05.21 陰陽師×犬夜叉,我想聊聊“這遊戲還有人玩?”和玩家心態

本篇為“玩家的【權利】與【義務】”探討系列之一。之前的文章可移步

其實這篇文章恰好是上一篇討論的引申,算是“如何評論遊戲”的特例分析。之前我在思考這個問題的時候,意識到這個現象實際上是非常寬闊而複雜的,即:

“不同的人對不同事物的瞭解和接受程度不一樣,那麼不同的人應不應該宣揚自己的個人喜好?”

以及,

“面對他人/自己的個人喜好,應該如何提出/對待反對意見?”

後者可能是互聯網的討論——再縮小點,“遊戲”討論的重點。

正好,最近陰陽師宣佈聯動犬夜叉,這個新聞的下方出現了比較統一的評論現象,正好能拿來說說這個事情。

阴阳师×犬夜叉,我想聊聊“这游戏还有人玩?”和玩家心态

現象是這樣的:

網易在520宣佈陰陽師聯動犬夜叉之後,各大新聞媒體下方出現了“這遊戲還有人玩?”的評論。而陰陽師的一些玩家對此持不同意見,開始反駁。最後越鬧越兇,評論這個遊戲沒人玩的人發現在自己的“努力”下,反而幫自己可能並不喜歡的遊戲做了宣傳;而陰陽師的部分玩家則覺得自己喜歡的遊戲被人批評,心中也產生了許多不快。

總得來說,實際上沒有“玩家”從中得到了好處。那麼此時你反過來想,這出事件到底是為了什麼呢?

這個事件拿來分析的好處在於,我個人覺得這應該是玩家真正“自發”的行動,而非官方、競爭對手、微博或者自媒體的營銷、炒作。因為對於任何一方來說,讓部分玩家去評價某個遊戲“沒人玩”,後果都是不可控的,或者說“複雜”的,會產生預料不到的結果。

因此這件事我覺得還蠻適合來分析大眾玩家的幾種不同心態的。

阴阳师×犬夜叉,我想聊聊“这游戏还有人玩?”和玩家心态

首先,一個為多數互聯網用戶忽略(無論有意或者無意)的事實是,成年個體對於自己愛好/規劃的選擇,是自由的。這個其實很好理解,但一些情況下又很難以做到,尤其是對待別人的愛好時。

在現實生活中,我們可能會經常聽說或者遇到這樣的事情:“XX的親戚在催XX結婚”、“XX的同學說XX買的XX不好”等等,都是類似的意思:提出意見的人滿足了自身的“控制感”,被提出意見的人產生了“不滿感”。

但這個事情沒有這麼簡單。

我們換一個說法,比如,如果一個成年個體的“愛好”或“選擇”,是“錯誤”的,這時,TA實際並不具備完全的選擇“自由”,因為自由本身就是有限制的。往好理解的方面說,違法的事情是不能選擇的。

此時,提出意見就顯得很重要,很必須了。這也就是我們說的“不喜歡聽你也得忍著”。

不過,這其中有個過渡地帶,即:如果這個事情並非“錯誤”,而是“不為大多數普通個體理解/接受”呢?(甚至這裡的“普通個體”可以替換為“我”。)

阴阳师×犬夜叉,我想聊聊“这游戏还有人玩?”和玩家心态

這兩家都有各自的問題,關於其輿論的風向也在不斷變化

這就是遊戲所面臨的問題,也是上面那個舉例的事件背後的邏輯:因為“我”認為某件事情是“錯誤”的,所以“我”需要告訴你,你錯了。

在某些情況下,這種做法不是說“不行”。因為確實有時候,“我”的想法和認知是“更完備”、“更有實踐證實”的。不過因為網絡的開放性質,造成了“我”提供信息的良莠不齊。此時發揮作用的並非“我”,而是上萬、上幾十萬個“我們”。

此時,互聯網的信息產生的,尤其是在社交媒體上產生的信息,更偏向“多數人的意見”。而歷史證明,“多數人的意見”,尤其是沒有明確分類的“多數人”,往往在某個專項上是不夠完備的——而且,這種意見往往在互聯網時代特別有力量。

阴阳师×犬夜叉,我想聊聊“这游戏还有人玩?”和玩家心态

這是玩家想象的圖,但我估計聯動是有殺生丸的

這個現象造成了現在社交媒體的輿論環境,和部分遊戲討論區的輿論環境:

“因為我不喜歡,或者我知道大部分人不喜歡,我就可以很容易地評價一個遊戲不好”——因為這樣,自己更容易在一個“大多數人的意見”為主導的社區生存。

如何選擇肯定是個人的自由,提出意見當然也是。此時,我們又回到了上一篇最後提出的問題:

說話方式的禮貌性和剋制性。

有些人在之前的文章下面說了這個問題,覺得我上次舉的例子並不能解釋應當如何聊天。

我覺得有人覺得這個例子不能解釋也是完全正常的,畢竟有適用的條件,和熟悉程度。

還是那個原因:個人的“喜好”、“接受程度”都不同。互聯網不像面對面社交,我們並不知道對面的人“底線”或者“習慣”在哪裡,因此,在社交網絡做好“最大的剋制性和禮貌性”我覺得是應該且必須的。

比如我自己玩了陰陽師快2年,但我理解說出“這遊戲還有人玩?”這句話的人,也覺得沒什麼,畢竟這個遊戲一直都有抄襲嫌疑,網易最近的輿論也在下滑,玩家沒玩過或者不喜歡也很正常;我也同時理解部分對此感到不適的陰陽師玩家

,因為這個話題可能“禮貌性”顯得不夠,反過來說,在某些人的感覺裡,攻擊性比較強

我綜合了一些類似的其他事件的各方看法,目前得出的感想是,在我所能看到的中國社會,真正的“同理心”還不夠。也就是說,“共情”還不夠。

阴阳师×犬夜叉,我想聊聊“这游戏还有人玩?”和玩家心态

獲得榮譽的時候是最能體現“共情”的時候,但共情並不只存在於這個時候

實際上同理心是文明社會最重要的基石之一,大概的意思是“站在別人的角度想問題”。比如,今天你說某個遊戲不行,明天別人也能說你喜歡的遊戲不行,你會是什麼感想?畢竟這並不是什麼“錯誤”的事情,個人選擇不同而已;在可以的時候,多為對方著想,不會錯的。

其實我一直認為,遊戲玩家們的“共情”是很足的。但隨著玩家數量的不斷上升,不同意見的不那麼友好的表達和對抗也變得更多,也有更多的人為了不同的目的來帶節奏,相當於之前小團體內的共情被“稀釋”了。此時,我們可以做的就是重新在這股大潮中,建立起曾經建立過的“共情”吧。

說到底,還是社交媒體上的氛圍養成,和遊戲所包括的玩家群體的整體道德建設。比較大而空,就不展開了。畢竟道德標準,是用來要求自己的。

好了,到這裡,聊聊陰陽師聯動犬夜叉。

聯動犬夜叉是陰陽師玩家期盼已久的事情,在陰陽師第一次聯動活動之後,犬夜叉的呼聲就一直很高,畢竟是陪伴了一代玩家最經典的日漫之一。如今陰陽師在規律地開新區,但真正的新玩家是比較少的,大多是之前就斷斷續續在玩的老玩家進入新區開小號。不知道犬夜叉這一波大IP會不會讓很多卸載的玩家重新迴歸。

阴阳师×犬夜叉,我想聊聊“这游戏还有人玩?”和玩家心态

無責任猜測一下吧,奈落、殺生丸SSR,犬夜叉SR,阿離桔梗R(因為我這樣幾乎不氪金的玩家能碎片組個SR就心滿意足了)

蝦丸君:

真·佛系玩家在此


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