08.13 面對《怪獵》的一地雞毛,這次我要挺一挺騰訊

雖然黑騰訊,一直是中國遊戲圈,尤其是單機、主機圈的一種政治正確,但作為一隻業內人士,能看到騰訊通過WeGame來拓展下沒啥熱錢的單機業務,心底還是很興奮的,因為筆者明白,哪怕爭議甚多,但本土巨頭的支持,對於中國單機產業的規模化發展是必不可少的。

《怪物獵人:世界》PC版的入華,對於上線一年的WeGame而言無疑是一座里程碑,對於中國遊戲圈都可謂一次重大的進步,早於其它地區(Steam版)2天上線,近100元的優惠價,原汁原味的內容與穩定的聯機服務,都讓這次的國行版顯得極具吸引力,考慮到steam版近期的瘋狂掉線,WeGame版的遊玩體驗確實是碾壓級的。

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壽命只有4天的wegame版《怪物獵人:世界》

所有這些美好的成就,如今都已化為了一地的雞毛,wegame版《怪獵:世界》慘遭下架。只能說神仙們打架,看客們吃瓜,猜疑鏈一環接一環,實錘一個接一個,鍋跟擊鼓傳花一樣扣來扣去……但不論真相到底如何,很遺憾,最受傷的永遠都是那些只是想玩玩遊戲的普通玩家。

幾天前,我還在和辻本良三吃烤肉……

去年某次和wegame的人一起吃飯時,當被問到“你覺得wegame目前最大的問題是什麼?”時,筆者曾直言,“沒有大作,完全沒有明星級的3A作品來鎮場。”

Wegame的哥們帶著嚴峻的表情回應說,“這點我們一直在努力,放心,明年一定會有至少一款3A作品的,可以稍微提示你一下,一款四人合作的,動作的3A遊戲。”

筆者一下子猜到了那是什麼,又不好說破,只得帶著壞笑吐槽“《求生之路3》終於要來了!”

可以說從那一天起,筆者就開始等待那款“傳說”中的wegame上的第一款3A級作品,也明白wegame團隊的努力方向,確實是值得核心玩家們繼續期待的。

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隨後得到的消息那真是隔一陣一個版本,一會兒說能比steam版早,一會又說要晚一些,一會說的頭頭是道,一會又有些不方便說,光發佈、上線日期就來來回回收到過四五個,其中的博弈有多艱難可想而知。

總算在不久前的ChinaJoy2018上,WeGame帶著《怪物獵人:世界》正式出現在了玩家們面前,筆者有幸參與了其中大部分活動,先是在“狩獵祭”上和辻本良三先生一起吃了次烤肉,而後在ChinaJoy第一天,又和餵狗組的大神們一起組隊打了一場《怪獵:世界》的表演賽,完成了《怪獵》在ChinaJoy上的首次亮相。

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狩獵祭上,被摟在《怪物獵人:世界》製作人辻本良三懷中的筆者

坦白講,能夠親自參與《怪獵:世界》入華的一系列活動,做一點微小的貢獻,筆者是感到非常驕傲的,對於wegame平臺,對於中國遊戲行業,能引進如此優秀的作品,實在是很有紀念意義的一筆。

如今看來,紀念意義似乎變得更大了,甚至可能成為絕版。

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筆者參加了《怪獵:世界》在chinajoy上的首秀,一場考驗演技的表演賽

中國單機,到底需不需要騰訊?

提起騰訊,估計很多中國玩家,尤其是玩單機、主機玩家都不會給予多好的評價,要麼走個程序,要麼就直接開噴了。

但作為靠遊戲行業吃飯的筆者,事情就變得有些微妙了。

要知道,只有整個行業繁榮,規模變大了,從業者才能有更好的前景或錢景,如果你所從事的單機、主機領域,在自己的國家始終處於灰色地帶,本土在賺錢的巨頭全部對其視而不見,一直很核心、難做大,說心裡話,作為從業者心裡會不會有點發慌,或者鬱悶,甚至眼紅呢?

所以從這個角度看,儘管筆者也很少玩騰訊的網遊、手遊,算是個非常核心的玩家,可還是很樂於見到騰訊、網易等巨頭涉足單機領域,憑胸而論,這塊的盈利能力遠不如網遊手遊,願意來啃單機這塊硬骨頭,也算是想的長遠,有些情懷了。

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當然,有一點值得注意,索尼、微軟已經帶著國行PS4、XboxOne入華了,他們的努力也是有目共睹的,添田武人先生儼然已經成為了中國主機屆的大眾偶像,而EA、育碧、2K等海外大廠,近些年也積極的在中國推出了很多遊戲,或許整個中國單機產業的做大,並不需要本土的騰訊、網易、完美等,只要有這些國際巨頭就好?

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國行PS4還在艱難的前行

筆者也不是沒有過這種期待,但如今不免會有些失望,這些海外大廠入華後,要麼表現出嚴重的水土不服,要麼就顯得過於入鄉隨俗,國行PS4、X1X已經入華三年多了,但主機市場仍在艱難的開荒期,遊戲引進的非常困難;EA、育碧、動視等大廠則找到了心儀的合作伙伴,開始大規模的推出很符合中國市場的特供遊戲。

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筆者漸漸意識到,中國單機、主機市場的成熟,單靠強大的海外勢力根本不行,必須要有一些特別懂中國的本土巨頭參與才行,畢竟這裡從環境到規則都太特殊了。那麼究竟誰才能讓中國單機市場實現快速發展呢?財大氣粗、實力彪悍的騰訊,顯然是個不應缺少的角色。

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《堡壘之夜》是wegame上另一款值得關注的作品

最後,我們再來聊聊Wegame

騰訊和wegame無疑是許多玩家眼中的邪惡軸心,但愛信不信,很多遊戲開發者很喜歡wegame,無它,遊戲銷量還真不錯,能賺到錢,許多口碑不錯的國產遊戲、獨立遊戲,在宣傳時出於口碑的考慮,會以登錄主機、steam為賣點,但最終的實際銷量,卻時常是wegame版本最高,很意外對不對?

這並不是說wegame真的已經那麼優秀了,只是在中國大陸,比之幾乎只能在圈子內純口碑擴散的steam等,騰訊在流量和宣發方面的優勢太逆天,而且價格優惠、服務上也做了更好的本土化工作。

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wegame上有許多優秀的國產遊戲

當然也有很多人指出,wegame上那些單機的銷量高,並非拓寬了單機市場,只是佔了騰訊用戶基數大的優勢,僅僅是巨量的《英雄聯盟》《DNF》玩家中的一小部分順手買了幾款單機,三分鐘的熱度後,他們是否真的喜歡玩單機,從此開始玩單機遊戲,都還是未知數。

這種因為基數大而造成的虛高是需要重視的, 提醒我們不要過於理想化,忽視了單機市場在大陸面對的困境,但不論如何,能讓更多單機遊戲有機會影響到那些常年只玩網遊、手遊的玩家,哪怕轉化不高,也是件值得肯定的事。

Wegame究竟能否成功,現在談還為時尚早,但它確實給了中國單機產業一個新的選擇,更多的空間和可能,筆者以為,不能說真的可以改變一切,可絕對是值得肯定的嘗試,至少這一次,我是要挺一挺騰訊的。

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