11.27 季前赛野区大改,AD难以生存,UZI连跪之后表示玩不动AD

LOL季前赛9.23版本对野区进行了较大的改动,首先是野怪改动,现在击杀野怪得到的金币和经验减少,这意味这打野需要花更多的心思GANK,而不是选个食草打野闷声发育,因此那些更具进攻型的打野英雄将迎来春天,对线上更有威胁。

季前赛野区大改,AD难以生存,UZI连跪之后表示玩不动AD

打野野区经济降低,那只能去线上抓人,可以看出拳头设计师想通过打野让游戏节奏加快,这个改动会让中下两路变得非常难受,AD的发育进一步遭到压迫,下路人头多,打野总来抓,这怎么玩?

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第二个影响游戏节奏的改动是小龙的增益,新赛季小龙增益全部偏向作战能力的加成。火龙提供的攻击和法术强度的百分比加成遭到小削弱。现在击杀土龙只获得双抗加成,移除了之前可对史诗级野怪和防御塔造成真实伤害的效果,拿土龙不再是为了团队运营,而是为了打架。风龙得到最大加强,现在玩家击杀一条风龙可减掉大招10%的CD,最多可击杀4条风龙,直接减免大招40%的CD,不多说,又是鼓励玩家打架。水龙的恢复效果变为每5秒恢复单位5/10/15/20%已损失的生命值(不再恢复法力值),在战斗状态下仍然有效,明摆着倾向打架流派。远古巨龙增益,当附近敌人生命值低于20%的时候,就会在0.5秒之后喷出龙息,直接秒杀敌方英雄。

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关于小龙的各种改动,简而言之就是拳头希望玩家更重视小龙,并且在前期就要为小龙挣得你死我活,如果没能拿到小龙,那只能被对手疯狂碾压,想要翻盘难上加难。

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总所周知,LOL中的AD是一个后排脆皮,需要长时间的发育才能发挥出作用,在前期基本没有战斗力,这本身属于AD位置的一个特点。但是在新赛季,野区和小龙的改动无疑会使节奏变得更快,AD在线上受到的威胁更大,就算是AD顺利发育起来,依旧会被一些半肉英雄秒杀。所以AD玩家将迎来最难的一个赛季,没有绝对的实力,就只能被打自闭。

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新赛季UZI也遭受连败,玩的AD位皆被对手打野碾压,连续几场在前期发育都不错,但一到中期团战,进场立刻被对手秒杀,对手的伤害让很多观众都看不懂,满血VN一碰就碎,这谁顶得住。有玩家开玩笑说,拳头这次改版修复了AD偶尔能C的BUG。

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遭受几局碾压之后,UZI在下播前直言玩不动AD,在他连败纪录中不难发现,双方能C的位置大多都是打野,AD位都只能拿个不起眼的战绩,说明并不是UZI的问题,而是这个版本AD的确不好C。


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