09.02 「遊戲歷史上的今天」《Doom》在超任上發售

「遊戲歷史上的今天」《Doom》在超任上發售

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「游戏历史上的今天」《Doom》在超任上发售

前言

在編輯們辛苦堅持寫了9個月的稿子(但是好像沒很多人看…)之後,我們終於決定將《遊戲歷史上的今天》專欄搬運至微信公眾號啦!

我們每天會為您介紹一件歷史上的今天遊戲圈內的大事,可能是經典遊戲的發售、主機的發售等等。

專欄內提及的遊戲信息會精確到不同發行地區發行平臺,因此可能個別遊戲的介紹並不一定是其首發時間。我們希望能通過這個專欄為您提點一些以前的優秀作品,在試圖帶領各位想起之前那些美好時光的同時,也能再次審視過去遊戲作品中的一些經典設計。

遊戲歷史上的今天:《Doom》在超任上發售

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被公認為第一人稱射擊遊戲(FPS)鼻祖的《毀滅戰士(Doom)》在 1995 年 9 月 1 日正式登上 SFC 平臺。說起 Doom 可以說是無人不知,它不僅開闢了 FPS 的黃金時代,帶來了 Shareware 共享軟件的黃金時代,還引領了 MOD 概念,同時,它的 Deathmatch 也風靡玩家群體,可以說,Doom 是遊戲史上一款具有絕對歷史價值的一款遊戲,也是徹底奠定 id Software 歷史地位的遊戲。

雖然之前的 id 的《德軍總部 3D》已經引起不小的轟動,但是真正帶領 FPS 潮流的,非 Doom 莫屬。雖然並不是真正意義上的 3D(之後,id Software 推出的真 3D 《雷神之錘(Quake)》 則是真正的 3D 遊戲,並且引領了新的潮流),但是遊戲帶來的視覺衝擊和刺激感深深的吸引了大量的玩家。很多當時的玩家為了玩這款遊戲紛紛升級電腦。

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這哥們兒可夠你喝一壺的

遊戲是科幻劇情,講述了一個不知名的戰士,在火星上面臨地獄生物突出重圍的故事。遊戲採用的 3D 效果前所未有,關卡設計非常精妙,重金屬的配樂更是讓人血脈賁張。它最開始以共享軟件(Shareware)的形式發行,兩年內就超過一千萬次的下載,形成了一股遊戲的次文化。它可以稱為是遊戲工業的一場革命,甚至引起大規模的關於血腥暴力遊戲對社會不良影響的大討論。

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兩個約翰

id softweare 的兩個約翰:約翰・卡馬克(John Carmark)和約翰・羅梅洛(John Romero),早已經都是視頻遊戲界的傳奇人物。關於他們以及 id Software 更多的故事,我們推薦可以閱讀一下《Doom 啟世錄》這本書,它詳細記載了 id Software 以及 Doom 誕生的歷史,非常值得一看。

約翰・卡馬克主要負責引擎的開發,他到現在也被大家稱為“大神”,皆因他以一己之力開啟了 3D 遊戲的大門,而 Doom 的引擎也被授權給眾多遊戲公司開發使用。隨後,他又開啟了真 3D 遊戲的時代,同時還不遺餘力的推廣 3D 加速卡在遊戲上的應用。可以說,我們今天所擁有的遊戲的世界,離不開卡馬克的貢獻。《連線》雜誌如此評價說:“一個天才成就了一個偉大的遊戲產業”。

卡馬克前幾年加入了 Oculus,致力於 VR 視覺算法的研究,可見他是一個從不停止腳步的人,是一個名副其實的“大神”。

約翰・羅梅洛則主要設計遊戲玩法和關卡,我們能玩到的各種精妙的關卡大部分都出自他手,所以他也是受萬眾膜拜的對象。離開 id Software 之後,參與制作的作品也都呼聲很高,但是都沒有達到之前同卡馬克合作的高度。

這樣一款不朽的名作登上了幾乎所有主流平臺,後來還被開源,我們現在還能在各種不同的平臺上見到它的身影。

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Doom(2016)

2016 年,以 Doom 的原始名稱命名的新 Doom 捲土重來,高素質的 FPS 設計體驗讓它在次年獲得了 TGA 的最佳動作遊戲大獎,開啟了 Doom 在新世代的旅程。

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