11.26 應該是系列最好玩的一代——《狙擊手:幽靈戰士契約》

我覺得應該是系列最好玩的一代了。

寫在前面

應該是系列最好玩的一代——《狙擊手:幽靈戰士契約》

作為一個狙擊手幽靈戰士全部作品都有的玩家,我覺得我應該可以比較全面的評價一下這款遊戲。

《狙擊手:幽靈戰士契約》是由CI Games製作發行的一款潛入類型的第一人稱射擊遊戲。作為波蘭華沙的廠商,這個遊戲應該是狙擊手:幽靈戰士的第四代了。

這個系列的遊戲前三代我個人覺得最好的應該是第二代了,從1代的平平無奇,3代bug滿天飛。

而到了新的一代,遊戲的玩法已經類似於殺手系列新作的玩法,玩家將會進入一個獨立的沙盒地圖並完成地圖上給的契約任務,暗殺目標,摧毀物品。個人覺得新作應該是這個系列遊戲中,比較不錯的一作了。

畫面

應該是系列最好玩的一代——《狙擊手:幽靈戰士契約》

應該是系列最好玩的一代——《狙擊手:幽靈戰士契約》

應該是系列最好玩的一代——《狙擊手:幽靈戰士契約》

應該是系列最好玩的一代——《狙擊手:幽靈戰士契約》

說到畫面,就不得不提一下Crytek創作出的引擎Cry Engine了,這個引擎製作出了當年大名鼎鼎的顯卡危機--孤島危機,不知道讓多少小夥伴燒掉了自己的顯卡。

在我眼裡,Cry Engine應該是這個星球上能做出畫面最好的引擎之一了。
鏡面觸發,光線吸收,實時動態光照,動態軟陰影,延遲光照,用這個引擎製作出來的光影自然是美輪美奐。


這個遊戲就是用Cry Engine做出來的,畫面自然是不必多說,啊,這山,啊,這雪,啊,敵人被爆頭之後的細節,絕了!

總的來說,遊戲的畫面是非常棒的,尤其是遊戲的第一張地圖,進去之後滿天的大雪,真的讓我有種身臨其境的感覺。

而且遊戲的優化相當不錯,我1080居然沒有卡!要知道玩上一個Cry Engine做的遊戲,我的1080還會卡呢,所以玩這個不卡,說句優化不錯應該是沒問題的。

不過可能細節有點問題,首先是人物建模比較難看,拜託啦,雖然是第一人稱遊戲,但是你在升級的時候還是能看到全身像的,主角的人物建模也做得太不走心了吧,一個精英僱傭兵穿得和小混混一樣....

還有就是一些小細節,我在遊戲中控制人物在雪地上跑了幾步,發現自己沒留下腳印?不過這個無傷大雅,沒什麼關係。

遊戲性

應該是系列最好玩的一代——《狙擊手:幽靈戰士契約》

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應該是系列最好玩的一代——《狙擊手:幽靈戰士契約》

遊戲採用了線性沙盒世界的玩法,就和新系列殺手的玩法是一樣的,進入一個設計好的沙盒世界,給於玩家一些任務,玩家就可以隨自己的喜好開始玩了。只不過殺手是讓玩家花式把同一個敵人用不同的方法幹掉得到成就或者獎勵。

而本作則沒這麼多要求,只要你乾死敵人,不論是狙擊槍遠程也好,近距離小手槍打死也好,完成任務就行了。

完成任務之後,這些任務都會給玩家一定的獎勵,玩家可以用獎勵的錢來升級自己的裝備和武器。而遊戲給的任務有時候是矛盾的,讓玩家不得不多次通關,才能將地圖的全部任務完成。

比如第一關的任務,有一個支線是讓玩家只殺死將軍,而還有一個支線則是讓玩家爆頭20次,不用想了,這肯定是需要同一張地圖玩兩次的。

雖然這個遊戲叫做狙擊手:幽靈戰士,但是實際上,玩家可以自由選擇怎麼玩。可以按照遊戲要求,做一個一擊必殺的狙擊手;也可以操起自動步槍,做一個莽夫,見到敵人就突突突,反正只要完成任務,隨便怎麼來都行。

遊戲進入地圖只求按鍵會有3個難度選項,這三個難度頭兩個玩起來都還不是很難,但是第三個難度致命射手是完全沒法和敵人對槍的,一旦被敵人發現,基本上全部敵人就會一窩蜂的湧上來,不僅傷害高,而且打得準,分分鐘就教你做人。不是很建議新玩家上來就選這個難度。而其他兩個難度還算不錯,就算當一個莽夫,小心一點也是可以莽過去的。

遊戲中玩家可以裝備三種武器,主武器狙擊槍,副武器步槍,次要武器手槍,而且還可以帶些手榴彈醫療包什麼的。雖然低難度下,玩家可以無腦莽一波。但是實際上,這個遊戲的精髓還是在狙擊上,製作組為狙擊槍設計了多種不同的彈藥,比如說無視重力和風速的高科技子彈,區域殺傷的爆炸彈,癱瘓攝像頭的脈衝彈等等。

應該是系列最好玩的一代——《狙擊手:幽靈戰士契約》

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應該是系列最好玩的一代——《狙擊手:幽靈戰士契約》

而且遊戲在狙擊的還遠上非常擬真,玩家在射擊的時候要考慮風速和距離,還有自身的呼吸也會造成抖動,需要屏息才能射的準。不過好在製作組知道一旦要考慮風速,那麼打不打得準就有些問題了,所以為了讓玩家熟悉遊戲,狙擊槍在瞄準的時候,系統會自動啟動動態光柵系統,標示出白色的弧線來輔助你瞄準射擊--忘了說了,這一代的狙擊手可是有高科技面具的,自帶望遠鏡和直播系統。可還行,主角殺人,付錢僱傭主角的大佬還要看個直播,喂喂,你們不給倆飛機意思一下嗎?

遊戲中如果玩家對敵人造成精準擊殺的時候,會出現和狙擊精英系列遊戲一樣的子彈飛行並把敵人的頭(或者其他位置)射穿的過場動畫,但是並沒有狙擊精英那樣的X光透視。

不過就算這樣,這個子彈飛行在空中旋轉,打爆敵人投的動畫感覺也是非常有趣的。

遊戲中敵人的兵種有很多種,除了重裝兵之外的並對於玩家來說,自然是被爆頭立刻就死,但是重裝兵打頭都要打好幾下才行。除此之外還有狙擊手,步槍手等等。

這個遊戲裡我覺得最噁心的應該就是重裝兵了,因為別的兵只要被玩家摸到身後那就是審問擊殺隨玩家喜歡了,但是重裝兵不吃這套,前期的狙擊槍大頭也不能一槍打死,十分麻煩。

遊戲中完成某個階段性任務之後,可以選擇撤離並升級購買裝備,這一作中,玩家的面具功能多種多樣,可購買的武器也有很多,當然,必須要完成足夠多的人物,得到足夠多的錢才能進行升級和強化。

玩家可以對擁有的主武器、副武器、次要武器以及支援品進行補充和更換,同時武器的配件玩家也可以按照自己的喜好進行更換。

遊戲有中文,但是可能玩家剛開始進遊戲的時候沒有。玩家可以在遊戲外面反鍵屬性-語言,看是否是簡體中文。如果不是的話,將它換成簡中,等更新就好了,如果已經是了,那麼就先把它調成其他語言,然後再調回簡中就OK了。

聲音

遊戲的音效相當不錯,大雪紛飛中,風雪聲聲聲入耳,好評。

不過遊戲中的人物配音不免有些重複了,審問小兵的時候幾乎每個小兵都在說“你殺了我吧,我什麼都不會說的,混蛋”

一次兩次還好,重複多了未免有些覺得出戲。

評分

8/10

就目前來看,遊戲的完成度還是比較高的,BUG相比前作真的少了很多,不過還是有些毛病,比如人物建模難看,動作僵硬,但是作為一款狙擊題材的潛行遊戲,無疑是很有趣的。喜歡狙擊精英系列或者殺手系列的的玩家應該會喜歡這個遊戲。

而普通玩家也會在這類遊戲中得到相當的樂趣--前提是你有足夠的耐心。

源自:嘰咪嘰咪

遊戲平臺:Steam


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