03.30 這破遊戲,太傷男人自尊了!


這破遊戲,太傷男人自尊了!


遊戲的世界裡有這樣一個系列,讓全世界無數的猛男玩家流下屈辱的淚水,卻又對其欲罷不能,邊哭邊玩的同時產生了一個相同的疑問:我為什麼這麼菜?


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如果你關注直播平臺,那麼這些天你會被同一個字刷屏。


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大大小小的主播,都在不停重複著這同一個畫面,看的多了,你就能發現,歪歪斜斜的推薦主頁上都寫著這個“死”字,仔細看了半夜,才從字縫裡看出字來,原來滿屏幕都寫著“菜”。


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是的,一切罪惡的來源就是魔鬼製作人宮崎英高的新作:《只狼:影度二逝》。


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你可能不知道他是誰,沒關係,你只需要知道,他的這款新作再一次讓玩家們覺醒了抖m(受虐)之魂:就算你是熟稔各類動作遊戲,拯救過世界無數次,在遊戲中橫行霸道慣了的主角,也要乖乖地一次又一次慘死在小雜兵的刀下。


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宮崎老賊:今天就讓我教教你死字怎麼寫

大部分的的遊戲裡(例如三國無雙,著名的割草遊戲),玩家操作的主角都是一刀999,輕鬆秒小怪,講究的就是一個爽字,但在宮崎英高所打造的硬核系列中,玩家們在體驗過後無不發出這樣的感嘆:我玩的還真TM是割草遊戲,反向的,我是草。


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“好快的刀,6啊老哥”

“帥吧,不過砍人的是npc,被砍的才是我”

在宮崎英高的遊戲製作觀念中:真正的爽快,不是用華麗的招式秒殺凌虐那些明顯弱於主角的敵人。在面對勢均力敵甚至看似不可戰勝的強敵時,在最驚險的對決中做出最極限的操作,才能收穫腎上腺素飆升的快感。


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他的遊戲以超高的難度而聞名於世,被玩家們公認是“受苦”遊戲。如果你想知道有多難,最直觀的總結就是:在見到boss的路上隨時可能被小兵砍死,好不容易見上boss一面結果上來就被一刀砍死。


往往打一關就要不停地死上幾十次,死到能夠背出路線上敵人的站位,能預判出boss的所有連招模式,甚至有時還需要好運氣才能僥倖過關。


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光是難度本身虐人還不夠,因為執著於硬核現實的遊戲風格,在他的系列遊戲中,死亡懲罰非常的高,例如會損失金幣、經驗等等,同時存檔點還少得可憐,這導致努力一兩個小時的功夫瞬間白費,對於玩家們來說已經是習以為常了。


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但是,就像從小寫作文老師就要求的先抑後揚一樣,如果你沒有被這種極端的遊戲難度所擊潰,日復一日的不停挑戰,當你最終通關時,將會體驗到一種積蓄已久的情感爆發,回想一路上各種慘死的情景,成就感不亞於登上珠峰,再堅強的玩家也忍不住哇的一聲抱頭痛哭。


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曾經的我


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現在的我

與傳統的遊戲靠裝備經驗的升級碾壓敵人不同,在宮崎英高的遊戲中,你真的可以切實體驗到“我在變強”,不論是反應,技術,還是自信心,菜雞和高玩之間就是雲泥之別。


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沒加速哦

玩別的遊戲,隨著時間推移,變強的是遊戲角色,而在宮崎英高的遊戲裡,變強的是你自己。

當你在一次次的受苦中咬牙堅持下來,即使不斷被虐也沒有放棄,最終完成農奴翻身把歌唱的逆襲,你才能從一個只會靠主角光環花拳繡腿的休閒玩家,蛻變成一個永不言棄的真實猛男。


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“危”是《只狼》中的一種戰鬥機制

出現這個字,要及時閃避…

不過,你別以為《只狼》就是宮崎英高的全部了,這個糟老頭子壞得很早——在這之前,他就已經有更變態的遊戲虐遍全球了……


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在討好玩家遊戲才好賣的潛規則下,宮崎英高反其道而行之,用不停虐待玩家的創作理念打造了新時代的動作遊戲標杆,培養了一批真正熱愛遊戲的硬核猛男。(還順便用短短十年時間從初級程序員成了遊戲公司總經理)


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《血源》

不要以為只靠變態的難度就能征服挑剔的猛男。

宮崎英高的難,並不是單純的刻意刁難,雜糅了壓迫感十足的環境刻畫,龐大有深度的世界觀,精美黑暗的畫風,恰到好處的配樂,才形成了他獨特的風格。

就像是一個冰山女神的欲拒還迎,讓玩家時刻處於想放棄卻又有所不甘的糾結之中。正是對於玩家心態的深刻洞察與拿捏,讓他獲得了“老賊”的稱號。


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玩家:你不照顧玩家感情,垃圾遊戲

老賊:愛玩不玩 玩家:真香

比如說讓他一戰封神的《黑暗之魂》系列中的劇情:諸神文明從火焰中誕生卻正在逐漸熄滅,要延續文明的火焰就要有強大的靈魂作為薪柴,而主角就要作為傳火人,以己身換取文明的延續。


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《黑魂》

這個深邃宏大的世界觀,並沒有在任何介紹中告知玩家,而是要通過對世界的不斷探索,從各處隱藏的隻言片語與暗喻中自己領悟。以至於許多人打通關都沒明白遊戲講了什麼,在二週目三週目的回味中才能體驗到故事的精髓。

放棄了上帝視角的敘事,讓玩家有更深層次的代入感:原來自己和這個將要滅亡的世界中的其他存在一樣渺小。這種半開放式的設定,也讓玩家們各有各的理解,甚至誕生了“魂學家”這麼一個群體。


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《黑魂》

從北歐末世的《黑暗之魂》,再到後續的維多利亞時期+哥特風的《血源詛咒》,宮崎英高獨特的黑暗風格一以貫之,獵奇但又精緻的人物造型,體型巨大猙獰的boss,壓抑的氛圍。

既有真實的部分(比如所有動作都要消耗耐力條,物品有負重),又不乏綺麗絢爛的幻想,才共同打造了一個藝術品般的遊戲世界。


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搞笑的是,作為遊戲的製作人,宮崎英高自己卻不擅長動作遊戲,也同樣經常被自己親手敲下的代碼虐殺。

於是此次新作《只狼》便公開宣佈,會以他本人也能通關作為標準降低難度。在遊戲發售後IGN只給出了9.5的評分(滿分10分,為什麼要說只,因為大多數都預測應該拿滿分),導致有人調侃扣的0.5分是因為變簡單了,沒能讓猛男們挨夠虐。


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儘管已經被虐出了快感,不過,猛男落淚除了享受遊戲帶來的感動,更多的可能還是氣急敗壞掰盤之後的悔恨。


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無能狂怒

你以為氣到掰盤,就能體現這個遊戲的難度了嗎?錯!

下面這張網友製作的廣為流傳的沙雕圖,可以說形象又極致的表達出了《只狼》的變態之處——


這破遊戲,太傷男人自尊了!


不說了,媽媽送了我《只狼》的盤,

我去打遊戲了。



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