03.12 薛定諤的區塊鏈?2018區塊鏈大熱之下圍繞遊戲的冷思考

2017年末,雲擼貓火了。

2017年11月28日橫空出世的區塊鏈遊戲雲擼貓CryptoKitties,短短几周的時間,吸引了全球的關注。在CK火爆之後,迅速爆發了一波區塊鏈遊戲狂潮。

隨後,國內大量遊戲廠商或多或少地都開始佈局區塊鏈技術,有公司效仿海外遊戲《CryptoKitties》推出了區塊鏈遊戲,有公司謹慎地測試了區塊鏈遊戲頻道。但不管試探的行為如何,試探的短期反饋是,這些公司的股價都大漲,漲停者更是不在少數。

雷布斯曾經說過,“風口上的豬都會飛”,而“區塊鏈+遊戲”已經成為2018年開年以來的首個風口,或許也將是本年度的最大風口。

據統計,截止2018年2月27日,共有152款區塊鏈遊戲上線或即將上線。短短3個月時間裡,每天至少出一款新的區塊鏈遊戲。網易、藍港、遊久、百度……紛紛入局,推出了中國本土化的區塊鏈遊戲。

近日更是有藍港互動內部消息稱,藍港互動CEO王峰在公司內部骨幹會宣佈,藍港互動正式成立區塊鏈遊戲事業部。藍港將全面擁抱區塊鏈,旗下的遊戲、硬件、影視IP業務全面鏈化。

在這場遊戲廠商們你追我趕,生怕落後一步便喪失整個市場的“割韭菜”運動中,我們不妨以一個玩家的角度出發,做幾點冷思考。

1

區塊鏈遊戲,真的好玩麼?

作為區塊鏈遊戲鼻祖的《CryptoKitties》,是一款電子貓的養成與繁殖遊戲,利用以太幣作為該遊戲的唯一交易貨幣,兩隻電子貓交配而生出的子孫會遺傳到他們各自的256個位元基因組,如外觀、個性與特徵等,總計有40億種可能性。

薛定諤的區塊鏈?2018區塊鏈大熱之下圍繞遊戲的冷思考

從遊戲上線到2018年11月,CryptoKitties團隊每15分鐘就會釋出一隻新品種的電子貓,售價為最後5只賣出之電子貓的平均值再加上50%,目前最便宜的一隻電子貓約為0.03個以太幣(13美元),而一隻稀有電子貓的價值則可能高達幾十萬人民。

國內方面,2018年1月網易重磅推出區塊鏈寵物《網易招財貓》,但很快因為一些原因停止內測,隨後在2月初,百度又悄然上線了基於區塊鏈技術的加密寵物《萊茨狗》,這兩款產品都與《CryptoKitties》相仿,可以視為是國內廠商追隨《CryptoKitties》步伐所做出的嘗試。

打開百度的《萊茨狗》,龍虎豹發現無論是玩法還是造型風格,基本都與《CryptoKitties》一般無二。

薛定諤的區塊鏈?2018區塊鏈大熱之下圍繞遊戲的冷思考

玩法方面,玩家打開遊戲能做的只有領養、購買、出售,以及看著自己收藏的寵物的圖片發呆,從玩法層面上,甚至比佛性放置類網紅遊戲《旅行的青蛙》更為單一。

事實上,這並非個例,這些出自各大遊戲廠商之手的所謂“區塊鏈遊戲”的重心迄今為止都不在玩法上。甚至是否具有真正意義上的遊戲性,是否能夠稱之為遊戲,都尚待商榷的。

高度同質化的玩法背後,區塊鏈遊戲的投資意義遠遠大於其遊戲屬性,類比騰訊曾經在上個月提出“功能遊戲”的概念——用以定義嚴肅遊戲或應用性遊戲,稱之為是以解決現實社會和行業問題為主要目的的遊戲品類,目前的區塊鏈遊戲或許可以稱之為一種遊戲性應用,是一種基於以太坊的“遊戲化應用”,其本質是一場對有收藏價值的電子物品的投資,而並不是一款用來玩的遊戲。

從這個角度出發,如果目前的區塊鏈遊戲真的可以稱之為遊戲,那股民們每天面對的K線圖,恐怕也未嘗不是一種遊戲。

概括下來,目前區塊鏈遊戲最普遍的遊戲特點幾乎都是無趣、場景單一、缺乏交互等等,總之作為一塊遊戲來說,一點都不好玩,與其說用戶們買入賣出是在玩遊戲,還不如這是一個把股票改頭換面成為各種角色後的股市來得更為貼切。

隨著經濟的發展,金融市場上從早期真金白銀的真實貨物,慢慢變成了充斥著數字和K線圖的股市,而如今的區塊鏈遊戲,更像是由傳統市場虛擬出的數字化股市,在虛擬的網絡世界重新擬物化出虛擬商品的過程,仿若一個輪迴。

但,股市畢竟是股市,貨幣畢竟是貨幣,就算區塊鏈遊戲將股市虛擬成一個大型動物園,甚至加入一些真正有趣的玩法,對於投機者而言,它也不可能好玩。

2

這個遊戲真的是做給玩家的麼?

這個問題恐怕只有開發者們能夠給出答案,又或者,他們也不知道答案什麼,只是在拼命地跟風,追趕風口,以至於沒有時間來靜下來思考下:區塊鏈遊戲產品的用戶究竟是誰?或者說區塊鏈遊戲到底只是幣圈人民交易的一層皮,還是真的是一款其中虛擬物品具有收藏價值的遊戲?

薛定諤的區塊鏈?2018區塊鏈大熱之下圍繞遊戲的冷思考

這個起源於“雲擼貓”遊戲的問題,似乎真的如同“薛定諤的貓”一般,又死又活,又是又非,在黑布解開前,作為一個看客,我們無法定論,而那些參與其中的人,此刻又並不關心這件事兒。

正如湖畔大學教育長、阿里巴巴集團學術委員會主席曾鳴在對話藍港互動創始人王峰時說的那樣區塊鏈是否是一個顛覆性的技術, 還“需要時間去觀察”,“區塊鏈需要時間”。

客觀來說,如前文所述,如果將用戶群作為遊戲玩家,那麼包括《CryptoKitties》《萊茨狗》等等在內的一眾區塊鏈遊戲,核心玩法及其簡單枯燥,幾乎沒有多遊戲性可言。

作為其中爆款的《CryptoKitties》雖然引爆了區塊鏈遊戲的風口,但公開資料顯示,其目前的DAU僅為有1500左右,遠達不到一款普通遊戲的活躍用戶數量,更談不上哪裡像是一個爆款遊戲了。

除了題材和可玩性外,發行方也往往並非來自傳統遊戲開發者,具有濃厚的金融項目色彩和技術測試屬性,所謂研發過程,也往往只是在“換皮”。

“目前國內的區塊鏈遊戲主要是加密貓帶起來的,後來我關注到的遊戲其實沒有什麼太多的延展,可以說是換皮為主吧,所以很多都是看一眼也就過了。”有專媒介創始人黑焰十字對媒體表示。

但要是作為一款面對幣圈用戶,披著一層“遊戲皮”的遊戲化應用而言,它的遊戲性又似乎顯得多此一舉,並沒有為幣圈玩家之間的交易帶來什麼便利或者本質上的變化。

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幣圈玩家們在意顯然是交易的便捷,以及可以從中獲取的利益,而虛擬貨幣究竟是一種怎麼樣的虛擬形態、又是否有趣,對他們而言,顯然無關緊要。知名自媒體人萬能的大熊曾評論到:“區塊鏈做遊戲有什麼價值?頂多就是增強交易性吧”。

加之在國內ICO禁令對虛擬貨幣的限制,產品變現、用戶交易熱情都會受到影響,從活躍數據滑落、部分項目關閉的情況來看,無論是對遊戲玩家,還是幣圈玩家,當熱度過後,雲養貓、區塊鏈寵物都很難成為“區塊鏈+遊戲”的主流。

換句話說,這隻“薛定諤的貓”很可能一直半死不活。

3

冷靜下來之後,區塊鏈遊戲能給遊戲行業帶來什麼啟迪?

目前來看,無論是已將倒下的,還是剛剛入局的,市面上的所謂區塊鏈遊戲往往大多處於一種噱頭大於實際內容,“區塊鏈”比重遠大於“遊戲”比重的狀態,無意批評什麼,但這顯然這是一種初級狀態——就如同早些時候,AR/VR剛剛火起來的時候,一些廠商單純為了追求新技術而製作的一些毫無遊戲性可言的遊戲一樣初級。

對此,近日百度掌門人李彥宏也公開發聲,認為“雖然區塊鏈技術非常有革命性,但現在還處於非常早期的階段。”

薛定諤的區塊鏈?2018區塊鏈大熱之下圍繞遊戲的冷思考

是的,當我們回顧到遊戲本身,龍虎豹認為,如果不是非要像如今這樣片面的將區塊鏈技術和遊戲綁定在一起,而是僅僅從區塊鏈的思維或者說是視角出發,對於遊戲行業來說,將大有可為,未嘗不是一場真正的革命。

對於純粹的遊戲來說,區塊鏈技術意味著去中心化和不可篡改的遊戲公平性以及眾多唯一且用戶專屬的各類遊戲內時裝、寵物和道具。甚至區塊鏈技術還可能為遊戲行業帶來全新的遊戲分發和營銷平臺。

從這個角度來想,區塊鏈又似乎專門為了遊戲而生:沒有哪個玩家不希望自己能有獨一無改裝備、寶寶和時裝,也沒有那個玩家不希望有一種穩定、安全、可信任的交易環境,而這一次,恰好是區塊鏈生來就具備的優勢。

簡單的說,區塊鏈技術天然契合遊戲機制和人性,“從賭場到兒童遊樂場再往上走一級,我們發現網絡遊戲,網絡遊戲天生要帶Token,任何網絡遊戲如果不帶Token,就無法想象誰去玩它。”區塊鏈遊戲創業者肖風在接受媒體採訪時表示。

同時區塊鏈遊戲也為小型開發者的崛起提供了技術土壤,一位行業人士分析對媒體指出,對於遊戲開發者來說,隨著騰訊與網易等渠道巨頭,逐漸把控超過85%的遊戲市場的流量份額,即便開發出一款優質產品,也很難在不走渠道的基礎上呈現在用戶面前;這也導致了終端預裝、蘋果商店、Steam、騰訊Wegame等能夠直接與用戶接觸的渠道,將會分去遊戲收入的絕大部分。而隨著區塊鏈技術引入,遊戲開發者則有了更多獨立生存的機會。

可惜的是,面對被視為全新風口的新技術時,大部分遊戲廠商的目光都被風口所可能帶來的利潤所吸引,而忽視用戶本身的體驗,忽視了真正重要的不是作為技術的區塊鏈能做什麼,而是新的技術能更好的滿足遊戲用戶的哪些需求。

好消息是,一些遊戲廠商已經開始在這方面的深度思考,比如育碧區塊鏈實驗室負責人Lidwine Sauer就曾經對媒體表示稱,“區塊鏈技術提供了一個全新的機會,可以讓用戶擁有真正不可複製、且從屬權100%確定的數字收藏品。”

薛定諤的區塊鏈?2018區塊鏈大熱之下圍繞遊戲的冷思考

薛定諤的貓

當狂熱的如同一種宗教的區塊鏈遊戲熱潮逐漸褪去衝動的色彩,勢必越來越多遊戲廠商會陷入一場冷思考,或真真開始考慮如何讓新技術為人服務,而不是人如何去迎合新技術,那時候區塊鏈遊戲或許才真的是“區塊鏈遊戲”,而不是強硬融合在一起的“區塊鏈+遊戲”。

那時候,這隻“薛定諤的貓”究竟是生是死,讓我們拭目以待。


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