11.29 LOL:不管版本如何更替,上單T1掘墓者永遠健在,來自掘墓的獨白

牧魂人約裡克被玩家稱之為“掘墓者”,他的起手與放下,不是在忙著為自己掘墓,就是在忙著為敵方掘墓,在LOL這款遊戲裡,他不是那種讓人眼前一亮的英雄,但排位一經先選,絕對能讓敵方壓力重重,往往能讓人思慮再三,再確定用什麼英雄的T1,不因疑他,只因他3級與6級乃之後過於強勢,擊殺敵方,往往一套帶走。

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11月26日LOL做過一次大更,此次大更對於很肉的上單有意調整,新增的裝備更是自帶“穿甲”,但這些均不妨礙掘墓者,不管是自己中期轉肉,還是敵方是肉,掘墓者與很多上單不一樣,那就是“不秀”,這是為什麼很多玩家不樂意玩他,但他的勝率卻是實打實的T1,哪怕玩得很爛,依然是T1英雄。

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這是截止11月29日的勝率T1圖,可以看見掘墓者牧魂人以54.28%蟬聯兩週,為何是兩週?因為我是近期看版本調整,又重新拾起掘墓者,上一期與這一期均是他在T1榜單,更早期的版本我無從得知,但不表示他不強,也很強,只是,玩法多元化後,我嘗試了其他英雄,打算擴充下英雄池,但關鍵局,掘墓者依然是我的首選,不管對方選的是什麼諾手、銳雯、劍姬這種常年霸榜英雄。

這兩週經過我測試,掘墓者用來上分依然很有效果,往往七局,只有那麼一兩局翻車,而那一兩場均是為數不多的輔助位,這源於LOL系統機制,沒辦法避免。

(LOL現在排位機制是,如果你勝場多了,即便你選的位置都是C位,但給你的位置依然是輔助,而有時隊友又不願意同你交換,你作為素質玩家肯定不能搶別人C位,畢竟,這是不對的。)

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一、“掘墓者”牧魂人約裡克的強勢與短板

掘墓者在上單位置裡不以機動而聞名,反而是一個“遲暮”老人,細數所有上單T1英雄,他絕對是排名倒數里沒有一個小段位移的英雄之一,所以對線打架,切記不可盲目追人,因為追人是他的短板,他唯一的強勢就是招“小鬼”,以及招“大鬼”,小鬼是用Q技能擊殺小兵形成墳堆,滿3堆墳墓後,可實現招魂,而“大鬼”就是6級後的R技能,俗稱大招,6級之後的掘墓者,往往能一打三,經常在對線裡,不僅打爆對線者,還將來犯的打野、中單一起擊殺,這時,往往能贏得隊友的呼嘯“666”,存在感可謂爆棚。

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上圖所示,是掘墓者對戰暗夜獵手薇恩圖,由於掘墓者過於強勢,如今很多ADC射手英雄被迫拿來打掘墓者,例如薇恩這個有擊退、有小段位移、並且手長的英雄,但依然不好對戰,正常情況下,薇恩在1.2級是穩壓掘墓者,但掘墓者到三,往往能用點燃帶走一波。

從圖中可以看見,三級後的掘墓者疊滿“小鬼”,利用E技能的減速以及小鬼飛身前撲,在結合W技能的禁錮,瞬間讓薇恩半血,此時如果有閃現+點燃接平A接Q在重置平A,那麼薇恩很大概率是直接身死。

掘墓者的強勢在於三個技能缺一不可,首先是“小鬼”,第二是E技能的命中,第三是預判W技能的禁錮,如果無首先以及E技能命中,那麼你這段較量一定要放棄,切不可惱羞成怒上前繼續追擊,因為你沒輸出,二是會被人“放風箏”吊打,前面說了,掘墓者是一個短板英雄,所以靜等技能冷卻繼續為下一次命中做準備才是上策。

掘墓者所有輸出仰仗的就是這一套全命中,配合點燃一套就能帶走人,如果你天賦走的是消耗流,也可如法炮製,但不能強行追人。

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“掘墓者”什麼時候強勢?什麼時候弱勢?對線有哪些技巧?

我的掘墓者玩法是必帶點燃+征服者,從不帶什麼傳送配肉天賦,如果你線上都打不出優勢,別指望傳送能為你帶來多大收益,如今版本更替,線上的小兵收益不如以往那麼值錢,往往一個人頭擊殺的產生,既能增加大洋300塊,還能對敵方形成氣勢壓制,最主要的是,給團隊長士氣,現在的玩家,動不動就是:“投吧,我心態崩了!15吧,我不行了!”所以你的那套“穩著發育”,讓隊友看不見“希望”,最終導致劣勢越來越大。

掘墓者1級對線能搶2級一定要搶,唯有搶下2級你才能壓住對方,如果搶2級失敗,你就失了先手,也就會形成弱勢,被動挨打局面,此時,你只能等下一波兵在塔下疊Q技能堆墳,塔下3級後,就是你的強勢期,這個階段配合Q技能的4個“小鬼”,在結合E技能+點燃,是可以一套帶走對方;在這有個小細節就是,一定要疊滿4個“小鬼”,3個不是不行,往往就那麼一絲血,對方反應快可能就閃現跑了,所以最穩妥的辦法就是疊滿4個+點燃。

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3級這場硬仗過度後,掘墓者的強勢期就來臨,首先人頭壓制住了、氣勢壓制住了,對方不敢冒進,只要你不浪,到6級,線上是你的,我方野區也是你的,連對方野區也是你的。

注意!技巧來了,6級之後的掘墓者一定要保持大招不死,什麼防禦塔鍍層誘惑皆是假象,你只需要做一件事情,那就是瘋狂推線,線上兵只要一進對方塔下,立馬進對方野區帶著6級大招“大鬼”刷野,刷完立馬轉戰進自己野區再刷一輪,如果血量合適,這時回線上剛好合適,如何金幣足夠,就回家出小件,這裡有個小細節就是,進野區之前將Q技能墳堆疊滿不要用,兵線一走在招,這樣4個“小鬼”就會跟著你進野區,而不是隨著大部隊兵線撲進塔裡當炮灰;此處還有一個細節就是“防禦塔鍍層”,如果鍍層剛好在要破之際,可以去鬆一鬆,如果不是就不要去松,那是浪費時間,11級前留著“養豬”才是上策。

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就好比這一把,基地都推了,上路一塔都還健在,這種“養豬”模式一旦形成,對方很難招架,因為對方將面臨三個難題,第一,我上不上線去吃兵線?吃我也要死;第二,野區又沒資源刷,最終還是回線上送死,第三,送死與掛機,最終只能選擇送死;這就導致對方只能三點一線的生活,回去、直走回來,停頓片刻,再回去直走回來。

當然,對於敵方來講,形成這樣的必死局很難受,但對於我方來講,很舒服,因為對方打野沒野可刷,久而久之就會形成裝備落差、等級落差,而我方打野也因為無野可刷,只能去幫線上拿優勢,這樣就有效防止了“我方打野只會刷野不會Gank”的尷尬事實。

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一個合格的“掘墓者”應該具備哪些特質?

一個合格的掘墓者我覺得應該會把控時間,而這些時間分為哪些?第一,11級是大招第二階段強勢來臨時期,恰好遊戲時間進行到18.19分左右,這個時間段一定要拿峽谷先鋒,這個時間段一個峽谷先鋒配合R技能“大鬼”是可以上高地,甚至碾壓局面情況下能一波結束比賽,這也是為什麼掘墓者長相不好,用T1來彌補。

只因為他中期太強勢了,這個階段的掘墓者皆是三項大件已滿,一個Q技能拆塔就是200+血量,防禦塔在大招以及峽谷先鋒面前,毫無招架之力。

如果中期不幸錯失峽谷先鋒也沒關係,那就穩一點,聯繫隊伍裡有輸出的隊員,可實行“B計劃”,那就是偷大龍,大龍在掘墓者面前,嫣然是一條小龍,我經常一個人帶著紅BUFF去偷大龍,往往隊友來時,大龍都快被我和“大鬼”虐死了,在這,我建議兩人打最保險,因為效率更快點,一個人打也是能打,但風險很大。

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“掘墓者”適合單帶還是打團?

前期的掘墓者適合單帶,吃經濟、吃經驗,一旦拿到優勢以及峽谷先鋒或者大龍BUFF後,一定要打團,因為此時你的裝備能快速拆塔,隊友不需要拆塔,但必須要保證給你良好的拆塔環境,如果我方只是“搶下大龍”的優勢,那麼你可以選擇單帶,這樣可以給隊友發育空間,此時你需要做好的就是兼職視野,防止被抓,甚至有必要的情況下在對方野區帶真眼反蹲,往往頗有奇效。

打團注意事項:

1.不可莽撞去開團,因為你是短板英雄,莽撞開團就會導致進得去,出不來,最主要就是,你出來了,你的大招出不來,掘墓者最大的輸出不是Q技能,而是R技能大招,大招不僅可以當肉盾,而且傷害是按百分比算的。

2.你的E技能和W技能在打團很關鍵,此時你可以選擇用這兩技能保下ADC,任何情況下,對面都會針對ADC,往往對方突進後,你的W技能禁錮能起到擊殺或者保減員的功效。

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二、出裝及天賦的選擇

我的選擇是三相之力、水銀之靴、血怒之手、復活甲、蘭頓之兆、振奮盔甲這六件神裝,天賦點的是征服者、凱旋、傳說歡欣、致命一擊,副頁是無效化之法球、風暴聚集10%基於等級冷卻縮減

天賦。

1.這樣出裝的好處在於輸出爆棚、坦度適合,兼配復活甲,在中後期有碾壓甚至翻盤資本,這裡最核心的是三相之力和血怒之手必出,其它裝備看當時對方陣容搭配。

2.天賦的好處在於能持續輸出到結束,征服者是越打越猛,而凱旋讓你團滅之後血還是滿的,無效化法球,是前期對線好用,往往絲血較量,對方先死,而你還活著,風暴聚集這個就不用說,現在的版本很少有15分鐘結束的比賽,如果有,那就是前言提到的“投吧,心態崩了!”。

3.天賦共分三欄,左側一欄,右側副欄,還有一欄在副欄下方,這可以選擇點冷卻縮減,這個很重要,掘墓者的大招不經冷卻縮減能達到160秒,但配合裝備+天賦可以達到40%的冷卻縮減,也就是80+秒的冷卻時間,幾乎就是你死了,復活在刷一組野怪的時間就立馬能參戰。

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總結:如果你是一個不愛“秀”操作的玩家,掘墓者可以是你的首選,玩掘墓者是需要“沉得住氣”,而不是在全圖裡“飛來飛去”的那種,一個好的英雄,需要與所玩者有共同性格,不然會把該英雄玩壞,就好比掘墓者,往往你玩他,挖掘的不是敵方墳墓,而是自掘墳墓。


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