Activity生命週期?
這幾乎是個老少咸宜,永遠不會過時的問題,而且極有可能是第一個問題。這個問題當然沒什麼好講的啦,死記硬背是沒什麼用的了,關鍵是理解。本人就曾遇到這個問題的變種問題,問onStart(),與onResume()有什麼區別?如果面試官拋出這個問題,是不是有點措手不及。今天又聽說有同學遭遇了更變態的問題:什麼情況下Activity走了onCreat(),而不走onStart(),這簡直就是腦筋急轉彎嘛。
二、
Service生命週期?
這裡要注意service有兩種啟動方式,startService()和bindService()
三、
理解Activity,View,Window三者關係
這個問題真的很不好回答。所以這裡先來個算是比較恰當的比喻來形容下它們的關係吧。Activity像一個工匠(控制單元),Window像窗戶(承載模型),View像窗花(顯示視圖)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花圖紙。
一、Activity構造的時候會初始化一個Window,準確的說是PhoneWindow。
二、這個PhoneWindow有一個“ViewRoot”,這個“ViewRoot”是一個View或者說ViewGroup,是最初始的根視圖。
三、“ViewRoot”通過addView方法來一個個的添加View。比如TextView,Button等
四、這些View的事件監聽,是由WindowManagerService來接受消息,並且回調Activity函數。比如onClickListener,onKeyDown等。
四、
四種LaunchMode及其使用場景
standard 模式
這是默認模式,每次激活Activity時都會創建Activity實例,並放入任務棧中。使用場景:大多數Activity。
singleTop 模式
如果在任務的棧頂正好存在該Activity的實例,就重用該實例( 會調用實例的 onNewIntent() ),否則就會創建新的實例並放入棧頂,即使棧中已經存在該Activity的實例,只要不在棧頂,都會創建新的實例。使用場景如新聞類或者閱讀類App的內容頁面。
singleTask 模式
如果在棧中已經有該Activity的實例,就重用該實例(會調用實例的 onNewIntent() )。重用時,會讓該實例回到棧頂,因此在它上面的實例將會被移出棧。如果棧中不存在該實例,將會創建新的實例放入棧中。使用場景如瀏覽器的主界面。不管從多少個應用啟動瀏覽器,只會啟動主界面一次,其餘情況都會走onNewIntent,並且會清空主界面上面的其他頁面。
singleInstance 模式
在一個新棧中創建該Activity的實例,並讓多個應用共享該棧中的該Activity實例。一旦該模式的Activity實例已經存在於某個棧中,任何應用再激活該Activity時都會重用該棧中的實例( 會調用實例的 onNewIntent() )。其效果相當於多個應用共享一個應用,不管誰激活該 Activity 都會進入同一個應用中。使用場景如鬧鈴提醒,將鬧鈴提醒與鬧鈴設置分離。singleInstance不要用於中間頁面,如果用於中間頁面,跳轉會有問題,比如:A -> B (singleInstance) -> C,完全退出後,在此啟動,首先打開的是B。
五、
View的繪製流程
measure過程
layout過程
draw過程
從此再有不愁自定義View——Android自定義view詳解
android View繪製源碼分析(上)
android View繪製源碼分析(下)
六、
Touch事件傳遞機制
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEventev);
//用來分派event
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEventev);
//用來攔截event
public boolean onTouchEvent(MotionEventev);
//用來處理event
其中Activity和View控件(TextView)擁有分派和處理事件方法,View容器(LinearLayout)具有分派,攔截,處理事件方法。這裡也有個比喻:領導都會把任務向下分派,一旦下面的人把事情做不好,就不會再把後續的任務交給下面的人來做了,只能自己親自做,如果自己也做不了,就只能告訴上級不能完成任務,上級又會重複他的過程。另外,領導都有權利攔截任務,對下級隱瞞該任務,而直接自己去做,如果做不成,也只能向上級報告不能完成任務。
http://gold.xitu.io/entry/56af0ba0c24aa800547b60ea七、
Android中的幾種動畫
曾被問到Android中有幾種動畫,這個問題也好難回答。Android3.0之前有2種,3.0後有3種。
FrameAnimation(逐幀動畫):將多張圖片組合起來進行播放,類似於早期電影的工作原理,很多App的loading是採用這種方式。
TweenAnimation(補間動畫):是對某個View進行一系列的動畫的操作,包括淡入淡出(Alpha),縮放(Scale),平移(Translate),旋轉(Rotate)四種模式。
PropertyAnimation(屬性動畫):屬性動畫不再僅僅是一種視覺效果了,而是一種不斷地對值進行操作的機制,並將值賦到指定對象的指定屬性上,可以是任意對象的任意屬性。
Android 動畫,看完這些就夠了(上)
Android 動畫,看完這些就夠了(下)
http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46481171
08
Android中跨進程通訊的幾種方式
1:訪問其他應用程序的Activity
如調用系統通話應用
Intent callIntent=new Intent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("tel:12345678");
startActivity(callIntent);
2:Content Provider
如訪問系統相冊
3:廣播(Broadcast)
如顯示系統時間
4:AIDL服務
09
AIDL理解
http://bbs.51cto.com/thread-1086040-1.html
10
Handler的原理
IntentService——Handler與Service的結合
Android 開發中利用異步來優化運行速度和性能
深入理解ThreadLocal(一)
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229
11
Binder機制原理
為什麼 Android 要採用 Binder 作為 IPC 機制?
http://blog.csdn.net/boyupeng/article/details/47011383
12
熱修復的原理
1:JavaSisst
2:AspectJ
3:Xposef
阿里Android熱修復技術選型——三大流派解析
Android 熱修復方案分析
Android熱更新:美團大眾點評Android熱更新方案Robust
Android插件化之使用AndFix進行Hot fix
13
設計一套圖片異步加載緩存方案
http://www.cnblogs.com/zyw-205520/p/4997863.html
http://blog.csdn.net/boyupeng/article/details/47127605
14
Android內存洩露及管理
Android內存洩漏研究
Android 內存洩漏總結(下)
Android內存性能優化(內部資料總結)
Android性能優化-內存洩露的檢查與處理
5個Android開發中比較常見的內存洩漏問題及解決辦法
Android內存洩漏問題定位與解決實際案例
【乾貨】Android內存洩漏分析實戰和心得-面試常考點
再談android內存洩漏—常見的八種導致 APP 內存洩漏的問題
最全最系統的 Android 界面性能調優資料
http://gold.xitu.io/entry/56d64b9e816dfa005943a55c
15
Activity和Fragment通信
[乾貨]讓你徹底搞懂Context到底是什麼,如果沒弄明白,還怎麼做Android開發?
http://gold.xitu.io/entry/56a87b2b2e958a0051906227
16
Fragment的那些坑
http://www.jianshu.com/p/d9143a92ad94
http://www.jianshu.com/p/fd71d65f0ec6
http://www.jianshu.com/p/38f7994faa6b
17
Android UI適配
Android UI佈局問題總結
擁抱SVG:苦惱於圖片適配 in Android?萬能圖片適配
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089
18
佈局優化
Anroid性能優化系列——Improving Layout Performance(一)
Anroid性能優化系列——Improving Layout Performance(二)
Anroid性能優化系列——Improving Layout Performance(三)
性能優化之佈局優化
Android佈局優化之實用技巧
Android 高效佈局的幾點建議
Google I/O 2016 上發佈的 ConstraintLayout是什麼東東?Android Layout新世界
Android UI佈局問題總結
Android中RelativeLayout和LinearLayout性能分析
Android佈局優化之過度繪製
http://www.jianshu.com/p/145fc61011cd
19
Http https
常見通信協議HTTP、TCP、UDP的簡單介紹
從日常開發說起,淺談HTTP協議是做什麼的
最詳細的 HTTPS 介紹
詳解https是如何確保安全的?
http://www.jianshu.com/p/93fdebe5fef1
20
網絡請求優化
攜程App的網絡性能優化實踐
Android推送技術研究
http://www.jianshu.com/p/3141d4e46240
21
數據庫優化
Android上SQLite的性能優化問題
淺析SQLite的鎖機制和WAL技術
http://www.jianshu.com/p/3b4452fc1bbd
22
圖片優化
Android 三大圖片緩存原理、特性對比
史上最全最詳細的Facebook的強大Android圖片加載的框架Fresco講解
初識Facebook的強大Android圖片加載的框架:Fresco
擁抱SVG:苦惱於圖片適配 in Android?萬能圖片適配
http://www.jianshu.com/p/5bb8c01e2bc7
23
HybridJAVA和JS交互
好好和h5溝通!幾種常見的hybrid通信方式
從Ionic粗窺混合模式的手機APP開發
豆瓣混合開發實踐
http://droidyue.com/blog/2014/09/20/interaction-between-java-and-javascript-in-android/
24
單例設計模式
設計模式之單例詳解
25
JAVA GC原理
Android內存洩漏研究
理解Android虛擬機體系結構
JVM內幕:Java虛擬機詳解
http://www.jianshu.com/p/d75a32ac5bed?
26
ANR
Android性能優化系列---避免ANR
http://www.jianshu.com/p/124f3b75e164
27
Volley
基於MVP架構、MD風格的Dribbble客戶端
http://www.jianshu.com/p/9e17727f31a1
28
JAVA註解反射原理
http://www.jianshu.com/p/3968ffabdf9d
29
算法
程序員必須知道的10大基礎實用算法及其講解
算法趣談—漫畫:判斷 2 的乘方-算法學習不再枯燥
【趣談算法系列】:無序數組排序後的最大相鄰差值
http://www.jianshu.com/p/ae97c3ceea8d
30
設計模式
設計模式之Adapter
觀察者模式學習小結
設計模式之單例詳解
“備忘錄模式”就這麼簡單
Android App的設計架構:MVC,MVP,MVVM與架構經驗談
http://gold.xitu.io/entry/56ebb4ad5bbb50004c440972
31
RxJava
使用RxJava構造Android清晰框架
Airbnb:我們的安卓客戶端是如何使用 RxJava 的
一個很棒的 Android APP框架
http://gank.io/post/560e15be2dca930e00da1083?from=timeline&isappinstalled=0#toc_1
32
MVP,MVC,MVVM
Android官方MVP架構示例項目解析
Android官方MVP架構示例項目解讀
Android App的設計架構:MVC,MVP,MVVM與架構經驗談
淺談 Android 編程思想和架構
APP重構:Android實踐從MVC架構到MVP架構
Android開源實戰:使用MVP+Retrofit開發一款文字閱讀APP
http://blog.csdn.net/pkxiuluo01/article/details/49383783
33
React Native跨平臺技術
科普React Native-目前最火的前端技術
React Native for Android 接入實踐
https://mp.weixin.qq.com/s/i0DWHR2eQmNijXTQv3YGmQ
35
Android 5.0
MD風格
基於MVP架構、MD風格的Dribbble客戶端
基於Retrotfit2.1+Material Design+ijkplayer開發的一個APP(新聞,gif 動圖,視頻播放)
http://www.androidchina.net/1381.html
36
Android6.0運行時權限
Android6.0權限適配,比你想的還要簡單(實踐篇)
Android 6.0(API級別23)包括各種系統變化和API的行為變化
Android6.0觸摸事件分發機制解讀
https://mp.weixin.qq.com/s/R2sAthMB2yW3ytTesnT-Jw
37
Android7.0新特性
Android 7.0新特性總結,快看Google又有什麼出人意料的東西?
Android7.0適配教程與心得
Android N最令人期待的10大新功能
http://blog.csdn.net/wds1181977/article/details/52292445
38
Android插件化和組合化開發
Android插件化之使用AndFix進行Hot fix
Android分包原理
Android插件化的一種實現
插件化的基石之apk動態加載
途牛原創|途牛Android App的插件實現
http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/5703355.html
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