03.03 王者榮耀:順風局如何防止被翻?意識+配合>操作

王者榮耀:順風局如何防止被翻?意識+配合>操作

【摘要】其實論現在版本的節奏來說,很多小夥伴應該發現了一個問題。那就是往往在順風局的時候,對手很容易翻盤。也就是說順風情況下,有時候你會發現上不去高地,甚至打團的時候都顯得非常無力。但一看數據呢,不管是經濟還是人頭,都有一個明顯的領先。但是呢,就是贏不了。就算是不被翻盤,最後也是勉強取勝。那麼今天就給大家來分析一下,為什麼會出現這種情況,而又怎麼樣去解決這樣的一個問題。

一、首先我們先來定位一下,什麼叫做真正的順風局?

王者榮耀:順風局如何防止被翻?意識+配合>操作

順風局真的就是經濟領先,或者是人頭領先這麼簡單的嗎?我給的答案是否定的!真正定義為順風局,是防禦塔上有絕對的優勢,其次就是對於中立資源具有絕對的把控權。假如說,你看你的經濟和人頭有領先,但是敵方卻總在對你們的防禦塔形成巨大的威脅,或者是你們拿個龍,都擔心對面來搶,也只有百分之五十的把握,那這就不是真正的順風局。所以這也就導致了很多玩傢俬信我說,為什麼明明是很順風的局勢,而對面翻盤僅僅是一波團戰的事情呢?

二、接下來我們就來分析一下,各種逆風難以贏下游戲的幾點,以及如何去破解這些難題

1.意識>操作

王者榮耀:順風局如何防止被翻?意識+配合>操作

意識這個東西,可以說是在任何一個團隊配合遊戲當中的核心所在。你的操作可能並不需要多好,但是你的意識必須是要到位的。而你的意識又要分為很多種,為了幫助小夥伴們更好更快更深次的理解,我也是直接列出了幾個我們需要注意的基本意識。

①兵線運營意識

順風局很多玩家對於兵線,就是懟著一條路一直推,不管是在高分局還是在低分局,都會出現這種情況,但更多的還是在低分段當中。為什麼這個遊戲會有三路兵線,因為這三路兵線是相輔相成的。同時就反映在這一條當中,你三路兵線一塊給到的壓力,最少是一路兵線壓力的三倍。

②團戰意識

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很多玩家經常在排位賽當中,犯得最多的錯誤就不參團,不打團。更有甚者,就是團戰的時候我不打,等團戰快結束了我再去,我絕對可以一個打五個,我絕對可以完成收割。就是因為很多玩家有這樣的一個意識,加上操作還並不是完美至極,本來順風的局,一下子直接變得逆風。其實我要說很多看官可能會懟我,但是這種跡象多數的是表現在打野身上。如果你喜歡玩打野位的話,儘量是去改正這一點。

③施壓意識

其實施壓意識,大家從表面上就可以看出來具體是一個什麼意思了。就是在順風的情況下,不斷去給敵方進行施壓,假如說你拿到了敵方的野區資源經濟,就等於對面丟了野區資源經濟,實際上敵方的損失是雙倍的。加上你再拿了自己的野區,對面需要拿四遍野區經濟才可以追上你的經濟,這就是一種經濟效應。包括兵線也是,你需要不斷地去壓縮敵方經濟的同時,給他們創造更大的壓力,之後的戰鬥可以說就會變得更加簡單。

2.如何破解僵局

①如何解決敵方不打團這一大難題?

敵方不打團其實是很多玩家最頭疼的問題之一,那這時候你就得想辦法了。如果對方就是不打團的話,有沒有其他的辦法去獲得收益呢?這時候最好的解決辦法就是“四一分帶”。其實“四一分帶”這個戰術,還是非常常見的。如果敵方抱團來抓的話,我們就算撤退不了被擊殺,其他四名隊友也能有很好的收益,畢竟此時對面逆風。如果他們選擇阻止四人的話,四人的糾纏能力強的一批,一條路很有可能就讓一個人帶崩。所以這一點,實際上還是非常好解決的。

②如何防止被偷塔?

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如果對面有韓信,或者是暗信這種英雄的話,技術還非常到位的話,你就會發現,原來你們的順風在他們的偷塔斷線面前,顯得一文不值。本來是順風,但卻因為他們生生被偷了塔。其實面對這樣的情況,就是非常簡單可以解決的,保護好推進一路的兵線。如果對面是在偷塔威脅太大,對面暴露視野之後,立即回家一人。其餘人直接帶線強推,就是一個原則,只要兵線在,你們的推進速度夠快就沒問題。如果遲遲團戰無法爆發的話,就集體回城,再來一波。就算對面偷塔再猛,也抗不住個兩三波。

③如何快速上高地?

其實順風局,就是上不去高地這一點也是很普遍的一個問題。往往這種情況就是對面的技能機制在清兵線方面,具有著非常大的優勢。例如王昭君、周瑜這類英雄啊。這時候就是我們上面提到的一點了,三路兵線相輔相成,如果一路上不去,你還一味的就帶這一路,這跟給對面送經濟沒有什麼區別。所以,我們可以卡好三路兵線,儘量到達時間不要相差太多,對面在逆風情況下抗住三路兵線壓力的可能性不足20%。

總結

總而言之,當你真正對順風局有了一個確切定位的時候,你會發現其實意識比你的操作更加重要。而且我們上面提到的解決辦法,都是需要團戰去配合的,所以意識和配合,都是順風防止被翻盤的關鍵所在。

好了,以上就是今天文章的所有內容。



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