06.13 觸樂夜話:展前發佈會結束了,可以好好睡覺了

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

触乐夜话:展前发布会结束了,可以好好睡觉了

圖/小羅 夢裡啥都有

隨著最後一場任天堂發佈會結束,一年一度的E3遊戲展展前發佈會自此就全部結束了,在地球另一端的我們,也終於暫別了熬夜看發佈會的生活。接下來的俄羅斯世界盃也不怎麼需要倒時差,從今晚開始,我們終於能睡一個好覺了。

雖然E3總是被人詬病為畫餅大會,但說老實話,今年E3的餅不算多。一方面是因為許多播片內容在展會開始前都因為這樣那樣的原因被“洩露”出去了。另一方面是幾個公佈的新作,不是不用多久就能玩到,就是量級根本算不上“大餅”。

今年E3吸引我,或者說讓我產生購買衝動的只有《鬼泣5》《對馬島之鬼》兩款作品,至於之前一直期待的《輻射76》,那個全程聯網就讓我對其失去了興趣,原因是之前玩過的幾個要求全程聯網遊戲對我的傷害實在太大,讓我真的成為了“正版遊戲的受害者”,在傷口徹底癒合前,我應該不會首發嘗試《輻射76》。

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但丁看起來有80了

除此之外,雖然《鬼泣5》和《對馬島之鬼》都相當迷人,《生化危機2重製版》也近在眼前,但它們加一塊都沒有《上古卷軸6》對我吸引力大。雖然後者現在依舊處於預開發階段,甚至都沒有考慮登陸這世代主機,不過從另一個方面來講,對於“上古卷軸”系列而言不一定是個壞事。

必須承認的是,即便《上古卷軸5》存在著許多問題,像三神影響平衡性、Bug層出不窮,但對於整個遊戲界而言,2011年的《上古卷軸5》依舊是一款劃時代的大作,並且其設計理念直到今天依舊影響著整個業界。甚至有許多現在的遊戲,可玩性較之7年前的《上古卷軸5》還存在著極其巨大的差距。

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在《上古卷軸6》上市之前,《上古卷軸5》移植平臺數量隨科技水平增長而增長

但前作的成功,對於續作的開發是十分不利的。“上古卷軸”是一個歷史十分悠久的遊戲系列,在大多數人眼裡其巔峰是《上古卷軸5》,續作要是有任一方面不如前作,開發商就很容易被玩家扣上不思進取的帽子。就像《輻射4》當年那樣,雖然確實存在著趕工痕跡,但遊戲性還是有的,甚至在同年的許多作品裡,《輻射4》的質量依舊可以說是拔尖的。

但如果把它和《輻射:新維加斯》放在一起比較的話,就顯得除了畫面之外一無是處了。

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較之《輻射:新維加斯》,《輻射4》的退步很明顯

《上古卷軸6》面臨的也是一樣的問題,必須承認,本時代主機都已經處於生命的中後期了,雖然那句“不考慮登陸本世代主機”聽上去有些刺耳,但如果像《GTA5》那樣在本世代主機生命週期的末期登陸,再登陸次世代主機,以《上古卷軸6》現在的開發進度來看,即使趕在索尼宣佈PS5或是微軟宣佈Xbox Two前把遊戲做出來了,十有八九也會是《輻射4》那樣的作品。當然,我並不是說《輻射4》不好,只是你我都知道,我們期待的《上古卷軸6》不應該是一款“趕出來”的遊戲。

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懂的自然懂

B社展前發佈會結束後,Gamespot採訪了Todd Howard,其中提到,本世代的主機可能無法實現他們對《上古卷軸6》的想法和野心。也就是說,從某種意義上來看,雖然B社在《上古卷軸6》上摸了這麼多年,但在研發創新上還是抱有理想的,能夠幫助他們實現這個理想的,將會是未來的《上古卷軸6》。

當然,如果登陸次世代主機的話,也就意味著,B社可能要給《上古卷軸6》換引擎了。

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