織田信也【塔】
遊戲廳少年
<table><tbody>解鎖條件 | 9月4日獲悉支線任務“チート野郎と呼ばれた男”; 在澀谷遊戲廳打聽 “根島”的事,去挑戰 “チート野郎と呼ばれた男”; 在澀谷遊戲廳打聽 “キング” 的事; 在秋葉原遊戲廳和 織田信也 對話; 在咖啡店(四軒茶屋のルブラン)門外和佐倉雙葉對話; 完成“チート野郎と呼ばれた男” 白天去秋葉原遊戲廳和 織田信也 對話,解鎖 Coop; |
出現地點 | 秋葉原遊戲廳 |
可交流時間 | 晝 |
/<tbody>/<table>下表為事件對話選項,若持【塔】的 persona,則好感度增加量依照 “好感度(P)” 這一項計算,否則按照“好感度”這一項計算。
提升【塔】 Coop Rank 時,提升“體貼” ♪3。
<table><tbody>Rank | 問題 | 選項 | 好感度 | 好感度(P) |
1→2 | 1 | 對不起 | ♪1 | ♪2 |
不能和信也相提並論 | ♪2 | ♪3 |
多誇誇就能成長的 | - | - |
2 | 回去吧 | - | - |
這店員真囉嗦 | ♪1 | ♪2 |
有什麼煩惱嗎? | - | - |
3 | 怪盜團很強嗎? | - | - |
你憧憬怪盜團嗎? | ♪1 | ♪2 |
4 | 我們想法一致 | ♪2 | ♪3 |
不僅是強大 | - | - |
我會傳達的 | ♪3 | ♪3 |
2→3 | 1 | 發生什麼事了? | - | - |
去吃飯吧? | - | - |
你在絕食? | - | - |
2 | 明白了 | - | - |
無法接受 | - | - |
讓我想想 | - | - |
3 | 你被霸凌了? | - | - |
真是有意思的班級 | - | - |
別浪費食物 | - | - |
4 | 就要這股氣魄 | ♪1 | ♪2 |
要學格鬥技嗎? | - | - |
真為母親著想 | - | - |
3→4 | 1 | 冷靜點 | - | - |
別不見棺材不掉淚 | - | - |
沒錯沒錯 | ♪1 | ♪2 |
2 | 別真的動氣 | - | - |
雪恥吧 | ♪1 | ♪2 |
職業玩家真厲害 | - | - |
4→5 | 1 | 的確奇怪 | ♪3 | ♪3 |
也有這樣的時候 | - | - |
找錯對手了 | ♪2 | ♪3 |
2 | 有勝算嗎? | - | - |
你一定可以 | ♪1 | ♪2 |
別真的動氣 | - | - |
3 | 你要放棄了? | ♪1 | ♪2 |
考慮新的戰術吧 | ♪2 | ♪3 |
5→6 | 1 | 我會好好付錢的 | - | - |
那就聽你的 | - | - |
你有錢嗎? | - | - |
2 | 把錢還回去 | - | - |
現在是壞人 | - | - |
3 | 很了不起 | ♪1 | ♪2 |
我相信你 | ♪2 | ♪3 |
4 | 有一點 | - | - |
沒有這種事 | ♪2 | ♪3 |
我擔心你 | - | - |
6→7 | 1 | 我什麼都沒做 | - | - |
冷靜點 | - | - |
反常? | - | - |
2 | 真強硬 | - | - |
想想看信也的心情 | - | - |
3 | 正合我意 | - | - |
我沒有錯 | - | - |
那可不行 | - | - |
4 | 媽媽的名字是? | - | - |
告訴我你媽媽的事情 | - | - |
7→8 | 1 | 她只是失控而已 | - | - |
沒有這種事 | ♪1 | ♪2 |
信也怎麼看? | ♪1 | ♪2 |
2 | 一定可以的 | ♪1 | ♪2 |
無法保證 | - | - |
相信怪盜團吧 | ♪2 | ♪3 |
3 | 不會為難嗎? | - | - |
說得好 | - | - |
4 | 拯救媽媽吧 | ♪3 | ♪3 |
了不起的決心 | ♪3 | ♪3 |
完成支線任務「I Shot My Mother」 注意!任務在次日夜晚查看SNS觸發 |
8→9 | 1 | 太好了 | ♪2 | ♪3 |
難以置信 | - | - |
怪盜團的功勞 | ♪1 | ♪2 |
2 | 很奇怪 | ♪1 | ♪2 |
很正常 | ♪2 | ♪3 |
你長大了 | ♪3 | ♪3 |
3 | 因為想贏 | ♪1 | ♪2 |
因為練習很麻煩 | - | - |
不知道 | - | - |
9→10 | 1 | 是努力的成功 | ♪1 | ♪2 |
是老師的功勞 | ♪2 | ♪3 |
2 | 復仇成功了呢 | - | - |
重歸於好了呢 | ♪2 | ♪3 |
很不錯的朋友 | ♪3 | ♪3 |
3 | 讓你加入 | - | - |
去問怪盜團 | - | - |
/<tbody>/<table><table><tbody>地點 | 問題 | 選項 | 好感度 | 好感度(P) |
仲見世通り | 1 | 食べ歩きしよう | | ♪3 |
たまにはいいだろ | | |
人間観察だ | | |
/<tbody>/<table><table><tbody>Rank | 能力名 | 效果 |
1 | 一槍倒地 | 可消耗所有子彈、讓一個敵人進入 “Down” 狀態 |
2 | 隨意開火 | 先制攻擊時,可以發動槍擊總攻擊 |
3 | 威嚇射擊 | 交涉時可以槍擊威懾,更容易收服 persona |
4 | - | - |
5 | 彈夾強化 | 隊友的裝彈數提高 |
6 | 節省射擊 | “一槍倒地”(Rank1 的技能)的耗彈數減少 |
7 | - | - |
8 | 點擊散彈 | “ランダムファイア”(Rank2 的技能)的傷害提高 |
9 | - | - |
10 | 織田特殊射擊 | 主人公的槍擊可無視敵人的 槍擊 “耐性”、“無效”、“反射”、“吸收” |
/<tbody>/<table>
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