9月20日下午,《絕地求生》官方發佈了第22輪更新的更新公告,本輪更新更新了大量重要內容,其中包括國內玩家們期待已久的段位系統。
為了改善匹配系統,在本次更新我們將會除去服務器地區(Region)的區分,使玩家在一個合併的服務器進行遊戲。通過該措施,玩家將也許會匹配到原先服務器以外的,與玩家所在的服務器環境相似的其他玩家,從而給玩家提供更加舒暢的匹配環境。
在之前的開發者日誌也有所提到過,我們將會持續更新獎勵系統,從而給玩家增加遊戲目的性、動力等附加的趣味因素。在本次更新當中,我們將會增加全新的段位系統,同時改善排行榜及分數統計畫面的UI。
曾經,玩家會因存庫裡累積太多低等級道具而苦惱的話,現在就不用再擔心了!本次更新我們添加了轉化系統。通過轉化系統,玩家將能夠消耗低等級的道具,以獲得高一等級的物品。我們相信該系統的使用率會很高。
“絕地求生,百日行動”也逐漸到達了最後階段。通過本次更新所改善的方便性以及所修復的BUG等,請大家通過下列內容瞭解詳情。
“絕地求生,百日行動”
方便性改善
- WHEEL MENU FOR HEALING/BOOST:為了讓治療物品的使用更加便捷,添加了滑輪目錄。
- MINIMAP:添加了可以調整小地圖最高放大倍率的設置選項
- PLAYER ORDER CONSISTENCY:在大廳顯示的隊員順序將會保持在遊戲內順序當中。
- FRIEND UI:在大廳將會顯示隊員的遊戲退出/斷線狀況,並添加了朋友目錄更新功能。
修復BUG
- CHARACTER MOVEMENT #01: 修復了貼著牆壁向對角線方向移動時可快速走上樓梯的現象。
- DBNO PLAYER WALL PENETRATION: 修復了被擊倒的玩家的一部分身體穿透牆壁的現象。
- UNDERWATER: 修復了在水中靠近石頭連擊選擇武器時,能夠持槍游泳的現象。
- SLIDING FIX #01: 修復了在沒有裝備武器的情況下,以特定腳步向前站立滑行的現象。
- SLIDING FIX #02: 修復了在高處落地時點擊臥倒鍵即可邊滑行的同時站起來的現象。
- STUN AND ONFIRE ANIMATION: 修復了在特定腳步可忽略滅火/致盲等動作的現象。
- ARMEDANIMATION: 修復了間歇性的發生對方角色在進行射擊,但顯示為未持槍狀態的現象。
- PLAYER UI: 修復了間歇性的發生在OB視角特定玩家UI會消失的現象。
- ADS BUG #02: 修復了持槍的同時切換至瞄準狀態的時候,根據不同情況所輸出的結果存在差異的現象。
- VEHICLE INTERACTION: 修復了扶起2人摩托車的時候,角色靠近摩托車的話會發生碰撞並會被扣血的現象。
- CHARACTER POSITION #03: 修復了將畫面左右旋轉180度以上的時候,在角色的腳固定在地上狀態下角色進行旋轉的現象。
- CHARACTER MOTION #01: 修復了在特定腳步下貼近牆壁時,角色動作會顯示成瞄準狀態的現象。
- VAULTING: 修復了玩家可以對其他玩家進行翻牆動作的現象。
- CHARACTER MOTION#02: 修復了在特定情況下從摩托車下車時,會轉移到天花板上面的現象。
- REPORT SPAMMING: 修復了對1個回放進行重複播放時,可對同一名玩家進行多次舉報的現象。
- LOBBY HP BAR DISPLAY: 修復了結束回放後返回大廳時,大廳角色顯示血量值的問題。
- POPPING #01: 修復了靠近越野車輪胎的時候角色會往上跳的現象。
- POPPING #02: 修復了角色靠近載具反覆蹲下與站起動作時角色會往上跳的現象。
翻新段位,排名,服務器地區
- 合併了服務器地區
- 按照玩家所在地區,系統會自動選擇服務器。
- 匹配到其他地區的玩家時,系統將會選擇最佳的服務器地區。
- 添加了段位系統
- 按照段位分決定玩家的段位。
- 一共有8個段位。
- 在新賽季需要進行10局遊戲決定初始段位。
- 以反映遊戲結果的段位分決定段位的升/降級。
- 調整了數據統計欄目
- 對戰績,排行榜的UI進行了全面調整。
- 戰績
- 為了玩家能夠更加輕易的查看排行,淘汰率等數據,對戰績頁面進行了改善。
- 排行榜
- 排行榜將會顯示至前100名。
選擇地圖
- 玩家能夠選擇喜歡地圖進行遊戲。
- 玩家能夠選擇一個地圖,或‘快速加入’參與遊戲。
- 通過‘快速加入’玩家將會參與匹配時間最短的遊戲。
皮膚轉化系統
- 添加了能夠通過轉化來獲得高等級物品的轉化系統。
- 玩家可通過消耗幾個同一等級的物品與一定量的BP來轉化1個高一個等級的隨機物品。
- 為了進行轉化需要消耗10個同一等級的物品,目前通過轉化功能最高能夠換取到藍色等級的物品。
- 根據不同等級道具的轉化,所消耗的BP也有所差異。作為材料的物品數量不足或BP不足將無法進行轉化。
- 轉化系統目前為測試階段,今後我們將會通過更新使更多樣,更多等級的物品能夠進行轉化。
- 進行轉化是所消耗的BP也許會發生變化。
UI/UX
- 為了恢復類道具,投擲武器的使用方便性,添加了滑輪目錄。
- 通過下列按鍵可使用相應功能。
- G / F1: 投擲武器
- ~ / F2: 恢復類道具
- F4: 表情系統
- 表情系統從~鍵更改為F4鍵。
- 滑輪目錄的使用方法為點擊/移開相應的按鍵,點擊鼠標右鍵即可取消所選的動作。
- 添加了在淘汰信息欄目上隱藏淘汰玩家或玩家隊友的敵人的暱稱設置選項。
- 顯示遊戲網絡狀態的功能中,發生網絡問題將會顯示相應的圖標。
- 高延遲(High latency),延遲變化(Latency variation),數據包丟失(Packet loss)這三種情況將會以圖表的形式顯示。
- 高延遲(High latency):可確認Ping值很高
- 延遲變化(Latency variation):可確認Ping值變動幅度很高
- 數據包丟失(Packet loss):可確認數據包丟失率很高
- 在大廳添加了顯示隊友退出遊戲/斷線狀況的圖標。
- 固定顯示遊戲內隊員的序號(顏色),從而玩家能夠更容易記住自己的序號(顏色)。
- 添加了可以調整小地圖最高放大倍率的設置選項。
- 添加了自動裝彈功能。
- 玩家可在遊戲設置-遊戲內容欄目查看此選項。默認值為‘關閉’。
- 開啟該功能,當玩家在沒有子彈時點擊射擊鍵將會自動進行裝彈。
性能
- 優化角色素材生成,從而改善了客戶端的性能。
自定義模式
- 改善了房間等候人數的計算方式。
- 在OBSERVER, UNASSIGNED列的玩家將不會包含在遊戲人數當中。
修復BUG
- 修復了貼著牆壁向對角線方向移動時可快速走上樓梯的現象。
- 修復了被擊倒的玩家的一部分身體穿出牆外的現象。
- 修復了在水中靠近石頭連擊選擇武器時,能夠持槍游泳的現象。
- 修復了在沒有裝備武器的情況下,以特定腳步向前滑行一般的站起來的現象。
- 修復了在高處落地時點擊臥倒鍵即可邊滑行的同時站起來的現象。
- 修復了在特定腳步可忽略滅火/遮眼等動作的現象。
- 修復了間歇性的發生對方角色在進行射擊,但顯示為沒有持槍狀態的現象。
- 修復了間歇性的發生在OB視角特定玩家UI會消失的現象。
- 修復了持槍的同時切換至瞄準狀態的時候,根據不同情況所輸出的結果存在差異的現象。
- 修復了扶起2人摩托車的時候,角色靠近摩托車的話會發生碰撞並會被扣血的現象。
- 修復了將畫面左右旋轉180度以上的時候,在角色的腳固定在地上狀態下進行旋轉的現象。
- 修復了在特定腳步下貼近牆壁時,角色動作會顯示成瞄準狀態的現象。
- 修復了玩家可以對其他玩家進行翻牆動作的現象。
- 修復了在特定情況下從摩托車下車時,會轉移到天花板上面的現象。
- 修復了對一個回放進行重複播放時,可對同一名玩家進行多次舉報的現象。
- 修復了結束回放後返回大廳時,大廳角色顯示血量值的問題。
- 修復了靠近越野車輪胎的時候角色會往上跳的現象。
- 修復了角色靠近載具反覆蹲下與站起動作時角色會往上跳的現象。
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