06.21 每日一游|“这种画质差、刷刷刷的手游我才不玩呢!”“真香!”

自从上次被同事安利了《被埋葬的博尔纳什》这款无尽地牢roguelike游戏,我就一直沉迷其中不能自拔,每天上班下班必开一局过过瘾,同时我也不断寻找类似的roguelike游戏:要装备词条多、人物技能多、最好还带点儿Build玩法。功夫不负有心人,终于在今天让我找到了一款相对满意的游戏——《魔窟:无尽的地下城》。同样是竖屏玩法,相比于《Buriedbornes》,它的画面无疑要好上许多,而且我们再也不是单枪匹马,多样的职业组合成小队,让游戏的策略性也更上一层楼。——“这种画质差,玩法肝,又不能联机的手游我才不玩呢!”“真香!”

每日一游|“这种画质差、刷刷刷的手游我才不玩呢!”“真香!”

游戏标签:Roguelike/回合/RPG

游戏平台:安卓/IOS

推荐理由:无尽地牢玩法,经典RPG职业组合,硬核Roguelike

价格:有内购

下载方式:iOS用户在AppStore搜索"魔窟-无尽的地下城"下载

安卓可在 http://www.seadogame.com/ 官网下载

基本玩法

《魔窟》的玩法简单明了,回合制roguelike,在一层又一层的地牢中不断探险提升实力,最终击败魔王。游戏采用平面视角的迷宫加上踩雷式遇怪,在看清了怪物巡逻路线之后甚至可以靠走位避开战斗。

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迷宫中除了机关地刺等恶心人的玩意儿以外,也存在回复药品、宝箱和神秘商店,从宝箱和怪物身上搜刮的金币可以在神秘商店购买强力护身符。

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护身符是本作的一个特色设计,平时带在身上会有被动效果加成,作为消耗品使用会有强大效果。一些特殊组合的护身符可以起到十分IMBA的效果,比如我最终选择的鳞片+蓝瓶组合,鳞片会给前排免费护盾,蓝瓶让每回合第一个技能消耗为0,这样一来普通小怪基本是零消耗处理,根本不会有入不敷出的后顾之忧。

角色养成

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八件装备、六个技能组成了角色的养成基础,技能方面我们能玩的花样不多,并不允许像《被埋葬的博尔纳什》那样随意组合技能,好在每个角色本身技能自成一套体系。虽然打起来技能特效有些简陋,但是对于一款近乎文字游戏的roguelike来讲,聊胜于无嘛。

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装备词缀还是一如既往的令人着迷,令人欣慰的是词缀并不以装备品质划分高低,蓝装也有可能有让人欲罢不能的加成效果,比如按百分比掉血的毒性攻击、或是特殊的反伤词缀等等。可以预见,在度过了主属性需求强烈的前期之后,强力的附加属性会是我们追求的更高级目标。

难度设计

每日一游|“这种画质差、刷刷刷的手游我才不玩呢!”“真香!”

都说外行看热闹,内行看门道。在玩了这么多roguelike游戏之后,我也自认为算是半个内行玩家了,如果让我评价这款游戏的难度,满难度10分我可以打7分以上。究其原因,魔法值设定要背大锅:主动技能耗蓝不低,由于本作普通攻击效率低下,没蓝基本即等于没输出,在BOSS战斗中如果全员空蓝基本等于宣告死刑,甚至如果你没有蓝瓶护身符,平时刷怪都是困难,因为技能等级越高耗蓝越多。

氪金程度

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事实上游戏的氪点并不多,我仔细盘算一下也就这仨:

1. 特殊职业购买,这个无可厚非,确实是早买早享受,这些特殊职业的强力程度就算光读技能说明也能感受得到。

2. 护身符购买,护身符在游戏中的重要性不亚于任何一件神装,直接用钻石购买无疑降低了游戏难度和乐趣,关于这一点我只能说仁者见仁,智者见智吧。

3.复活,200钻一次童叟无欺,一想到快20层了咱也就拿了30个钻的样子,还是收拾收拾准备从新来过吧……

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