03.03 航海王燃燒意志:走投無路的三大將,海軍陣容問題在哪裡

諸君安好,霧夏菌報道。

當前遊戲中最火熱的,就是新草帽團陣營,然而在早前,最早以陣營體系登場的,卻是現在被很多人嫌棄的三大將陣營,後續隨著戰國、戰桃丸的出現,該陣營進一步擴大,成了今日的海軍陣營。

航海王燃燒意志:走投無路的三大將,海軍陣容問題在哪裡

按理說,抱團的理應強於單幹的,原本也的確如此,三大將在當時的環境下,具備了AOE傷害、前排坦度,後排擊殺等諸多優點,而且三大將天賦,還對彼此有著一個不錯的維度提升,成了遊戲中的一大強勢點。

但是隨著版本的更迭,越來越多強勢的角色登場,原本不可一世的三大將體系,開始出現了崩塌的徵兆,天賦強度比不上新限定,技能搭配也沒有新限定舒服,最關鍵的是,三大將的天賦綁定,必須同時登場,也就成了彼此間最大的桎梏。

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因此,如果想要玩海軍三大將,只有三人同時上場才有一個比較好的收益。單獨的分開,其威力會下降一個檔次。

可繼續用三大將又頂不住,這該怎麼辦?後續戰國與戰桃丸的出現,稍稍緩解了這一情況。這二人都有著比較可觀的坦度,同時戰國還有海軍的減傷BUFF。而早前的卡普,也有著一個海軍的攻擊、防禦BUFF,這三人一合計,好像比三大將有得搞,因此就登場了。

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後續我們就看到了卡普+戰桃丸+戰國的搭配,恰逢當時的那個版本,有著麥哲倫鎮場子,提供了強勁的降傷效果,最終促成了肉坦版本的到來。那個時候PVP總是無腦地拖到20回合打滿,非常折磨人。

戰桃丸的血量虛高,自身抗性較差,而卡普與戰國的海軍BUFF,恰好彌補了這方面的不足,再加上戰桃丸自身的每回合自動屬傷攻擊,成了肉坦體系的輸出核心。

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那後續又怎麼沒得玩了?

從小馬哥開始,遊戲發生了極大的變化,小馬哥提供了一手全體降防降治療,額度高達70%與50%,直接把肉坦打廢了。加上從小馬哥開始,後續的輸出角色,傷害量完全是溢出當前版本的,肉坦頂不住了,這才被迫退場。

海軍陣營的問題出在了哪裡?上面沒有提到一點,那就是速度、海軍除了黃猿,其他人都是龜速角色,速度奇慢。就算他們想要打先手,可自身的硬件跟不上。

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而且還有一點,扛傷有餘,保命不足。100級黃猿才有個免死機制,其他人是隻能硬抗。原本戰國還有機會混下去的,可惜戰國100級天賦全都是增傷,保命依舊欠缺,因此哪怕是變身後的戰國,也完全扛不住爆炸的傷害量。

菌說

三大將的最大問題是天賦綁定,海軍陣營的最大問題是速度慢,因此PVP是真的難搞。此外還有一點,輸出量不夠爆炸,支撐不了刷劇情的強度,後續如果其他的海軍角色還是這樣,那代表“正義”勢力,只怕要繼續籠罩在黑暗之下。

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好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~


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