05.29 劇情沉澱,釀出《永生之酒》為角色服務,是《無頭騎士異聞錄》

對於成田良悟的作品,大家或許很熟悉《無頭騎士異聞錄》,卻未必瞭解曾經擁有一樣構造的冷番《永生之酒》。

劇情沉澱,釀出《永生之酒》為角色服務,是《無頭騎士異聞錄》

雖然當時的紙媒極力吹捧,但是依然不能讓動畫變火

作為同樣以他小說為底子,並堅持他小說中多條線路並行風格的動畫。本作當時也是資金充足,製作與聲優都非常大牌,並且十分用心雕琢細節,卻最終生意慘淡,無人問津。而後數年,製作上稍遜的《無頭騎士異聞錄》則依靠比較時尚的都市味博得了大家的認可。最終依靠《無頭》的人氣,這部壓箱底的精品最終被翻了出來。

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無論《無頭》還是《永生之酒》,人物眾多,故事並行,線索眾多是一貫的特色

這是一部跟《無頭騎士異聞錄》非常相識,卻很不同的動畫。

相同之處在於他與《無頭》相似,多條線索並行,跨越時空空間的不同人或事原本各自發展,一開始很容易看的莫名其妙,但是隨著不同線索披露更多的細節,每個劇情都越發明朗,最終劇本彙集到一起時則迎來大爆發。人物衝突與劇情迎來完滿。

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三人的羈絆在第一季的諸多事件後彙集一起最後爆發,讓大家一下子就被感染了

這種招數在電影裡並不少見。是很多文藝片或者懸疑片管用的伎倆,但是動畫上使用者則少之又少。《無頭》在這個跨度幾十人的敘事中,為了讓劇情不至於枯燥難懂,想到的辦法就是讓事件簡單化,讓格局變小,雖然有奇幻與獵奇色彩,但是從來不鋪張的講清楚,而故事主線一直放在街頭上小混混間的爭鬥中,壓縮了需要去思考細節的空間。

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雖然加入各種魔幻的東西,但是骨子裡還是街頭文化與小混混間的故事

同時表示極強的角色間的個體風格,甚至是某種時尚區分,讓角色特別鮮明,使你在幾十個角色中就能找到自己想要的定位。

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雖然格局小,故事邏輯問題不小,但是隻要角色討喜,大家有愛,那《無頭》就能繼續受到歡迎

而這點上《永生之酒》做的更成功的是,它並沒有為商業區妥協什麼,作為一部19世紀背景的故事。它為了還原這個帶著傳統黑幫,搞怪,輕度魔幻等設定的故事,選擇非常恪守著表達的邏輯,而不是為了人物而弱化劇本。

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為了劇本,人物的設計可以很直白,比如這對傻瓜夫妻

所以一開場先是意義不明的一個總綱,從一老一少的交談中帶出這一季所串聯的三個故事。後從最好明白的主角其二“笨蛋夫妻”入手,以戲謔的挖金開始,帶出很多其他角色,從火車的開場引出更多捲入其中的其他事件的角色。然後利用各種巧妙的鏡頭切換來轉場三個事件的串聯,三個事件從各種動作,神態與記憶中如絲滑版轉場,顯得特別順暢。

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以傻瓜夫妻為核心,串聯事件與大多數角色

但是這些優點卻也天然放棄了很多可以利用的商業點,動畫的一些巧妙運鏡和一些設置的思考本位都是隻為了劇情而出發。所以開場一整集的總綱對於劇本的風格延續很有必要,卻加重了觀眾一開始觀看的門檻。

而角色方面,為了劇本,角色的個性很多也可以犧牲很多。有的角色到最後性格都還是沒有徹底鋪開,你很難立體的看懂這個角色。而不少角色是以獵奇和誇大去凸顯存在感,無論是火車的強盜,還是那個代號葡萄酒的列車殺手,行事乖張,特殊,完全不是正常人的邏輯。

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如果要說《永生之酒》角色最大的特點,那就是人來瘋與神經質吧

按道理說這樣的角色是要挨批的,但是還好,這只是一個看起來正經的黑幫故事,卻夾雜了各種古怪的東西,所以一群同樣古怪的人在這些事件中,也就不顯得特別。反而因為十幾集的長度卻有三個密度很大的故事,人物又那麼多,以比較直接的表達去展示角色,反而讓劇本的張力非常強。

說到底,這個動畫就只為劇情去做,無論是幾百年前船上的不死者之酒的故事,還是列車的大亂鬥,甚至是兩件前後串聯的黑幫故事。都會讓每一個看過動畫的人記憶足夠深刻。

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角色行為再怪異,只要結合劇情,都能說的通

然而,這種成功為敘事妥協一切的決心也恰恰是動畫商業失敗的根由。不說提高了觀看門檻這些老生常談的不友好,動畫作為一個角色粉絲效應特別明顯的產業,其角色塑造,特別是延展性塑造是動畫成為大熱商品的一個關鍵。而動畫為了劇情可以說把這點都得抹去了,所以《無頭》才會最終回過頭來做好這部分工作,並且一定程度弱化劇情,就是為了能讓觀眾更容易去結束這個故事,去愛這些角色。

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《無頭》的角色延展性塑造,甚至過頭到賣腐的程度,不過的確觀眾喜聞樂見

不過,這種為了劇本而堅持的精神,希望以後也能有更多動畫能夠堅持,為大家刻畫出更多一氣呵成的傳奇,而不是一群角色歡樂的鬧劇。


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