06.13 完美世界引進的Steam中國版或被“綠化”,眾玩家一片“哀嚎”

完美世界引進的Steam中國版或被“綠化”,眾玩家一片“哀嚎”

今日,國內遊戲廠商完美世界和美國Valve公司成為合作方,簽署授權協議建立Steam中國版的公告,目前雙方均已發表聲明。

完美世界引進的Steam中國版或被“綠化”,眾玩家一片“哀嚎”

合約指出,雙方將在今年晚些時候推出Steam中國版,將Steam正式引入中國地區運營,完美世界將負責Steam遊戲的本土化和市場宣發,而Valve公司表示:“目前對Steam現有的全球市場運行和服務,還沒有相應的變更計劃。”

消息一出,全網玩家一片“哀嚎”。在國內目前的遊戲審查制度下,Steam中國版能上架的遊戲或許僅有20%左右,眾多18X和打擦邊球的遊戲,是不可能過審的。這也意味著,Steam中國版就是一個“綠色版”,也就是眾多玩家“嫌棄”的“低齡版”。雖Valve表示沒有變更計劃,但在Steam中國版推出後,國際版的中國區或許還是面臨被“牆”的風險。

完美世界引進的Steam中國版或被“綠化”,眾玩家一片“哀嚎”

對一直遊走在灰色地帶的Steam來說,隨著在中國影響力的日益增大,其尋找“正規化”、“合法化”無疑是必然趨勢,故而選擇了已有合作基礎的完美世界來開發Steam中國版,避免被“牆”後退出中國市場的風險。

對完美世界來說,在國內遊戲廠商對代理權爭奪日益激烈下,選擇Steam,也可看出完美世界在這場爭奪賽中的野心。但是Steam能吸引中國用戶的原因,還是在於數量眾多的優質遊戲,一旦在引進時被“閹割”,其競爭力也將大大削弱,對完美世界來說增益或許並不大。

由此來看,遊戲審查似乎成了阻礙國內遊戲產業發展的最大因素,但事實上,國內遊戲廠商瘋狂代理海外遊戲或者PC遊戲平臺的背後,還是在於自研能力的缺失,故而選擇這個途徑來提升自身競爭力。但雖然完美世界的理想很飽滿,但是Steam中國版,也許只不過是另外一個騰訊Wegame。

完美世界引進的Steam中國版或被“綠化”,眾玩家一片“哀嚎”

Steam尋求“正規化”

完美世界借合作打開市場

作為全世界最大的綜合性數字發行平臺之一,Valve公司旗下的Steam目前上線的遊戲高達2萬多款。在Steam中國區成為繼俄羅斯之後的又一大“低價區”,以及去年吃雞熱潮的帶動下,Steam在中國影響日益擴大。

截止2017年底,Steam的中國區用戶人數超越了3100萬,2018年初,中國區用戶突破4000萬大關,超越美國成為全球第一國家地區。可以看出,中國用戶已經成為了Steam新的增量,新的消費拉動力。

完美世界引進的Steam中國版或被“綠化”,眾玩家一片“哀嚎”

雖然數據紅火,但Steam其實一直是處於灰色地帶的。Steam的國際版雖然可以從中國登陸,但其在國內仍然屬於“黑戶”,不僅Steam的遊戲都沒有拿到出版資質,據玩家爆料,Steam的中國區收入也並未納入國內稅收。

Steam“悶聲發大財”的同時,國內騰訊的PC遊戲平臺Wegame卻面臨著種種審核,這也是玩家一直以來擔心Steam可能被“牆”的原因。而Steam公司或許有著同樣的考量,故而其必須找到一個“合法化”、“正規化”的路徑來擁抱中國市場,那就是選擇國內合作方,也就是完美世界。

而對完美世界來說,目前國內的遊戲廠商正在如火如荼地瓜分熱門海外遊戲的代理權,以壟斷國內用戶,比如第一梯隊的騰訊聯手育碧、網易合作暴雪,完美世界也是在此領域發力。而從另一層面來看,Steam中國區的崛起也向國內遊戲廠商證明了,隨著正版市場的成熟,單機遊戲迎來機遇,騰訊開始佈局Wegame,而完美則選擇了合作Steam。

完美世界引進的Steam中國版或被“綠化”,眾玩家一片“哀嚎”

國內當下的遊戲市場,騰訊依然處於壟斷地位,而另一巨頭網易卻在2018年迎來了遊戲板塊營收的首次下滑,似有掉隊之勢,而這正是二線梯隊的遊戲公司如完美世界、三七互娛、藍港互動等發力的最好時機。

有人稱,Steam是國內遊戲廠商代理的第一款PC遊戲平臺,騰訊和網易此次似有錯失機會的意味。但騰訊目前正在哺育自家的PC遊戲平臺Wegame,而網易也手握暴雪戰網平臺的多款熱門遊戲內容運營權,與Steam多少都有同行競爭意味。

拋開第一梯隊,Steam在第二梯隊中選擇完美世界,也是因為雙方此前就已經有合作基礎。2012年,完美世界代理了由IceFrog和Valve旗下研發的遊戲《DOTA2》,雙方建立合作關係,2016年7月,完美世界又獲得了Valve旗下《CSGO》在中國大陸的獨家運營代理權。

完美世界引進的Steam中國版或被“綠化”,眾玩家一片“哀嚎”

Steam中國版對國內玩家“禍大於福”

審查後的“綠色版”或難支撐完美世界的野心

如果從TO C,也就是面向消費者來看,完美世界和Steam的合作,是一個看似好消息的壞消息。今日合作消息一經公佈,眾多國內玩家都是清一色的“哀嚎”。

完美世界引進的Steam中國版或被“綠化”,眾玩家一片“哀嚎”

雖說“正規化”後玩家不用再為Steam被“牆”而擔心,但是在國內遊戲審查制度嚴格以及沒有遊戲分級制度的情況下,Steam平臺上的遊戲能進入中國市場的恐怕僅在20%左右,甚至有玩家稱Steam“不可能過審”。

因為國外政策的寬鬆,Steam上充斥著不少大尺度的遊戲,諸如18X系列的小黃油、Galgame、創意工坊,還有打擦邊球的X貓、鋼鐵雄心,以及或有政治影射的《湯姆克蘭西的彩虹六號:圍攻》。可以想象,這些遊戲是很難在Steam中國版上架的,畢竟完美世界代理的《CSGO》上線國服的時候,連鮮血都換成了“石油”。

完美世界引進的Steam中國版或被“綠化”,眾玩家一片“哀嚎”

也就是說,國內版Steam就是一個“閹割版”,用玩家的話來說,就是“低齡版”,這也是很多玩家選擇“拒絕”的理由。在合同中,雙方稱Steam現有的國際服務暫時不會有所變動,也就說,國際版的中國區可能不會鎖區,完美曾代理的《CSGO》和《DOTA2》在上線國服後也未鎖原有的國際服區。

但是這依然不能解除Steam中國區被“牆”的風險,畢竟一旦Steam中國版上線,兩者間會面臨利益衝突,也不排除過審的遊戲在Steam中國區下架的可能。

從TO B,也就是面向企業來看,對Steam來說,跟完美世界合作留下的用戶基數,顯然是高於被“牆”後選擇“科學上網”的用戶基數,且雖然成了“低齡版”,但正是入場中國還是意味著曝光度的提高。

完美世界引進的Steam中國版或被“綠化”,眾玩家一片“哀嚎”

但是對完美世界來說,這筆買賣或許就沒有多麼划算了。在合作達成後,完美世界將負責Steam平臺遊戲的本土化以及推薦工作,但是完美世界自身運營能力確實堪憂,在代理《CSGO》時,完美世界就因本土優化差、開掛現象難制止、實名制、綁定支付寶和手機號等繁瑣操作,被很多玩家吐槽“太坑”。

此外,完美世界此番無疑是想借助Steam在國內“揚帆起航”,但Steam國際版能在中國壯大,本質上還是因為有著數量龐大的高質量遊戲,如果完美世界保留“原味”的Steam,絕對是一大競爭力,但如果最終上線的Steam中國版是“綠色”的,其實是沒有太大增益的。

在審核的束縛下,Steam中國版將和騰訊的Wegame站在同一起跑線。Wegame因為審核難題,大部分海外作品無法上架,上架速度也很是堪憂。2017年全年,Steam平均每天有21款新遊戲上線,而Wegame一度有兩個月沒有上架新遊戲,因此還被吐槽是“騰訊遊戲啟動器”。

完美世界引進的Steam中國版或被“綠化”,眾玩家一片“哀嚎”

Steam中國版未來的命運,並非沒有可供參考的存在。主機遊戲PS4和Xbox曾也和國內遊戲廠商合作引入國內,但在審核下變為“綠色版”後,在國內發展一直很低迷。據Xbox和PS4中國合作方東方明珠透露,2016年前國行PS4和Xbox One自發售以來的合計銷量僅有50萬。

如此來看,不管是TO C還是TO B,這次合作似乎都不是多麼令人振奮,畢竟對Steam來說也只是“折中之計”。有玩家戲稱,完美世界的這波操作之後,最後的大贏家或許是GOG.com和3DM。

完美世界引進的Steam中國版或被“綠化”,眾玩家一片“哀嚎”

阻礙國內遊戲產業發展的主因並非審查

遊戲廠商自研能力的缺失才是關鍵因素

從上述分析來看,嚴格的審查制度似乎成了國內遊戲發展最大的阻礙,但是從大環境上來看,國內遊戲廠商近幾年瘋狂代理海外遊戲或者平臺,瓜分版權的原因,還是在於自身研發能力的缺失,而這才是國內遊戲產業發展最大的問題所在。

以Steam和Wegame作為對比,Steam能在全球如此成功,離不開Valve公司研發能力的高超,雖然Steam“能打”的遊戲眾多,但是風靡全球的《DOTA2》《CSGO》《求生之路》都是由Valve公司主力研發。

完美世界引進的Steam中國版或被“綠化”,眾玩家一片“哀嚎”

而騰訊的Wegame,雖然也是一個集頁遊、單機和聯機對戰遊戲、第三方遊戲為一體的綜合平臺,但Wegame成立至今並未藉助騰訊自研遊戲迎來峰值。Wegame上成績最好的《饑荒:聯機版》在上線後首月下載量曾突破百萬,這也是引進的Steam平臺上的遊戲。

也是因此,Wegame中充斥著直播和動態等板塊,做遊戲周邊的增值服務,來彌補主力的欠缺。遊戲巨頭騰訊的PC遊戲平臺都舉步維艱,其他小廠商的生存就更加艱難了,皖新傳媒的方塊遊戲除了自研的獨立遊戲外,幾乎沒有大熱的海外遊戲版權。

國內PC遊戲平臺“內容”的缺失,說到底還是因為各大廠商自研能力堪憂。不妨回顧下,近兩年風靡國內的《王者榮耀》《陰陽師》《荒野行動》《第五人格》等,都是脫身於海外遊戲,被冠上了“抄襲”與“借鑑”之名,而真正的原創大作,似乎沒有。

完美世界引進的Steam中國版或被“綠化”,眾玩家一片“哀嚎”

眾所周知,騰訊遊戲一直以來“負面纏身”,但是前幾年以“原創”起家的網易,近年都開始面臨口碑的崩塌。第一梯隊尚且如此,第二梯隊的情況更沒多樂觀,最近幾年,隨著泛娛樂概念的提出,諸如完美世界、藍港互動等遊戲公司開始涉足影視,發力影遊聯動,但是成效均不理想。

國產遊戲是被廣為詬病的,但是曾經的《大話西遊》和《傳奇》等自研遊戲,確實也是一代人的情懷。在諸多人看來,國產遊戲水平的下滑和原創能力的缺失,元兇就是盜版的存在。不少業內人曾公開表示,因為盜版問題,做付費下載遊戲是沒有活路的。

完美世界引進的Steam中國版或被“綠化”,眾玩家一片“哀嚎”

雖然現在,內容付費已經在養成期,但大概在《魔獸爭霸3》的年代,國內盜版猖獗,遊戲公司做付費遊戲就意味著賠本。遊戲研發的風險原本就很高,有時用時一兩年時間研發的遊戲,市場回報率都未必理想。有業內人士透露:“做一個3A遊戲,不僅利潤率和手遊沒有可比性,甚至可能性價比還不如做獨立遊戲。”

也是因此,國內遊戲產商的原創作品開始減少,開始走上覆制海外熱門遊戲的道路,這些已經驗證過市場效益的遊戲,風險無疑更低。與此同時,國內頭部遊戲公司開始佈局遊戲運營,做海外遊戲代理成為風潮。而國內遊戲廠商的自研水平,一步步退化,與海外拉開差距。

Steam中國區的火爆,無疑在向市場吶喊:PC遊戲平臺已經成了一個香餑餑。在國內,除了騰訊的Wegame,皖新傳媒的方塊遊戲、東方明珠的東方明珠遊戲平臺、蝸牛遊戲的stone都在磨刀霍霍。但是相比於國外,缺乏自研遊戲的國內PC遊戲平臺,現階段還是難成氣候。

完美世界和Steam此次的合作,想必EA的Origin、育碧的Uplay、CD Project的GOG,都在觀望,畢竟中國市場的消費潛力,是每個海外廠商都向往的,但是目前來看,這一模式的可行性似乎並不理想。


分享到:


相關文章: