炮车,W落地后可以很快A出来,主要在己方塔下的时候可用,但E进冷却就得暂时放弃对拼了

4.及时使用Q技能,攻速可能导致漏刀,眼看补完这个要丢另外一个兵,要果断用Q接上攻速补,毕竟Q不需要蓝

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5.对于进塔近战兵,如果第一个血量正常,那就提前A第二个,然后第一个炸了溅射第二个到半血刚好

(实际上,在第一次出门,辅助不垫刀的情况下,3个满血近战兵进塔,如果不能W,那么第三个小兵是很难补的)

6.对于进塔的满血远程兵,在有十字镐的情况下,不可以先于防御塔A远程兵

应该挂E于第一个被塔A的远程兵,在防御塔A了之后再A,爆炸后其他远程兵残血,即可轻松收下

在学了3级E的情况下,满血塔下远程兵只要吃到一次溅射伤害,就会漏光

最核心的操作就是提前A塔下一个要打的兵,但问题在于,能不能很快地分辨出防御塔接下来会打哪个兵

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关于补兵,我做得其实并不是特别好,很多时候也会落后对面AD很多刀

14◆关于R技能

14.1 小炮R可用于野怪和小兵,这给小炮带来了一定隐患,因为R小兵和野怪几乎没有好处

那种R小兵,带A平电刀效果收人的,ER野怪收人,或者最后R死野怪靠E被动收人的真的太难有机会了

希望给小炮一个微加强——R技能只能作用于英雄(那小菊、提伯斯呢?)

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14.2 小炮R的击退范围随技能等级增加,3级时击退距离非常大,比一个满W还大很多

因此小炮的大招有类似于波比大招的分割战场、打乱前排后排阵形、创造2V1环境的作用

对于一些饶后的英雄,第一时间R走它可以形成以多打少的局面

如果对面辅助来开你,而你血量低不适合反打,那就可以R走AD,如果只能杀一个,那就R走另一个

举个例子,莫甘娜闪现Q璐璐,那在打眼前璐璐的时候,一是因为璐璐有R,所以不能跳脸

二是在打璐璐的时候,可以R走后面开R的老鼠,不然老鼠大招吃不住

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14.3 有时要立刻R

有的小炮在全技能的情况下(没闪),遇到来抓自己的人时,会下意识地挂E,A几下再R,再考虑W

有时这只会让事情更糟,换句话说,小炮很多时候会死,就是因为她觉得自己有R、W,可以坚持一下

如果早一点R,早一点W而压根不考虑反打的话,很多时候是死不了的

典型的例子就是小炮对劫,劫也没越塔,R了自己,W拉开了,还要在那挂E回头AAA,然后自己被爆死了

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后期团战有的敌方英雄根本不能让它近身自己,不要想着挂E,A几下再R走,必须第一时间R走

此外,有的时候在队友陷入水深火热的时候也想着先挂E打几下,舍不得第一时间交R,这问题很大

曾经有一个佐伊在我这边,当她被大汉近身时,我习惯性挂E,A了两下再R走,现在失去了后悔不已

14.4 有时要提前R

比如一个开E的武器准备往你身上跳时,你直接对着走过来的他开R,即便他没有进入范围

这样一旦它进入攻击范围就会自动R出去,要做的就是在他跳过来前把R用出去

不然先A它,等它跳到身上了再R就来不及,然后你死了,聊天框就是“麦林炮手—R 准备就绪”

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14.5 不一定要R走近身的第一个敌人

有时一个敌人上来开你,但他只是开,或者象征性地打一套,本身没有伤害

你知道他一个人打不死你,那你就没有必要把它R走,要留意之后的敌人

比如一个肉装皇子EQ过来R你,那它可能仅仅是在坑里A你,不会特别疼,你W出去,要么闪出去

如果你习惯性地R走了他,那别的刺客来杀你,就没办法了

14.6 提前思考应对刺客的技能使用

对于W技能,主要考虑会不会被打断、会不会把敌人带过来,对于R技能,主要考虑敌人有没有隐身、无法选中

对于劫这种,开了幽梦冲过来的,就不要考虑提前R了,因为100%被躲而且白白浪费进冷却

应该考虑等他落地的时候R,然后趁他被R推走、无法用技能的这个时间,迅速W走,离开影子和手里剑Q的范围

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15◆小炮的R是最容易背锅的技能

15.1 小炮可以R闪,视觉效果类似于盲僧,但性质不同

盲僧R的时候,敌人就被禁锢了,然后可以通过闪现调整踢走(击退)方向,同时路途的敌人都被击飞

小炮R的子弹只有在到达敌方身上时才触发击退效果,她的R属于群体击退

先发跟踪炮锁定一个人,炮弹达到敌人身上的瞬间,触发击退,同时把那个人周围的人一起朝同样的方向击退

和盲僧R不同,盲僧会把沿途的都击退,小炮R的群体击退在炮弹击中目标的瞬间就决定了

如果其他敌人一开始离那个敌人很远,那么即便那个敌人被击飞的途中碰到了其他敌人,其他敌人也不会被连带击退

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小炮R会自动寻敌,并根据到达敌人时与小炮直线位置的反方向触发击退

敌人可能用位移技能或闪现被推到与原定不同的方向,如果不记敌人位移技能和闪现的状态,就可能造成严重背锅

但凡有一定熟练度的基本不会做出这种搞人心态、接人问号的事情

对于没位移没闪的敌方AD,可以考虑W踩减速,然后把他R回来就足够了,主要是对方在我方塔下用得比较多

总之,大多情况下小炮R闪是没有必要的,但如果能推回敌人,甚至两个,那效果还是非常棒的

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15.2 当你残血,周围队友很多且状态好,对方一人执意要换你,队友可以群殴换掉它时,不要把它R走

遇到这种针对性突袭时,要么第一时间R,要么就在死前把输出打足,让队友换,就怕被杀还送走

这样真的太容易把它送走导致队友换不掉,队友接下来会狂点“敌人已经不见踪影”

15.3 小炮R技能是可以把敌人击退到墙体后面的,取决于敌人靠墙的距离,推到墙后不是重点,重点是没秒掉又送走

这样的话,队友会给你发问号,对面敌人会发“Bang的炮手?”、“推推Bang?”

此外,在前期被越塔时,R抗塔的敌人可能会把敌人送走,因为此时R的伤害远不如叠加的防御塔伤害

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15.4 小炮R技能很考验伤害计算

如果对伤害计算不够到位,那就有可能出现“本来应该多A一下再R的”,结果把人残血R走了

要么就是“早知道A2下接R接A就可以秒了,偏偏要A3下结果没出R就让人闪走了”

此外,平A能稳杀的时候就不要交R耍帅,如果留着R,就有可能再杀一个,或者防止自己被赶来支援的敌人换掉

此外,后期不要轻易用大招补伤害,尤其是非脆皮残血,小炮R技能只有AP加成,所以后期造成的伤害非常有限

15.5 小炮R需要视野,丢失视野会空技能(比如薇恩、卡莎),但不一定会进入冷却(一般是会进)

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R敌人的瞬间闪现过墙逃命,可能会导致R技能无效

15.6 提前思考和队友的控制配合

不要总想着要把对手往我方基地方向R,以借此耍帅

当打野来Gank时,小炮本来就没必要扮演一个把敌人往后拉的角色,只要伤害打够就行了

举个例子,小炮和阿木木抓过河吃兵的EZ,EZ在下路钻草往回走,我跳到草丛前,把Ez往反方向R,导致木木空Q

如果己方辅助是派克,也有可能出现派克R和小炮R同时出手的情况,这就少分了赏金

15.7 小炮R技能可以让亚索接大

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在抓人时,如果边上的队友亚索在隔墙看戏,那并不代表他笨,他可能只是在等你R

如果跳出去距离已经很远了,那就直接R,把控制打起来,如果还是想着先挂E再给R,那就可能错过时机了

15.8 小炮R技能带有击退效果,而击退效果就是眩晕+强制位移,所以能用于补控制链秒人,典型代表有艾克和剑姬

16◆关于技能加点

小炮的技能加点基本上没有什么变化,都是主E、副Q,有R点R,最后满W

个人认为小炮1级都应该点W

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如果回线时间早,那么即便不点E、不挂E,不用W踩,也可以通过平A把3个近战兵补掉

之所以1级学W是因为,即便1级站位有一定侦查,也没办法完全避免回线路上的蹲人和打野2级抓下

蓝色方我站三角草,直到红BUFF倒计时7秒回去刚好,红色方我会特意过河一点,看住河道草会不会进人

不过,大多情况下我会早早地买好装备,冲出门从中路走到河道蹲着,急着打1级团

另外,在敌方打野配合敌方辅助有很强2级抓下的能力时,不要轻易用W补第一波3个残血近战兵


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