06.25 刺激战场:为何迟迟不推出15倍镜?原来跟端游差在这一点!

在绝地求生中15倍镜是只出现在空投中的稀有倍镜,尽管不少玩家吐槽开镜后人畜不分,想打草丛里的敌人,开镜后只看到一片绿油油的草,完全不知道该往哪里移。但是如果你眼睛够尖,或者运气好开镜看到了很远的敌人,那绝对能用15倍镜打得对方一脸懵逼“我是谁?我在哪?谁在打我?”

刺激战场:为何迟迟不推出15倍镜?原来跟端游差在这一点!

然而刺激战场里却没有实装15倍镜,刺激战场的所有更新基本都是照着绝地求生端游来的,三个新握把也只和端游相差了一个月,但唯独15倍镜迟迟不肯出,目前最高的倍镜只有八倍镜,这究竟是为何呢?

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原来,这件事关系到游戏的优化问题,大家知道吃鸡游戏有个所谓的“可视距离”,也就是当敌人进入你方圆多少米后,你才能在画面上看到敌人,哪怕是一个再小的黑点也好。端游里“可视距离”是可以调节的,但刺激战场却是固定数值,无法调节的。

(备注:可视距离指的是建筑物和花花草草的加载,而不是敌人的加载,敌人的加载会比建筑物加载还优先)

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例如,观察上图可以发现,远处的山颜色比较淡,这不光是天气系统的原因,也是因为山在“可视距离”外,你用高倍镜看过去,山上是没有加载半颗草的,只有一个光滑的山坡。而哪怕你看到了人,也会发现他就好像站在天上一样,无法观察出他实际站的位置。

但这个也和手机运算速度有关,也有可能你用8倍镜看的位置其实有人,但距离太远了系统没有给你显示出来。

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还有一种情况,你从图中的位置往远处看可以看到光明顶,但假如此时真的有个人站在山上,给你50倍镜你也不可能看到这个人。因为系统不可能在你开镜一瞬间,单独把远处的花花草草还有人物加载给你。

所以刺激战场里给玩家15倍镜这样的超高倍镜是没有意义的,你看对了方向也看不到人,更别说去纠结打不打的问题了。

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所以,吃鸡端游里的千里开外98K爆头的操作,在刺激战场里是绝对不可能见到了。总的来说不出15倍镜也是端游移植到手游时不可避免的技术缺陷,但说实话我还是挺希望刺激战场能出15倍镜的,毕竟挺好玩的。

那么,小伙伴们,你们觉得是不是应该出个15倍镜来给大家玩玩比较好呢?


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