我是猛漢
怪物獵人,英文名Monster Hunter,簡稱MH猛漢,是由CAPCOM研發的一系列共鬥動作類遊戲,遊戲玩法比較簡單粗暴,成為一名勇敢的狩獵者擊潰魔物,用魔物掉落的素材製作裝備不斷升級,從而達到獵人的頂端。
初代的怪獵在Ps2平臺上發售,一經發售便大獲成功,在那個時代怪物獵人超強的打擊感,多種多樣的怪物,與自由度極大的地圖讓玩家們無不如痴如醉,甚至有一段時間達到“全城獵龍”的熱度,成為了一段佳話。
之後怪獵製作人辻本良三與卡普空趁熱打鐵,又不斷在掌機psp和3ds上推出了相應的新系列,掌機的機能雖然受到了限制,卻無法限制住玩家的熱情,直到現在還有怪獵的狂熱粉在3DS上不斷回味斬殺魔物帶來的快感。
筆者第一次接觸怪獵則是在PSP上,當即就被轟龍打爆了,之後呼喚了3個朋友才為我報仇,可能很多人和我一樣,提到怪獵想到更多的還是第一次與夥伴一起狩獵怪物的感動吧。
滿屏“遊戲性”的3DS版怪獵
而今天測評的遊戲則是怪獵的最新一作——怪物獵人:世界(MONSTER HUNTER:WORLD),這一部怪獵是次時代的一部怪獵作品,採用MT Framework引擎開發,由卡普空製作團隊四年精心打磨,畫面和玩法都較前作大為不同。
這次真是滿屏遊戲性
怪物獵人之前的系列主打便攜,能夠隨時隨地的狩獵,選擇了在3DS或者PSP這類掌機平臺上進行發售。
而掌機因為體積較小,年代也比較久遠,無法承載更多的電子元件所以機能較差,相應的畫面表現力也會不足,基本上是滿屏的馬賽克鋸齒橫行,而這樣的現象並不能阻止玩家們對怪獵的熱情,玩家們紛紛戲稱3DS版的怪獵為“滿屏遊戲性”的怪獵。
而今天說的怪物獵人並非如此,這一作採用被稱為“為了所有Capcom次時代遊戲而打造的”MT Framework引擎製作,這個引擎可是日產的御用法寶,著名的ACT大作鬼泣4,生化危機5都是由這個引擎開發。
擁有了新引擎的加持,這一作怪獵的畫面升級明顯,不再顯得偏動漫風,而是朝著寫實的方向前進,遊戲中的場景互動更加明顯,怪物的鱗片樣貌也更為精緻細膩,粒子特效大幅度提升,可以被稱作真正的滿屏遊戲性。
不僅僅是你們之前玩到的怪獵
怪物獵人不僅僅是打怪升級裝備,遊戲的元素十分多元化,留給玩家們印象最深的可能就是在一個小村子裡種種菜釣釣魚,然後在打怪時烤肉,沒血了就回營地睡一覺的“真實佛系生活”,這一作的怪獵依舊繼承了這些優秀的元素並得以加強。
遊戲與前作一樣,都擁有一個“主城”的存在,不過這一作的村子可比前作大得多,場景設施與NPC更加多樣化,簡答點來說就是“之前有的我們基本上都有,之前沒有的我們現在也有。”
遊戲的玩法還是基本相似,繼承了怪物獵人一貫的高難度風格,雖然前期的怪物比較好打發,但是後期難度會不斷升高,像我這種手殘的,怪物一抬手就是我半管血,這裡筆者只想說一句話“只要我跑得夠快,寂寞就追不上我”
狩獵時的地圖不再像之前的系列那樣每一個區域都是一個獨立的地圖,這一作的地圖直接相連在一起,雖然還是有分區,但是像以前一樣遇到怪直接換區喝藥的技巧可能不太實用了
地圖的互動性也大大加強,玩家可以通過不同的地圖來制訂最佳的狩獵計劃,如地圖上的藤蔓,樹叢,閃光蟲,再配合多樣化的怪物獵人世界獨有的狩獵道具令狩獵事半功倍
不過值得一提的是本作的聯機共鬥下怪物的血量不再和單人相同,而是會根據人數的增多而變強,玩家們需要多加小心。
這一作在狩獵的途中還有一種叫做導蟲的生物,這種生物會對地圖中的魔物與可採集物品產生共鳴,這個系統我是比較讚賞的,前作尋找怪物可以說是一件比較難的事情,一般都是使用千里眼藥或者染色球進行追蹤,這一作的導蟲系統省去了大量麻煩,並且導蟲在之後還可以進行升級。
怪獵世界同樣也可以通過食用貓飯來增加屬性幫助狩獵,不過這一作的貓飯還增加了一個叫做大鍋燒烤的新功能,在這個功能之中可以通過自己的素材來製作稀奇古怪的新食品,不再侷限於定製的貓飯。
怪物的生態系統在前作一直都有體現,但是限制於機能一直沒有進行實質性的製作,而依賴於次時代主機的性能,這一作的怪物生態是切切實實的,怪物之間的關係十分有趣,甚至形成了食物鏈。
在狩獵途中經常會遭遇到其他怪物的亂入(前作的亂入就是兩個怪一起揍你),玩家們受到啟發,紛紛發展了新戰術——等兩個怪物打的差不多了再坐收漁翁之利,這個系統可以說是為我們提供了一個較為真實的生態世界。
除此之外還有很多很多有趣的新功能,這裡就留給玩家們自行發掘。
你有14種死法
怪物獵人世界作為集大成之作,武器系統同樣也是系列之最,本作擁有整整14種武器可供玩家挑選,這些武器分別是片手,大劍,野太刀,長槍,銃槍,狩獵笛,大錘,斬斧,盾斧,操蟲棍,輕弩,弓箭,雙刀。
不同的武器各有不同的特點,玩家們可以根據自己的上手程度和愛好來選擇,根據怪物的弱點與形態靈活使用相應的武器來配合擊潰怪物。
這一作同樣擁有防具與武器的派生,可以通過狩獵怪物剝取素材來升級,不過筆者覺得這一作的武器並沒有前作的那麼多樣,外形也比較固定,大多數都是一大塊鐵加上一些羽毛骨頭之類的素材,多樣化的武器使遊戲體驗大大提升,玩膩了一個武器就換一個研究,使遊戲時間獲得延長。
同樣的這一作依舊擁有玩家們最喜歡的斷尾系統,這一作的打擊感我個人感覺還是非常不錯的,雖然沒有了前幾作那種浮誇的飆血風格,但是打怪也是刀刀入肉,令人腎上腺素飆升,遊戲中對怪物的特定部位使用近戰或者遠程弩炮的斬裂彈就可以進行擊破,即會掉落更多的獨特素材。
總的來說這一款怪物獵人:世界,筆者非常推薦,遊戲的元素多樣化,狩獵體驗極強,多種的武器也令玩法達到了一個新高度。玩家們可以等待卡普空修復服務器後再入手,或者也可以使用某些加速手段,因為沒有聯機的怪獵可以說稱不上真正的怪獵了。
最後筆者祝願各位獵人獵運常在,指引明路的蒼藍星將為你們閃耀。
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