11.22 《暗黑破壞神4》:用23年的歷史,建立了一場屬於ARPG的盛世

不知道從什麼時候開始,國內的許多手遊都開始崇尚套路化的生產模式,而且僅憑“

簡單和速成”便造就了一批快消遊戲,可見其製作速度足以讓人瞠目。

而在這當中,APRG顯然成為了最受歡迎的類型,因為它適用性廣,無論是武俠還是地牢,都可以契合地做出一款遊戲,但玩家也會發現只要這類遊戲玩的越多,就越能發現潛藏在遊戲背後的影子。

《暗黑破壞神4》:用23年的歷史,建立了一場屬於ARPG的盛世

暗黑破壞神

沒錯,那就是許多玩家口中的“大菠蘿”——《暗黑破壞神》

直白點來講,一個遊戲IP能夠擁有23年的歷史是難能可貴的,而如果在這期間僅僅只有三款正統作品,那麼就像是遊戲圈的異類。所以我們也看到了在暴雪嘉年華公佈《暗黑4》之後玩家有多麼激動。

有媒體也開始直言《暗黑4》將會是劃時代的作品,因為它重回了2代的灰暗風格,僅憑這點就足以吸引曾經的玩家迴歸。但也有部分人認為,如果遊戲走的血腥暴力路線,那麼在國內的審核上可能就會出現一些問題。

可不論好壞與否,《暗黑破壞神》確實回來了。

暗黑破壞神的起源

或許不瞭解《暗黑》的玩家,只知道這款遊戲是靜靜躺在暴雪遊戲庫的一款遊戲作品。但切實點來講《暗黑》系列之於暴雪的關係還是有些特殊的。

因為現在的暴雪只做了《暗黑3》這一款作品,而《暗黑》《暗黑2》則是出自於暴雪北方之手,雖然你從名字上會覺得這可能是暴雪的子公司,但其實並不是這麼理解的。

《暗黑破壞神4》:用23年的歷史,建立了一場屬於ARPG的盛世

暴雪北方前身Condor

嚴格意義上講,是在1996年暴雪的母公司Davidson全資買下了暴雪北方的前身——Condor,也正是因為他們隸屬於同一家母公司,並且獨立運營,所以彼此間的關係更像是兄弟。

至於為什麼Davidson會買下Condor其實還有一個小故事。

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正義聯盟 超人格鬥

在1994年,暴雪還叫作“硅與神經鍵”的時候,它們負責移植《正義聯盟:超人格鬥》這款遊戲的任天堂FC版,在完成了任務以後,他們便去參加芝加哥CES大展,沒想到正好遇到了另外一家負責同樣遊戲MD版本的Condor。兩家公司就這樣結緣,也為之後的發展埋下了伏筆。

之後我們將時間推轉到1995年,這個時候Condor已經開始籌備《暗黑破壞神》系列,不過因為這個遊戲題材並不受到開發商的看好,所以一直擱置著。而此時已經成為暴雪的“硅與神經鍵”在得知這個事情後,立刻說服自己的母公司Davidson買下Condor。

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暴雪北方

這一個行為無異於是雪中送炭,Condor被收購後也正式更名為暴雪北方,兩家公司開始齊心協力,為玩家帶來與眾不同的作品。

於是在同年12月31日,《暗黑1》正式發售,並且僅用了18天就售出了100萬套。

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經典的暗黑破壞神2

暴雪北方看到自己製作的遊戲能夠得到那麼多人的喜愛,也是決定趁熱打鐵繼續推出第二代,所以在四年後《暗黑2》重磅推出,在發售當日即售出18萬套,最關鍵的是2代還獲得88分的優秀評價,讓玩家們一度陷入瘋狂。

本以為北暴就會這樣躋身為一家傳說級的遊戲公司,繼續為玩家們帶來好遊戲,可惜好景不長,因為一系列的金融交易,從2000年開始兩家暴雪的母公司變成了維旺迪,大家或許也都知道維旺迪這家公司在前幾年惡意收購育碧鬧得沸沸揚揚,而在早年它也做了不少惡事。

比如說因為經營發展理念不合,2003年北暴的17名核心骨幹包括3位創始人企圖用辭職引起高層的注意,然而對於維旺迪來說並不在意,相反還同意了他們的離職申請。

《暗黑破壞神4》:用23年的歷史,建立了一場屬於ARPG的盛世

暴雪北方版暗黑3

從此以後,北暴徹底淪為空殼,在2005年8月正式宣佈關閉,暗黑破壞神3的計劃也擱淺了。

歷經12年的重生

因為北暴的關閉,對《暗黑3》的製作產生了巨大的衝擊,暗黑破壞神也如願變成了大家的“有生之年系列”,但好在與2008年暴雪決定繼續製作《暗黑3》才讓一部分玩家情緒穩定了下來。

總之“動盪混亂”已經成為了那幾年暗黑系列的日常,大家對維旺迪的態度也是每況愈下。

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暗黑破壞神3

好在於2012年,《暗黑3》終於走到大眾的面前,或許真的是玩家等待了太久了,遊戲在首發當日就拿下350萬份銷量的好成績,截止到目前《暗黑3》甚至已經突破了3000萬+的銷量,可以說是遊戲史上的一大奇蹟。

但《暗黑3》儘管獲得了商業上的成功,可如果要論口碑就無法企及2代的水準了。甚至還有一些較為強勢的玩家直言3代根本就不算是暗黑破壞神。

我們身為玩家其實也可以看出《暗黑3》相比於前作確實存在一些問題,比如說《暗黑3》取消掉了“符文之語”,而且大力推行了套裝的聯動效果,間接影響了高等級的裝備選擇性。要是玩家玩到了後期,可能會發現整個天梯榜如果職業相同,那麼肯定穿的都是相同的套裝。

這個舉措,一定程度喪失了玩家對於裝備的探索性。畢竟你刷來刷去,就是為了那麼幾套裝備,太過乏味。

《暗黑破壞神4》:用23年的歷史,建立了一場屬於ARPG的盛世

暗黑3 技能界面

而除了裝備外,《暗黑3》甚至還刪除了《暗黑2》最為知名的技能樹設定,轉而改成了非常粗暴的技能+符文這樣的玩法,也正是因為這個改動弱化了遊戲整體的策略性,玩家對這款遊戲的評價也就更低了。

可能說到這裡,會有人提出疑問,如果《暗黑3》真的這麼差,又怎麼會創造出3000W的銷量奇蹟呢?

這裡就需要明確一件事,那就是我們提到《暗黑3》所有的不足都是建立在《暗黑2》之上的,如果以一個更廣的角度來看,在APRG這個品類下,《暗黑3》依然是極為出色的一款作品,可奈何它的前作太過優秀,它作為續作,就要時刻做好被抨擊的準備。

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暗黑破壞神3 遊戲界面

而且《暗黑3》之所以為人詬病,最大的原因是為了吸引更多的新玩家才弱化了遊戲中的部分功能,這也算是變相為時代做出的妥協。而結果我們也看到了,新玩家確實如願增多,加上他們之前沒玩過《暗黑2》,所以給出的評價更多是好評。

暗黑4的歸來

雖然《暗黑3》在發行後受到了一些質疑,但我們依然無法否認這是最具有影響力的遊戲IP之一。

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暗黑破壞神:不朽

所以在去年的時候,暴雪公佈了《暗黑破壞神:不朽》便遭到了群體玩家的惡評,因為在他們的心中,暗黑破壞神更應該出現在端遊而不是手機平臺,暴雪的口碑也是經歷了前所未有的滑鐵盧。

於是他們在今年的暴雪間年華收斂了許多,並且正式公佈了《暗黑4》。

現在我們先來回顧一下,為什麼《暗黑》前兩部能夠口碑大爆的原因:

  • 首先《暗黑》系列之所以能夠經久不衰,可不是因為它只是普通的在地牢刷刷刷,更多的是刷完之後遊戲會為玩家帶來了豐富的獎勵,這個獎勵有點類似於開卡包,是容易上癮且能享受到快感的,就目前而言,在這方面繼續發掘依然是《暗黑》系列前進的方向。
《暗黑破壞神4》:用23年的歷史,建立了一場屬於ARPG的盛世

暗黑破壞神2 天賦技能樹

  • 除此之外《暗黑》的技能加點也是遊戲裡面非常有趣的地方,玩家可以按照個人的喜好來為角色增加技能和屬性,同時因為技能點有限也為遊戲帶來了更多的策略性,使得遊戲變得更加多元。
《暗黑破壞神4》:用23年的歷史,建立了一場屬於ARPG的盛世

暗黑破壞神2 裝備

  • 最後應該就是《暗黑》系列裡面的裝備了,由於這款遊戲在裝備系統做的非常深,所以有許多挖掘的空間,尤其是在二代的時候,《暗黑》開創性的為遊戲融入了套裝這個概念,為日後許多的ARPG遊戲提供了更多的思路。

通過上面三點,我們可以看出《暗黑3》正是在後面兩點栽了跟頭,因此我們也更加喜歡《暗黑4》不要重蹈覆轍。

好在就目前透露的信息來看,《暗黑4》也是決定迴歸2代的風格,無論是在畫風上,還是玩法上都有所相似。

《暗黑破壞神4》:用23年的歷史,建立了一場屬於ARPG的盛世

暗黑破壞神4 畫面

我們從遊戲的截圖可以看出《暗黑4》的整體氛圍相當血腥,甚至還有一些恐怖。不過這也的確是玩家更想看到的,畢竟做其他風格的APRG已經夠多了,而《暗黑破壞神》是獨一份的。

《暗黑破壞神4》:用23年的歷史,建立了一場屬於ARPG的盛世

暗黑破壞神4 畫面

此外在遊戲系統這方面,暴雪顯然也是吸取了一定的經驗,所以諸如技能點,天賦樹,符文之語等玩法在《暗黑4》上一個都不少。最關鍵的是本次的遊戲也是確定為開放世界,也就是說玩家將會在一個更廣闊的地圖上,更深刻地感受《暗黑4》。

或許也是因為上述的改動,給了玩家更多的期待,所以我們也希望《暗黑4》可以打磨的更好,能夠讓所有玩家在一覽APRG遊戲的風華。

結語

《暗黑破壞神》這款遊戲儘管擁有整整23年的歷史,不過因為公司發展原因,在續作方面並不是很多,哪怕加上《暗黑4》也就只有四款正統作。

《暗黑破壞神4》:用23年的歷史,建立了一場屬於ARPG的盛世

但它的知名度和對遊戲界做出的貢獻是不可估量的,儘管它不是APRG類型的開山之作,可它卻是讓ARPG進一步發揚光大的作品。

如今《暗黑破壞神4》也是正式公佈,併發布了諸多的情報,我們也希望它能繼續為我們開創下一個盛世。


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