03.02 《塞爾達傳說縮小帽》是系列一年級生?,回憶眾多玩友的啟蒙之作

遊戲不輸男參上~

本期我們一起回憶很多玩友的第一次,哦不,是《塞爾達傳說》系列的入坑作——《塞爾達傳說·縮小帽》

《塞爾達傳說縮小帽》是系列一年級生?,回憶眾多玩友的啟蒙之作

這個封面大家都熟悉吧

本作於2004年登陸GBA平臺,歐洲玩家接觸到《縮小帽》已經是2005年的事了。對於很多系列老粉來說,《塞爾達傳說縮小帽》算不上特別令人滿意,批評點主要在於遊戲謎題過於簡單,流程偏短,創新性不強。但相信對於很多國內玩家來說,《塞爾達傳說·縮小帽》就是傳說中的神作,也是初次接觸系列的入坑作品。

關於本作的評價觀點分歧很大,說明本作還是值得聊一聊的。國內玩家接觸《塞爾達傳說》主要是三個平臺,一是FC(比較少),二是GB(相當一批),三就是GBA(數量最多)。FC時代接觸《塞爾達傳說》最大的障礙是語言,但神通廣大的小夥伴們憑藉毅力通關的相信有,但不會很多。GB系列的《塞爾達傳說夢見島》成為很多玩家入坑的神作,只不過90年代的中國能讓自己孩子玩GB的不是多數。到了千禧年,能夠買得起GBA的小夥伴們越來越多,於是《縮小帽》就成了很多粉絲的入坑作品。

《塞爾達傳說縮小帽》是系列一年級生?,回憶眾多玩友的啟蒙之作

除了縮小帽,另外入坑作就是它了

至於SFC、N64、NGC上的《塞爾達傳說》作品,不是大家不想玩,只是更多的玩家無緣見到而已,或者說根本就沒聽過。

任卡合作關係的延續

《塞爾達傳說·縮小帽》是老任和CAPCOM(卡普空)良好合作關係的繼續。老任一直有將自己作品交給第二方或者關係良好的第三方開發自己IP的商業運作模式,這樣既可以為自己平臺增加獨佔遊戲,又可以大大緩解自身開發資源不足問題,同時還可以藉此與第三方發展良好合作關係,典型的例子就是開發商Camelot。

CAPCOM是少數一直與任天堂保持良好合作關係的第三方廠商之一,在任天堂最落魄的時候,CAPCOM仍然克服重重困難,將自家看家大作《生化危機2》搬到了N64平臺上,要知道《生化危機2》這種包含大量動畫、貼圖、音軌材質的AVG遊戲要在N64卡帶僅僅512M容量上展現出來是多麼不容易。

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N64版生化危機2 ,不可思議能完成之系列

任天堂也將自己的看家IP交給了CAPCOM來開發,這就是後來在GB上大火的《塞爾達傳說不可思議之果實》。

扯的有點遠,釐清了CAPCOM與任天堂深厚的合作淵源,在《塞爾達傳說不可思議之果實》大獲成功的前提下,CAPCOM在GBA新平臺上製作新的《塞爾達傳說》就成了水到渠成的事。

《塞爾達傳說縮小帽》是系列一年級生?,回憶眾多玩友的啟蒙之作

不可思議之果實,分成時空之章和大地之章,佳作。

只不過CAPCOM主導開發本作的不是強烈要求與任天堂合作的三上真司領導的第四開發部,而是一直對任天堂不太感冒的稻船敬二領導的第二開發部。即便如此,有稻船敬二的壓陣和任天堂的監督,《塞爾達傳說·縮小帽》的素質是有基本保證的,後來的事實也證明了這一點。

大小場景差異化帶來的樂趣

按照慣例,本文依舊不對本作的具體劇情攻略畫面等逐一點評,畢竟是老遊戲了隨便一查資料到處都是,只是講一講《縮小帽》當時作為新作品與之前相比,帶來了哪些創新,時隔多年後,又有哪些亮點值得回味。

《塞爾達傳說縮小帽》是系列一年級生?,回憶眾多玩友的啟蒙之作

最大的亮點就是《縮小帽》的視角轉換。《塞爾達》系列能夠發展到今天是非常了不起的,因為除了基本的綠帽子拯救公主世界觀外,系列每作都會帶來巨大的進化和好玩的創意,比如《時之笛》劃時代的3D視角,對手鎖定。《夢見島》喚醒風之魚後消失的小島。3D卡通色彩濃厚,主打航海的《風之杖》,乃至重新定義開放世界的《曠野之息》等等。

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塞爾達傳說風之杖的課去年才補完,滿分!

《塞爾達》系列絕對不會在新玩法新創意上讓玩家失望,包括《縮小帽》。本作最大限度的利用創意,而不是機能(GBA也沒有那麼強的機能)為玩家營造了一個反差明顯,還具有3D視覺效果的微小世界環境,給玩家帶來了快樂。在迷你環境下,你可以重新用一種全新的維度來審視自己。以往不起眼的草叢、木桶經過時都成了茂密的深林和迷宮,危機重重。甚至平時砍著玩的啾啾怪,也突然變成了巨大危險的BOSS,需要玩家認真應對,經歷一番苦戰。

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啾啾怪啥時候這麼強了!

變小進入BOSS的身體,古有孫悟空鑽鐵扇公主朱的肚子,近有旺達爬山打巨像。只不過,CAPCOM能夠在GBA有限的機能下營造出大小懸殊的環境氛圍,已經非常出彩,絕對值得稱讚。在木桶裡利用滾動來找到新的場景,那種視覺上的那種3D感,相信玩的玩家都印象深刻。

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小草叢對迷你林克來說也是妥妥的茂密森林

道具的擴展性玩法

這個問題簡單來說,就是以往《塞爾達》傳說特定謎題需要特定的道具,而當你通過這個謎題後,相關的道具或使用很少要麼就乾脆沒什麼用了。比如《塞爾達傳說黃昏公主》在砂漠の処刑場中獲得的道具陀螺,過了就沒什麼用了。

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我也不知道這個叫什麼,姑且叫陀螺吧

《縮小帽》道具豐富的擴展性,讓很多道具在整個流程中都有機會使用,給玩家提供了多樣的選擇和使用方式,帶來更多的遊戲變化。《縮小帽》除了系列傳統弓箭、炸彈,有四道具非常實用:魔法壺、彈跳杖、鼴鼠手套、羽毛斗篷。魔法壺除了吸進敵人,還可以用來當船(葉子)發動機(囧),水上飄就靠它了。第二個迷宮獲得的彈跳杖可以用來翻轉物體,還能把林克向前推一段距離,幫助他進入新的區域。鼴鼠手套用處就更多了,利用它可以探索很多地圖去不了的地方。羽毛斗篷各種道具。羽毛斗篷除了充當翅膀,還可以與大師劍連用,學習成一種新劍技。除此之外,還有油燈、迴旋鏢、飛馬靴等道具。

《塞爾達傳說縮小帽》是系列一年級生?,回憶眾多玩友的啟蒙之作

傳統的塞爾達式地圖

如果要收集幸福碎片,探索更多區域,那靈活使用獲得道路的和利用縮小帽場景變換就是對玩家最大的考驗。多樣的變換讓遊戲全程都充滿樂趣與挑戰,並且難度都不算大,比起正傳比如《時之笛》複雜的迷宮要簡單多了,這也符合遊戲掌機平臺的特性。

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大小環境反差創意是本作最大的亮點

幸福碎片的收集能讓玩家獲得重要的道具“光劍” ,用光劍來打最終BOSS戰成就感滿滿,這樣也不枉玩家辛苦收集一番,本作的收集要素豐富程度甚至超過了《風之杖》。

總而言之,本人並不太認同《縮小帽》創新要素缺少亮點的看法,相反覺得《縮小帽》創意滿滿,要說瑕疵,就是7個迷宮的流程要短了一些,讓很多玩家意猶未盡。《縮小帽》作為GBA玩家的美好回憶,雖不及那些主機平臺大作,但作為可口小食,絕對是吸引眼球的利器。

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