06.27 专访Akamai高层:5G有望解决游戏网络连接难题

中国网科技6月27日讯(记者 张洁欣)近年来,中国游戏市场一直维持高增长,游戏玩家数量也与日俱增。根据市场研究机构Niko Partners预测,截止到2022年,中国的游戏玩家总数将会超过7.68亿人,游戏带来的总营收将达420亿美元。

日前,中国网科技记者采访到了Akamai全球行业策略总监Nelson Rodriguez。针对当前中国游戏市场状况、企业出海、VR品类游戏发展以及5G商用对游戏产业所带来的变化等问题,Nelson作出了全面的解答。

专访Akamai高层:5G有望解决游戏网络连接难题

Akamai全球行业策略总监Nelson Rodriguez

中国游戏出海:文化并非主要阻碍因素

有数据显示,2018年,全球游戏市场将达到1,379亿美元的市场规模,仅中国就将创造379亿美元的游戏收入,占全球市场的四分之一以上。中国市场已成为全球游戏消费领域的超级大国。

与此同时,近年来,越来越多的中国游戏厂商和开发者们也纷纷将目光投向更广阔的海外市场,以期获得更多的效益。遍布全球的游戏玩家希望能够在任何时间、地点、设备上快速下载和体验游戏,而且越来越难以忍受不流畅的游戏体验。如果缺乏足够的基础设施部署和专业的交付技术,游戏厂商将无法将游戏推广到全球,也无法保证玩家的体验和交易的安全,也由此会遭遇客户留存及变现的挑战。因此,它们往往会依靠Akamai这样曾帮助任天堂、Ubisoft和DeNA等众多知名厂商成功进行全球发布的第三方机构来解决上述问题。

在成功帮助“光环3”、“铁拳5”、“刺客信条兄弟会”等多款独立游戏实现全球推广的Nelson看来,中国游戏的产品在东南亚地区已经交上了很好的答卷,但是在欧洲、北美这些地区,无论是产品的受欢迎程度,还是产品所包含的文化内涵,都还有很长的路要走。

不过Nelson认为文化并不是阻碍中国游戏发展的重要因素。他指出,像“愤怒的小鸟”、“Candy Crush”这些游戏都不是传统概念上所谓的文化大国输出的产品,却依然受到全球追捧。

“中国游戏出海在文化上并没有太多障碍。但中国公司并没有真正在海外市场取得成功,更多的是先看到国内市场的机会才往外迈出脚步,而非一开始就把眼光放在全球的市场、真正地去开发既适用于中国又适用于全球市场的产品。”Nelson说。

VR游戏普及难:越易用的产品越容易被接受

今年年初,由史蒂文·斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》上映后,引发人们对VR游戏的关注。VR发展至今已过去数年,但VR游戏一直都未能在全球普及,制约VR游戏发展的原因是什么?

Nelson认为,在游戏行业,最大的创新往往和降低使用难度有关,让玩家变得“更懒”或者说能够满足“懒人”需求的游戏发明往往才是最大的创新。

Nelson表示,以任天堂掌机为例,它确实不是最好的产品,但是简单易用。再比如移动端的游戏,占市场份额高达40%,无论从哪个角度来说它的品质都和主机游戏都有很大的差距,但其依然火爆的原因要归功于非常易玩的特点。越容易上手的产品,越容易被玩家所接受。

Nelson指出,从现在的市场情况来看,VR游戏产品价格高、使用难度大、产品品质差,这些都是制约VR游戏发展最主要的原因。

5G标准出台:有望解决游戏网络连接难题

近日,3GPP在美国举行全体会议,批准了第五代移动通信技术标准独立组网功能冻结。加之去年12月完成的非独立组网NR标准,5G已经完成第一阶段全功能标准化工作,意味着5G进入了产业全面冲刺新阶段。5G商用将会给游戏产业带来哪些改变?

“5G一旦商用,移动端将会成为和任何一个终端都没有任何区别的东西,它会变得非常普及。”Nelson说。

Nelson解释称,过去影响台式机游戏体验的因素主要有三个——硬件处理器的速度、网络的速度、控制器的成熟程度或者说控制器的用户友好程度。这三个因素在移动端上,游戏从台式机变成了小的移动端,处理器也被压缩到非常小的空间里,网络也从有线网络变成WIFI了。这三个因素里,处理器一直处于自我进化、自我发展的水平。5G的发展会解决网络连接的问题,不再有固网比移动网络更稳定、更快的情况出现。唯一没有解决的就是控制的问题。

Nelson认为,未来人们能玩什么样的游戏基本取决于开发者的水平,游戏公司能否有好的产品更多取决于它的控制体验和控制设计,网络、处理器都不再是制约产品发展的问题。


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