04.14 排位匹配打累了?王者榮耀“末日人機”瞭解一下!

大家好( ゚∀ ゚)這裡是雜柒說!

大家都知道英雄聯盟中有一個末日人機的模式,其實在王者榮耀中也有一個類似的模式,也可以稱之為“末日人機”。其實這個模式就是王者榮耀人機對戰中的深淵大亂鬥模式。這個模式的一些獵奇玩法也是小編以前在網絡上聽到的,可能時間已經很長了,大家或多或少都聽過一點。那麼為什麼叫這個模式為末日人機呢?其實關鍵在於,在這個模式中玩家要一個人打五個人,也就是選人的時候,以玩家一個來打對面五個電腦。一打五的難度想必不必多說了吧。

這個模式的主要難度也在於你必須把握好英雄的死亡時間來及時回到泉水購買裝備,以應付以下幾波的戰鬥。而且電腦一般都是愣頭青,只要有兵線的時候就會有可能五個人一起進到防禦塔下推塔甚至是與玩家發生戰鬥。所以及時的清理兵線並且選擇好戰鬥與清兵線的時機也是非常的重要的。小編在平時上課的休息時間或是打排位與匹配打到無聊的時候都會來玩這個模式。因此也總結出幾個容易通關的英雄來跟大家討論一下。

首先我們就必須要提到兩個bug級別的英雄了。這兩個英雄分別是周瑜和安琪拉。

排位匹配打累了?王者榮耀“末日人機”瞭解一下!

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為什麼這麼說呢?因為我們玩過這個模式後就會發現對面五個電腦走的路線其實就是一條直線。他們並不懂走位,就是一窩蜂的擁在前面,而且始終保持著一列的形態。那麼周瑜和安琪拉是兩個擁有高爆發的法師,而且他們的技能都是以直線的形式釋放的。周瑜的話,在我們平時打5V5的時候可能你還要根據敵人的位置來判斷風向應該朝哪吹,但是在這裡面根本都不需要考慮,因為你只需要在眼前,放一個二技能,然後用風把他吹出去就好了,在3級你就會聽到五殺的聲音。

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安琪拉就更不用說了,這個草叢表大家可能或多或少都有些瞭解。她的aoe傷害特別高,而且可以瞬間打出很高的爆發輸出。在這裡面同樣你甚至不需要選擇火球的降落方向,以及大招的釋放方向,只需要朝面前直線釋放技能就可以了,當你把二技能一技能以及大招甩出去後,由於被動的作用傷害迅速疊加,也是很快就會給對面造成一波團滅。

這兩個英雄在前期的時候打錢特別快,輕鬆就可以攢到2000或者3000多的金幣,這個時候要選擇好時機去送一波塔。不過任意一個英雄送塔之前都一定要注意要先把兵線清一下,否則在你死亡的過程中可能一塔甚至二塔就會被對面打掉。基本上用這兩個英雄的時候,在你死亡一次拿上聖盃和小血書或者大血書這兩件裝備的時候就已經可以通關了,可以一條路通到黑。

除了這兩個人特別容易通關,還有兩個射手也是bug一樣的存在。

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首先我們得提一下魯班大師和後裔。這兩個英雄在平時的實戰中表現一般都不太好,因為在線對戰時非常講究走位,而這兩個短腿射手如果意識不夠好的話特別容易被抓,導致優勢建立不起來。但是在這個模式裡面並不需要太多的走位,講究的就是高爆發的輸出,並沒有人會來繞後切你,有良好輸出環境的情況下,這兩個射手的高爆發以及大範圍aoe傷害的優勢得到了淋漓盡致的體現。也是很輕鬆就可以將對面打爆。

再來說一下近戰英雄,近戰英雄打這個模式其實比較吃虧。因為進展英雄的攻擊範圍特別近,需要貼臉肉搏,被對面的法師和射手進行不斷的耗血,這樣的話一打五特別吃虧。不過近戰英雄中也有幾個例外通關這個模式挺容易的。

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戰士的話不得不提到我們無敵的宮本。宮本的1技能有著格擋飛行物這一特殊機制。在面對對面的射手和法師的時候,可以格擋下大部分的傷害。並且大招的不可選中以及擊飛控制可以提高他的生存率以及傷害。通過一技能進行耗血,然後再開大招進入人群進行收割。在前期積累了經濟優勢後選擇時機送塔,購買了四五件暴擊裝備後就可通關了。

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還有就是一代宗師老夫子,可能你們會很奇怪,為什麼老夫子也可以通關呢?在這個模式中近戰英雄通關不了的大部分原因是因為對面有長手的法師及射手。不過老夫子的二技能可以為他提供大量的免傷,在關鍵時刻抵擋一波傷害,一技能可以將敵方拉進自家防禦塔內進行耗血。大招加閃現可以直接捆綁到敵方後排,對方後排切死後進行後撤,選擇時機將其餘人員殺死就這樣反覆幾次,積累金幣後送塔購買裝備,以此來取得勝利。

在刺客英雄中經過我的測試大部分刺客都無法應對一打五的這種情況。不過經過我的測試,裴擒虎作為一名射手和刺客相結合的英雄,可以出射手裝備進行遠程消耗當作射手來打。

而刺客之王孫悟空在配齊了吸血銘文與暴擊銘文後,可以憑藉一技能的無敵免傷機制與大招的輸出加成在前期打出優勢,然後一步一步買裝備,提前進入後期體驗一打五的樂趣。

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坦克這個職業由於本身的傷害比較低,所以不太適合打這個模式,但是這裡我們又必須提一下坦克中的例外,那就是夢奇。夢奇坦度非常高,而且前期非常強勢,當你出一件肉裝之後就可以應付住五個人的擊打,當然前提是對面的射手英雄或者是爆發法師比較少的前提下。呂布與夢琪也是同樣的。呂布的話,只要對面沒有持續傷害或者爆發太高的法師射手同樣可以在後期依靠超高的真實傷害來打贏對局。

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此外有一些英雄,咱們沒有提到,在此之前總結的都是通關比較容易的英雄。只要在這個模式中,你的英雄前期抗壓能力相對好一些,或者是有續航能力,再或者是他的群體傷害或者爆發傷害很可觀,並且攻擊範圍比較遠,這樣的英雄就比較容易通關這個模式,大家還有哪些親身使用過或者認為可以通過的英雄可以在評論區留言討論哦。

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