04.14 《跑跑卡丁車》手遊新遊推薦,還是那個原汁原味的漂移!

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首先你要理解,跑跑的拖漂能夠存在的最要的因素是一項內置的數據,就是車輛數據裡面的“漂移”這項性能。

這項性能在改裝系統裡,最早以“漂移最佳化”顯示。但是臺服,這項性能被譯成“甩尾離心力”。

我以前一直很奇怪為什麼國服叫最佳化,而臺服叫離心力。 後來拖漂流行之後才慢慢明白,其實最佳化只是國服口口相傳的一種手感技術,國服官方假用其名而已,真正比較靠譜的來說,它的確是一種“力”。

這種力會在賽車進入漂移狀態時賦予速度提升。所以其實我覺得臺服的命名其實更準確。

還有一種說法,這一項數據叫做“漂移逃出力” ,我記得這個叫法是官方的原始叫法。而且我覺得這個叫法最形象。

所謂的拖漂,就是要在損失速度最小的同時,將漂移狀態延長,讓漂移逃出力發揮到儘量大的效果,賦予賽車增速。

如果飄得過重了,因為漂移角度太大,速度損失太嚴重,速度上不去,那麼就是失敗的拖漂。

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成功的拖漂一定是小角度漂移,也就是車的實際速度和車身夾角越小越好,初中物理中講過兩個力的夾角越小,合力就越大。

很多人說兩條車胎不重疊,是一種比較簡化的說法。

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為什麼說,單純的向右點擊方向鍵,並不能真正學會拖漂呢。

因為如果你剛進入漂移狀態,不停的點擊方向鍵,只是讓賽車重複的進入到向右漂的一個趨勢裡。這個動作會加大漂移的角度,也就是反而不利於拖漂。

所以手感不成熟的時候一直點右方向鍵是沒用的。因為你沒有進入真正的拖漂狀態。

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上面這樓的這個漂移很簡單,首先進入最輕,但是可以噴出火的漂移。

在漂移角度到位的時候直接按方向鍵反拉車頭。然後立即就會出彎+噴火。

所以,我們可以簡單定義,當我們向右漂的時候,賽車會進入“向右漂移趨勢”這樣一種勢態裡。

我們需要向左拉車頭,讓“向右漂移趨勢”消失,進入到“漂移即將結束的狀態”。

我再拿出前面那張拖漂成功的動圖出來,你可以看到,我在起漂後非常快速的反拉了一下車頭(注意寶寶向左偏了一下)

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