03.02 《博德之門3》製作人:我們比較擅長回合制,暫時沒有主機計劃

提起RPG,就不能不提《博德之門》。《博德之門》一代和二代都是由BioWare製作的,遊戲基於TSR公司的高級龍與地下城(AD&D)第2版規則,使用其中最負盛名的被遺忘的國度(Forgotten Realms)戰役模組,被許多玩家稱為神作。

《博德之門3》製作人:我們比較擅長回合制,暫時沒有主機計劃

而《博德之門3》轉由Larian 工作室進行開發,他們也在最近的 PAX East 發表會上正式揭露了遊戲的驚人畫面。除了畫面讓人驚豔外,圍繞著《博德之門3》,玩家們其實有兩個特別好奇的問題,一個是戰鬥模式的改變,另外一個則是遊戲平臺。而《博德之門3》的執行製作人David Walgrave在接受外媒“Eurogamer”的採訪時,就回答了上面兩個問題,博士帶大家來看看。

《博德之門3》製作人:我們比較擅長回合制,暫時沒有主機計劃

我們知道:Larian 工作室曾經推出了《神界:原罪(Divinity:Original Sin)》 和續作《神界:原罪2》這些受到廣大玩家好評的遊戲。而《神界:原罪》兩代作品採用的是回合制戰鬥,而《博德之門》前兩代採用的是“可暫停的即時戰鬥”,那麼為什麼《博德之門3》沒有沿用前作的戰鬥特色系統,而採用回合制戰鬥呢?

《博德之門3》製作人:我們比較擅長回合制,暫時沒有主機計劃

David Walgrave 表示:在《博德之門3》中,玩家能夠看出許多類似《龍與地下城》(D&D) 的規則。因為《龍與地下城》是一款回合制遊戲,而我們也對回合制的設計越來越得心應手。在“可暫停的即時戰鬥”以及“回合制”之間做選擇時,我們並沒有太多的嘗試,而是直覺認為這將會是一款回合制遊戲。

《博德之門3》製作人:我們比較擅長回合制,暫時沒有主機計劃

根據博士之前的開發經驗,個人還是非常理解Larian工作室的做法的。回合制戰鬥是Larian工作室最為擅長的東西,如果貿然改為即時制的話,之前《神界:原罪》累積的經驗和技術就完全用不上了。而採用回合制戰鬥,很多工作就可以不用做了。相信大家以後在玩《博德之門3》時,肯定可以想起《神界:原罪2》。

《博德之門3》製作人:我們比較擅長回合制,暫時沒有主機計劃

至於《博德之門3》的發行平臺,David Walgrave 表示:我們目前最大的主力平臺就是 PC 以及 Stadia 平臺。以《博德之門3》來說,玩家會有很高的期待,而遊戲中一切的內容都必須要更上一層樓。我認為我們一定能夠辦到的,但讓我們先完成 PC 版本再說。目前《博德之門3》還沒有詳細的日期規劃。

《博德之門3》製作人:我們比較擅長回合制,暫時沒有主機計劃

《博德之門3》的試玩版的畫面確實不錯,不過許多人還是看到了濃重的《神界:原罪》的痕跡。希望官方可以在遊戲內容上做出更多的《博德之門》的元素,畢竟這是《博德之門3》,而不是《神界:原罪3》。


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