01.07 你可能不知道,《块魂》制作人早就不玩电子游戏了

在每周,国外游戏行业大咖都会在公开演讲中或接受媒体采访时发表各种言论,品评产品、市场、现象、争议事件或行业发展趋势。在本栏目中,游戏茶馆会梳理并发布部分有代表性和影响力的言论,以飨读者。

如果从来没玩过这款游戏的人也愿意观看比赛,那就太神奇了。我们的整体理念是消除所有杂乱的东西,使得游戏非常容易上手。这其中包括一些其他开发团队也许根本不会考虑的细节,例如确保游戏文件很小,UI简单、干净,响应迅速。

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——Supercell旗下游戏《荒野乱斗》的主管Frank Keienburg认为,游戏玩法简单、易上手是其电竞赛事能够吸引许多观众的一个重要原因。

由于受到《堡垒之夜》的影响,与2018年相比,大型射击游戏市场在2019年的竞争变得激烈多了。但在新一年里,《堡垒之夜》将会很难继续保持现有的市场份额。我们的数据表明,《堡垒之夜》玩家对游戏更新内容的热情不如过去了。

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——市场研究公司Interpret分析师杰西·迪夫尼奇指出,在2020年,《堡垒之夜》的市场热度很可能会出现下降。

过去几年里,超休闲手游吸引了海量用户下载,也为发行商带来了可观的广告收入。随着市场竞争加剧,我认为在2020年,这一领域的大型发行商们将会尝试推出更有创意的产品,并在变现方面尝试其他方法。

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——IHS Markit分析师皮埃斯·哈丁-罗斯认为在新的一年里,超休闲手游热潮将会继续,不过发行商们很可能会在内容、变现策略等方面寻求创新和突破。

游戏行业不在乎(历史),尤其是那些大公司。只有在他们意识到能利用某个老IP赚钱时,才会关心我们所做的事情。部分公司拥有自己的档案,但从不对外展示。

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——游戏行业诞生至今已经超过了50年,但许多游戏公司似乎并不关心整个行业的历史。美国国家电子游戏博物馆的创始人约翰·哈迪针对这种现象发表了他的看法。

我们一直很欣赏安德烈·斯帕克沃斯基先生的作品,它们为CD Projek Red的开发团队带来了很多创作灵感。我相信,今天标志着我们与斯帕克沃斯基的持续关系进入了一个新阶段。

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——波兰著名游戏开发商CDPR在前不久与《巫师》小说原著作者斯帕克沃斯基签署了一份新的合作协议,协议期内可以继续在电子游戏、视觉小说、桌游和游戏周边商品中使用该IP。

我早就不玩游戏了,甚至不记得是从什么时候开始的。我在从艺术学校毕业后加入了日本电子游戏公司南梦宫,当时家里甚至没有一台PS2,也没有玩过任何主机游戏……当然,制作游戏挺有趣的,另外我也需要钱,因为要养家糊口。

与人相比,我更喜欢物品,例如设计精美的叉子、勺子和盘子等。父母曾经告诉我,每件物品都有生命,这就是《 Wattam》的基本视角。

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——作为一位颇有名气的日本游戏设计师,高桥庆太曾设计《块魂》系列,前不久又推出了新作《Wattam》(注:由安纳布尔纳互动娱乐发行)。在与外媒的一次对话中,高桥庆太聊了聊他对于游戏和游戏制作的一些想法。■


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