- 9.23版本:2020年季前賽版本
- 元素崛起降臨峽谷
- S9排位獎勵發佈
- 行竊預兆刪除
- 輔助工資裝大改
- 想提前看懂新版本?那就快準備好筆記!
元素峽谷
元素峽谷與龍魂
裝備符文
英雄改動
滌魂聖槍 賽娜
赦除(被動)
在召喚師峽谷以外地圖,賽娜不再獲得雙倍層數
賽娜不再能將竊法之刃系列裝備的法術強度轉化為自適應之力
裝備改動
德拉克薩的暮刃
被動移除
攻擊力:55⇒60;不再能夠使得附近的守衛或陷阱顯形
幽夢之靈
新增主動效果
攻擊力:55;冷卻縮減:10%;移速:脫戰後增加40
主動:6S內獲得20%移速加成(45s冷卻),主動效果激活期間內可以無視單位體積碰撞
夜之鋒刃
主動變被動
總價:3000⇒2900;攻擊力:55⇒50;生命值:250⇒325;穿甲:18⇒10
原主動移除,新增被動法術護盾:獲得一次可以抵擋一次敵方技能的法術護盾。如果40秒內沒有受到來自敵方英雄的傷害,那麼這個護盾就會刷新
血色之刃
新裝備
總價:3000;合成路線:鋸齒短匕+吸血鬼節杖+1000G;攻擊力:50;生命偷取:15%;穿甲:10
唯一被動-嗜血追擊:附近可見的敵方英雄數不多於1時,獲得40-100%攻速(基於等級1-18級);如果有更多的敵方英雄接近,這個效果會在3秒內逐漸消失;攻速加成效果持續期間,獲得8穿甲
暗影闊劍
新裝備
總價:2400;合成路線:鋸齒短匕+長劍+長劍+600G;攻擊力:50;冷卻縮減:10%;穿甲:12
唯一被動-封鎖:在被一個敵方守衛發現時,使你附近所有敵方陷阱顯形並使敵方守衛失效,持續8秒(冷卻時間:45秒);普通攻擊可以立即擊殺失效的陷阱,對守衛眼造成3倍傷害
鋸齒短匕
被動移除
移除唯一被動-獵頭者:在你擊殺一名敵人後,你的下一次傷害型技能不再造成40的額外物理傷害
多蘭盾
被動更改
受到敵方英雄傷害時,在8秒內最多恢復40點生命值,具體取決於失去的生命值。對遠程英雄或被AOE,點燃效或持續性傷害觸發時,有效率為66%
舒瑞亞的狂想曲
重做
總價:2050;合成路線:禁忌雕像+晶體護腕+600G;生命值:200⇒300;冷卻縮減:10%;基礎生命值與法力值回覆:100%;治療及護盾效果:10%
為你和周圍的友軍提供40%移速,持續3秒(冷卻時間:90秒);效果範圍由700碼提升至1000碼
嵐切
重做
總價:2050;合成路線:禁忌雕像+晶體護腕+600G;生命值:200⇒300;冷卻縮減:10%;基礎生命值與法力值回覆:100%;治療及護盾效果:10%
為你和周圍的友軍提供40%移速,持續3秒(冷卻時間:90秒);效果範圍由700碼提升至1000碼
疾射火炮
傷害改動
充能傷害:60-140(1-18級)⇒120
盈能傷害不再額外作用於防禦塔,因為現在盈能傷害已經能作用於防禦塔了,即使不出火炮
斯塔緹克電刃
傷害改動
充能傷害:60-140(1-18級)⇒120
可作用單位數:5⇒7
充能傷害不再能夠造成暴擊
基舍艾斯碎片
傷害提升
價格:600⇒700
盈能傷害:50⇒80
靈巧披風
暴擊率提高
暴擊率:20%⇒25%
狂熱
重做
總價:1200⇒1400;合成路線:靈巧披風+短劍+300G;攻速:15%⇒12%
暴擊率:15%⇒25%;移速:5%
幻影之舞
合成路線
合成路線:短劍+狂熱+900金幣
移除裝備
格鬥手套
移除
極地大亂鬥仍然可以使用
朔極之矛
移除
極地大亂鬥仍然可以使用
茲若特傳送門
移除
防禦塔被動名命名為干擾水晶
干擾水晶
移除
猛禽斗篷
移除
上古錢幣
移除
竊法之刃系列
竊法之刃
一級
總價400;+8法術強度;+10生命值;+2金幣/10秒
唯一被動-貢品:傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建築物時,會為自己提供15金幣,每30秒最多觸發3次
任務:使用這個裝備賺取500金幣,將升級至冰霜之牙,並獲得唯一主動-佈置守衛
過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少
冰霜之牙
二級
+15法術強度;+70生命值;+3金幣/10秒
唯一被動-貢品:傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建築物時,會為自己提供15金幣,每30秒最多觸發3次
任務:使用這個裝備賺取1000金幣,將升級至寒冰碎片
唯一主動-佈置守衛:放置一個偵查守衛,最多持有3層充能並在訪問商店時填滿充能
過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少
寒冰碎片
三級
+60法術強度;+150生命值;+3金幣/10秒
唯一主動-佈置守衛:放置一個偵查守衛,最多持有4層充能並在訪問商店時填滿充能
過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少
竊法鐮刀系列
竊法鐮刀
一級
總價400;+5攻擊力;+10生命值;+2金幣/10秒
唯一被動-貢品:傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建築物時,會為自己提供15金幣,每30秒最多觸發3次
任務:使用這個裝備賺取500金幣,將升級至恐懼月鐮,並獲得唯一主動-佈置守衛
過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少
恐懼月鐮
二級
+10攻擊力;+60生命值;+3金幣/10秒
唯一被動-貢品:傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建築物時,會為自己提供15金幣,每30秒最多觸發3次
任務:使用這個裝備賺取1000金幣,將升級至黑霧鐮刀
唯一主動-佈置守衛:放置一個偵查守衛,最多持有3層充能並在訪問商店時填滿充能
過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少
黑霧鐮刀
三級
+35攻擊力;+150生命值;+3金幣/10秒
唯一主動-佈置守衛:放置一個偵查守衛,最多持有4層充能並在訪問商店時填滿充能
過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少
聖物之盾系列
聖物之盾
一級
總價400;+30生命值;+5法術強度;+2金幣/10秒
唯一被動-戰利品:普通攻擊會處決生命值低於50%的小兵(遠程英雄為30%);在擊殺小兵的同時,會為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金;每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能
任務:使用這個裝備賺取500金幣,將升級至巨神峰之盾,並獲得唯一主動-佈置守衛
過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少
巨神峰之盾
二級
+100生命值;+10法術強度;+3金幣/10秒
唯一被動-戰利品:普通攻擊會處決生命值低於50%的小兵(遠程英雄為30%);在擊殺小兵的同時,會為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金;每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能
任務:使用這個裝備賺取1000金幣,將升級至山嶽之壁
唯一主動-佈置守衛:放置一個偵查守衛,最多持有3層充能並在訪問商店時填滿充能
過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少
山嶽之壁
三級
+300生命值;+40法術強度;+3金幣/10秒
唯一主動-佈置守衛:放置一個偵查守衛,最多持有4層充能並在訪問商店時填滿充能
過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少
符文肩甲系列
符文肩甲
一級
總價400;+30生命值;+3攻擊力;+2金幣/10秒
唯一被動-戰利品:普通攻擊會處決生命值低於50%的小兵(遠程英雄為30%);在擊殺小兵的同時,會為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金;每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能
任務:使用這個裝備賺取500金幣,將升級至白石肩甲,並獲得唯一主動-佈置守衛
過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少
白石肩甲
二級
+100生命值;+6攻擊力;+3金幣/10秒
唯一被動-戰利品:普通攻擊會處決生命值低於50%的小兵(遠程英雄為30%);在擊殺小兵的同時,會為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金;每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能
任務:使用這個裝備賺取1000金幣,將升級至禁魔肩甲
唯一主動-佈置守衛:放置一個偵查守衛,最多持有3層充能並在訪問商店時填滿充能
過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少
禁魔肩甲
三級
+300生命值;+24攻擊力;+3金幣/10秒
唯一主動-佈置守衛:放置一個偵查守衛,最多持有4層充能並在訪問商店時填滿充能
過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少
符文改動
行竊預兆
移除
全能之石
新符文
開局隨機獲得以下一個一次性基石符文:致命節奏、迅捷步法、召喚:艾黎、奧術彗星、相位猛衝、掠食者(只有有鞋子時才能獲得)、電刑、叢刃、不滅之握、冰川增幅
一旦觸發了一次性基石符文,8-4秒後(近戰英雄基於等級)將隨機獲得另一個一次性基石符文(遠程英雄為12-8秒(基於等級))
若40秒內沒有觸發一次性基石符文,將刷新成另一個一次性基石符文(但如果在戰鬥狀態中將無法刷新)
回到泉水將刷新成另一個一次性基石符文
5次之內不能獲得重複的一次性基石符文
只有當英雄學會了一個能觸發餘震的基礎技能,才能獲得餘震
所有英雄單位都能看到你當前是什麼基石符文
在你獲得一個別的基石符文後黑暗收割的靈魂層數將會保持且影響其他基石符文,不滅之握的生命值疊加也會在你獲得一個別的基石符文時候保持
征服者
疊加10層
普通攻擊或施法對敵方英雄造成傷害時會為獲得2層征服者(最多疊加至10層),每層征服者提供2-5自適應之力(於1-18會變化),持續8秒(遠程英雄每次普通攻擊只會獲得1層征服者)
滿層時,對英雄實際造成傷害的15%會轉化為治療量
餘震
總體增強
冷卻時間由35秒降低至20秒
基礎雙抗由70(+50%額外抗性)降低至35(+80%額外抗性)
雙抗的額外雙抗加成由0.5提高到0.8
基礎傷害由10-120提高到25-120
傷害的生命值加成由自身最大生命值的4%調整為自身額外生命值的8%
[BUG修復]持續時間不再略長於預期
氣定神閒
獲得最大法力值
[移除]參與擊殺後返還終極技能冷卻時間
[新增]如果是能量英雄,回覆20%最大能量
[新增]參與擊殺後,永久獲得100最大法力值(或10最大能量),最多疊加5次
靈光披風
觸發條件改變
觸發條件由施放終極技能調整為施放召喚師技能
移速加成由固定100調整為15-35%(基於召喚師技能冷卻時間,冷卻時間越長提供的移速加成越高:閃現傳送35%,治療點燃淨化虛弱屏障25%,海克斯閃現佐伊W雪球15%),並不會衰減
更多改動
賽季結算
所有排位獎勵——圖標、邊框、皮膚以及炫彩——將會在9.23版本發送
邊路凹室與河道入口草叢
男爵Buff
持續時間由210s改為180s
峽谷先鋒
初生時間:8:00;每6:00重生一次;19:30峽谷先鋒消失,如果正在戰鬥狀態則延遲至19:50
生命值:10000-16000(6-12級)⇒8250-16500(6-12級)
攻速:0.5⇒0.4
峽谷先鋒之眼的拾取時間由40S降低至20S
峽谷先鋒釋放引導時間由4S降低至1S
峽谷先鋒等級:取決於拾取峽谷先鋒時十位英雄的平均等級
生命值:4000-6400(6-12級)⇒3180-6360(6-12級)
撞擊防禦塔傷害:40%防禦塔生命值(1600-2560),最小1500⇒1500-2550(6-12級)
撞擊防禦塔對自身生命值損傷:25%現有生命值⇒66%現有生命值4
小兵經驗值
單人經驗值(近戰兵:58.8⇒60.45;遠程兵:29.44⇒29.76;炮車及超級兵:92⇒93)
共享經驗值(近戰兵:76.8⇒75.4;遠程兵:38.4⇒37.12;炮車及超級兵:120⇒116)
防禦塔鍍層
防禦塔抗性:25⇒當一個鍍層被摧毀時,對每第三、第四及第五個防禦塔攻擊者35護甲和魔抗
打野裝備經驗值
如果你等級落後,擊殺野怪後打野裝備不再增長額外的經驗值(史詩級野怪仍然有效果)
第一組野怪額外經驗值:120⇒165
野怪刷新時間
小型野怪:150S⇒120S
如果你的團隊在野怪被擊殺時有視野,那麼你會在它下一次重生前的15S在小地圖上看到一個重生圖標
紅藍Buff重生圖標:重生前20SBuff營地的圖標灰色變黃色改成重生前15S
石甲蟲
基礎經驗值:247 (首刷經驗值217)⇒160(首次擊殺減益移除)
基礎金幣:125⇒120
暗影狼
基礎經驗值:115⇒95
基礎金幣:84⇒70
魔沼蛙
基礎生命值:1800⇒2100
基礎經驗值:115⇒135
基礎金幣:86⇒105
鋒喙鳥
基礎經驗值:115⇒95
基礎金幣:112⇒85
扭曲叢林的日落
扭曲叢林3V3模式關閉,並分別給與一共參加遊戲場數達到10/50/100次以上玩家頭像和表情獎勵
精粹商店
11月25日-12月10日
Bug修復
修復了死亡後視角鎖定鏡頭無法移動的Bug
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