03.03 難到令人慾哭無淚的SFC《惡魔城XX》至今都是玩家的噩夢

1995年的時候,索尼的32位PS主機已經推出,而任天堂的16位SFC主機也已經來到了末期,就在這個時期,SFC上面也依然湧現出了不少傑作,比如《超時空之輪》就是在這一年發售的。

而就在那一年,KONAMI推出了傳統2D關卡制模式的最後一款惡魔城遊戲(不算後面的復刻之作),即《惡魔城XX》,該作其實就是PCE主機上很有名的《惡魔城X:血之輪迴》移植之作。

另外這也是SFC主機上面的第二款惡魔城遊戲,前面一款惡魔城遊戲發售於1991年,即《超級惡魔城4》。

不過《超級惡魔城4》除了在歐美火爆之外,在中國和日本等地方都沒有很大的人氣。

難到令人慾哭無淚的SFC《惡魔城XX》至今都是玩家的噩夢

《惡魔城XX》則不然,因為遊戲中的主角里希特和重要配角瑪利亞後來都出現在了1997年的經典名作《惡魔城:月下夜想曲》中,後來隨著這款遊戲在我國不斷吸引到大量玩家,有著超高人氣,進而使得不少玩家開始研究惡魔城的歷史通過實機或者模擬器去玩該系列以前的作品,由於《惡魔城X:血之輪迴》、《惡魔城XX》是和《惡魔城:月下夜想曲》關係最為密切的作品,使得《惡魔城XX》也逐漸廣為人知,有了一批粉絲。

而且《惡魔城XX》的難度是SFC、MD、PCE的四款惡魔城遊戲中難度最高的,可說是難到令人慾哭無淚的地步,即便是用模擬器來玩,沒有經過多次磨練和背版,想要通關也相當不易,可能需要經常反覆用到即時存檔和即時讀檔。


難到令人慾哭無淚的SFC《惡魔城XX》至今都是玩家的噩夢

不過這也是為什麼現在會有很多人做這個遊戲的視頻和直播的緣故,正因為難度高,所以一般玩家很難玩得行雲流水還能無傷,但是一些高手玩家就可以通過高超的操作技巧來吸引普通玩家觀看。

本作第一個難在於平臺跳躍的可怕。

這款遊戲很多時候玩家操作的主角並不是被敵人幹掉,而是很容易掉到深坑裡面去,不但跳躍的平臺很多,而且有時候還會有時間限制,再加上游戲對跳躍距離的操作要求非常精準,因此很容易一個不小心就跳不到平臺上面掉下去了。

比如遊戲第一關的後半段就來了一個下馬威,一個巨獸在後面追趕而來,主角里希特需要在限定時間裡面跳過前面的好幾個平臺,而這幾個平臺有的間隔距離長有的間隔距離短,再加上巨獸還是無敵的,只要追到裡希特就得重來,而且前面還會不斷有一種移動的敵人衝向裡希特,最後階段的兩個小平臺還會在一定時間內翻轉,所以無法久站。

難到令人慾哭無淚的SFC《惡魔城XX》至今都是玩家的噩夢

之所以說是下馬威,因為後面好幾個關卡也都有著類似的跳躍難度,尤其是本作中的456三個關卡都是新增的,在PCE的原版中沒有,而這三個選卡的跳躍難度都比原版要高,尤其是第6關就是系列中非常經典的時計塔場景可說是不少玩家的噩夢。

這一關玩家需要經常跳到轉動的齒輪上面,然後再跳到安全的平臺,但是經常會有蝙蝠或者美杜莎從左邊或者右邊飛來,一旦碰上就會掉到場景的下面,嚴重的可能直接掉到深坑裡面,而且場景裡面還有一種拿長槍的敵人非常難纏,再加上本作中主角沒法像《超級惡魔城4》的主角那樣使用八個方向揮動鞭子攻擊,又沒法在跳躍中途轉換方向,所以難度非常大,普通玩家玩這一關極易反覆受挫。

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當然本作中有個特殊操作,即連續按跳躍鍵兩下可以實現後空翻,這一招在時計塔這一關的時候非常有用,但是操作時機較難把握,所以往往高手可以靈活使用這一招來實現更快過關,而普通玩家則大多數時候比較慎重使用這一招。

本作第二個難在於道具使用有著限制,需要進行資源規劃。

本作中主角也可以使用斧頭或者聖水瓶等各種系列作品中常見的道具,然後可以打掉蠟燭等物品來獲取紅心增加使用道具的數量,並且還可以通過消耗多個紅心來放必殺技對普通敵人和BOSS造成巨大傷害。

但是遊戲中存在著那個時代很常見的資源壓制手段,即每一關可以獲取的紅心數量有上限,玩家也沒辦法來回往返於某個場景來無限制的獲取紅心,這就使得玩家要謹慎規劃使用道具,尤其在最後那幾關,普通敵人就比較難纏,如果在對付這些普通敵人的時候就耗盡了道具,那麼最後對付BOSS沒有紅心了就只能靠普通攻擊,那最後很可能就是前功盡棄。

難到令人慾哭無淚的SFC《惡魔城XX》至今都是玩家的噩夢

正是因為以上這麼兩點,使得玩家在玩這款遊戲的時候必須時刻處於高度緊張的狀態,可說是一刻都不敢鬆懈。

遊戲中的最終BOSS德拉古拉伯爵可說是終極考驗的存在。

非常有意思的是,在《超級惡魔城4》中,最終BOSS德拉古拉並不難,反而是之前對付死神特別難,而《惡魔城XX》則反其道而行之,這款遊戲中死神並不是很厲害的BOSS,但是本作的德拉古拉就可說是惡魔城系列中最難對付的最終BOSS之一了。

這一關對玩家的跳躍要求是期末考試了,因為這一關存在好多個小平臺,每個平臺都只能剛好站上去然後稍微挪動兩步而已,然後德拉古拉第一階段神出鬼沒,不知道會出現在哪個平臺上,玩家要是不知道規律就會被突然出現的德拉古拉撞到深坑裡面去,而且他還會經常放出火球和黑魔法,威脅非常大。

難到令人慾哭無淚的SFC《惡魔城XX》至今都是玩家的噩夢

另外他在第二階段會變成巨大化的惡魔,佔據屏幕很大的空間,會放出巨大火球和閃電魔法,對於玩家的跳躍躲閃的反應要求更高了。

除了跳躍躲避之外,玩家要更輕鬆對付德拉古拉必須用到斧頭這個道具,所以前面必須要節省紅心的消耗,並且要注意在打最終BOSS之前一定要把道具換成斧頭。

難到令人慾哭無淚的SFC《惡魔城XX》至今都是玩家的噩夢

但是很多玩家第一次打到這裡的時候並不知道,比如我就是選了十字架這個道具,並且之前消耗紅心太多,再加上不太會閃避,最後用了模擬器的即時存檔功能也是耗費了九牛二虎之力才得以通關。

結語

應該來說這款遊戲還是非常難的,如果不是硬核玩家,可能很難有耐心通關本作,而本作作為傳統2D關卡制惡魔城遊戲的謝幕之作,可說是圓滿的完成了使命,遊戲中那些跳躍平臺的關卡設計和一些BOSS設計現在都還在影響著一些獨立遊戲。


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